自學造火箭、挑戰馬斯克:Rocket Lab 創辦人彼得.貝克
自學造火箭、挑戰馬斯克:Rocket Lab 創辦人彼得.貝克

回想小時候的志願,有幾個人長大後的工作真的符合當初的願望?Rocket Lab創辦人彼得.貝克是其中一人。「事實上,我爸媽曾被高中職業訓練顧問叫來開會,因為我敘述的職業並不符合任何一項表格中的選項。」他說,「我記得,那位職業顧問的評論是,這是相當荒唐且不可能實現的。」但如今,他是一間有200名員工的火箭公司創辦人。

今年5月,一枚來自Rocket Lab的火箭從紐西蘭偏遠小鎮成功射上太空,在被政府壟斷的太空產業異軍突起。在控制中心,頂著棕色捲髮蘑菇頭的貝克興奮揮舞雙臂,因為他的火箭公司Rocket Lab首次試射便成功,成為全球首架主要零件皆使用3D列印的火箭、全球第一個具「軌道等級」的私人基地火箭發射,更被視為是科技圈鋼鐵人馬斯克創辦的太空公司SpaceX的挑戰者。

雖然貝克沒有大學學歷、也不是從名校輟學,但他迄今的所有經歷,都是為了成為一名火箭專家的準備。

小時候,貝克就夢想有一天能打造火箭,讓太空變得更容易接近。他熱愛動手解決工程上的挑戰,十幾歲時的他和所有青少年一樣,對汽車相當著迷。結合技術和興趣,他在15歲徒手打造出一台鋁製腳踏車;16歲,改造的對象從兩輪變四輪,花了300美元買了一台生鏽的Austin Mini二手車,從內而外翻新,重新打造引擎、懸吊系統,換新所有車門板。

真正接觸到火箭是在18歲那年。貝克從圖書館的書上學會怎麼做燃料後,就在自家後院開始實驗做火箭引擎。沒有專業防護設備,他只用塑膠袋當防護衣、戴上焊接用的面罩,就開始進行會產生有毒氣體的化學實驗。成功設計出火箭引擎後,他還把火箭綁在他的訂製腳踏車後,5秒內就從0加速時速145公里,速度快到連煞車皮都融化,只能讓身體坐挺、製造多一點風阻才能減速。

對他而言,集極端壓力、極端溫度和極端環境於一身的火箭,代表著最高等級的工程挑戰。

高中畢業後,他到材料行和電器行當學徒,從打雜掃廁所、學習如何使用專業的機械工具,到最後學會打造火箭引擎的工程技術,也曾到政府資助的工業研究公司擔任研究員。下班後,他就回到車庫繼續做火箭,同事對於他座位上不時出現一些昂貴材料,早已見怪不怪。「我的職業就是為了讓自己可以達成打造火箭的夢想。」而是否回到學校上課,對他一點意義也沒有。

一直嚮往火箭的他,在2006年有機會休了一個月長假,到美國參訪Nasa、波音這些以太空技術聞名的頂尖企業,原本預期可找到和他志同道合的人,結果卻令他很失望。

「我原本期待那裡到處都會是的充滿活力的新創人和瘋狂的想法,」他說,「但那裡什麼沒發生。企業和實驗室還是在製作和討論上火星的火箭,但做法卻顯得過時。」

他發現,大家對火箭發射的想像和他不一樣,大家仍以「上火星」為開發火箭的目標,但他卻反其道而行,想要縮小火箭規模。他認為,未來衛星的尺寸將會越來越小,因此這個產業需要的是更小的運載火箭,才能更頻繁、更輕易的發射火箭,打造太空基礎建設。他形容:「美國的太空產業就像還在1880年代、非常過時,利用很罕見、巨大的蒸汽火車將包裹寄到全國。我在做的事情,其實是太空界的FedEx,讓小型衛星和其他東西可以快速被送上太空。」

這趟旅程雖然令人失望,但也替他在創業上打了一劑強心針。他看見很多小公司打造的火箭,跟他自己在家車庫做的差不多,遇到的問題也類似,這才發現,自己並不如想像中的「業餘」,他在做火箭上或許不如想像中有很大的知識和能力落差。

他決定按照自己的想法來做,在2006年創辦Rocket Lab,目標為打造高頻率、低成本的火箭發射技術。

終於,Rocket Lab在今年5月首次發射成功。相較SpaceX主力獵鷹9號,他們將發射頻率從一個月降為一週,發射成本也從6千萬美元降至5百萬美元,不過,運載負荷也從22.7噸降至226公斤。他們也是全球首架主要零件皆使用3D列印的火箭,以及全球第一個可將火箭發射至「軌道等級」的私人基地。

「創辦Rocket Lab是希望讓太空成為可觸及的。」他說。不過,對一輩子都在想辦法更靠近太空的他而言,試射成功只是一小步,因為他的目標是徹底改變太空產業。「這將會是個長途旅行,而且非常狂野。」他說。

Rocket Lab

創辦時間:2006年
創辦人:彼得.貝克
類型:太空火箭
總部:美國加州洛杉磯
估值:10億美元

彼得.貝克

40歲,紐西蘭人,現為Rocket Lab創辦人暨執行長。在創辦Rocket Lab前,已有10多年的火箭開發和研究經驗。

關鍵字: #太空科技
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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