儀表板可看LINE!光陽智慧速克達上市,搭載車聯網、羅盤導航跟尋車功能
儀表板可看LINE!光陽智慧速克達上市,搭載車聯網、羅盤導航跟尋車功能

把台灣當機車車聯網起點!光陽(KYMCO)獨創的的Noodoe車聯網技術,透過藍芽連接手機App,讓儀表板「智慧化」。這項技術在美國CES等大展上出現後,確定回到台灣首發上市。光陽今天(20日)宣佈,將在兩到三個月內開始推廣,並搭載125cc、150cc、電動自行車等三款新車銷售。光陽集團執行長柯俊斌表示,希望未來五年內,每輛KYMCO機車都擁有車聯網功能!

KYMCO Noodoe在台全球首發上市記者會(圖說詳參信件說明).jpg
圖/ KYMCO

儀表板化身羅盤導航

光陽的Noodoe車聯網技術,可分成手機App和儀表板兩個部分呈現。開始使用時,需透過手機藍芽功能,連結儀表板。

接著就可以開始發揮作用,騎乘時可透過右手油門旁邊的切換扭,讓儀表板呈現客製化介面、天氣、時間、速度等資訊。

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另外,智慧羅盤功能也是一大賣點。儀表板會顯示附近的景點、休息區、加油站等,以最簡單方式引導騎士前往;若是多人騎乘Noodoe車聯網速克達,則可透過手機GPS讓羅盤顯示車輛距離、位置。

KYMCO Noodoe在台全球首發上市記者會(圖說詳參信件說明).jpg
圖/ KYMCO

柯俊斌強調,機車車聯網跟汽車有設計上的不同考量,「他們寧願捨棄複雜求安全。」所以並非以地圖方式引導機車騎士,而選擇用羅盤呈現。

進階功能要等車輛完全靜止才能用

因此,光陽雖然提供了更多進階功能,但因為安全考量,限制只有在車輛完全靜止時,例如等紅燈時才可以切換頁面。

其中,「即時訊息」的呈現是進階功能的最大賣點。舉凡CNN、BBC等新聞推播;Facebook、LINE、Whatsapp等社群內容;或是手機未接來電都會顯示在儀表板上出現。

另外在停車時,Noodoe會自動記錄位置,打開手機App就能知道車輛位置。

攻機車車聯網,光陽主打消費者需求

KYMCO Noodoe在台全球首發上市記者會(圖說詳參信件說明).jpg
圖/ KYMCO

柯俊斌說,光陽能在台灣擁有40%左右的市佔率,甚至讓歐洲每10輛機車中,就有一台KYMCO,靠的是持續替消費者著想,「例如以前要出金豪邁時,選擇把腳踏墊拉長,就是考慮到不少婆婆媽媽要去菜市場,需要比較大的腳邊空間。」

面對車聯網「前輩」Gogoro,柯俊斌認為兩者的出發點不太一樣,光陽走得是簡單卻新穎的路線,所以對機車本身的影響比較少,將重心放在外部科技上。

他笑說,不過為了安全考量,目前儀表板只能觀看內容,不能輸入文字回訊息,「但未來看市場反應後,會很快做出各種調整。」

最低7萬8千元起

這次推出搭載Noodoe車聯網的三款新車中,只有電動車款未公開售價,另外兩款VJR 125和Racing 150的售價則接近8萬和9萬新台幣。

柯俊斌表示,未來若車聯網儀表板出現狀況,消費者都可以直接至全省經銷商維修。

儘管車聯網機車價格比起Gogoro便宜一些,不過他對於銷售展望仍顯保守,只表示應該是北部年輕人會比較喜歡,若有機會也想賣到日本去。

關鍵字: #光陽
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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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