《旅行青蛙》是從哪來的,和一般手遊有何不同?拆解爆紅的4個特殊之處
《旅行青蛙》是從哪來的,和一般手遊有何不同?拆解爆紅的4個特殊之處

日本手遊《旅行青蛙》(旅かえる),遊戲設置很特別,玩家與青蛙不用對話,只需要每天種植和採集「幸運草」,用來購買青蛙的食物,再把這些食物打包進青蛙的旅行包裡。

接著,青蛙就會動不動出去旅行(或是選擇待在家),出去多久不明,最長可到四天,偶爾會寄照片回來,更好一點的,還會記得帶個伴手禮回家。目前,《旅行青蛙》在App Store的下載數已突破1000萬次,其中來自中國的用戶占了95%,稱霸中國App Store免費遊戲榜首。

這款養蛙遊戲,到底哪來的?

《旅行青蛙》的開發團隊 HIT-POINT 是一家只有26人的遊戲製作公司。從2007年成立以來,公司先後製作出了近30款遊戲。

根據《新浪科技》報導,《旅行青蛙》是由其中一個4人小團隊共同開發而成。2014年,他們也曾開發出類似的遊戲《貓咪收集》(ねこあつめ),玩法是由玩家將玩具和貓食放在虛擬的院子,引誘貓咪前來駐足,之後玩家再打開遊戲,就會看見懶洋洋的貓咪正在玩耍,十分療癒。

因為玩法簡單,不受語言限制,這款遊戲成功走出日本,在亞洲國家廣受好評,2015年7月下載量就突破550萬,成為公司最受歡迎的遊戲。

團隊負責人上村真裕子在報導中表示,他尚未找出《旅行青蛙》爆紅的關鍵。但從訪問過程中可以發現,上村做遊戲的邏輯,和一般手遊大不相同,或許這些差異化,正是讓遊戲備受討論的原因。

這款遊戲,到底哪裡不一樣?

1. 玩家角色轉為被動,等待青蛙給驚喜

大多數的手機遊戲希望提高玩家的黏著時間,最好可以一整天都開啟App,在裡面和不同的玩家和NPC(Non-Player Character,非玩家角色)互動。

因此,遊戲開發者會設計出各種積分、排行榜以及玩家間互動的機制,但《旅行青蛙》卻完全相反。上村從 “leave it alone games” 和 “waiting games"的概念出發,希望讓用戶成為被動的等待者,所以青蛙不會因為玩家停留的時間長短,就決定要出門還是留在家,換句話說,玩家很難預測青蛙到底要幹嘛、想去哪裡旅行、會不會寄明信片回來,形成一種新鮮感。

2. 操作介面夠直覺,不懂日文也可以玩

儘管遊戲介面是日文,但就如之前那款《貓咪收集》一樣,簡單的遊戲機制讓玩家可以看一下攻略,就大致掌握玩法。

為了提供放鬆和療癒的環境,遊戲大幅減少玩家動腦的機會,遊戲內的NPC也不會與玩家溝通,省去語言的隔閡,奠定遊戲可以往海外發展的基礎。

3. 目標客群明確,針對10歲~30歲女性製作易被分享的Q版設計

傳說對決、爐石戰記等熱門手遊是鎖定青少年為主力客群,但《旅行青蛙》卻主攻10歲到30歲的女性。這群玩家普遍熱愛分享,會將養蛙過程及圖片分享到社群媒體,創造極大的話題。

因此,團隊深入研究日本的地圖和觀光手冊,再以Q版的方式呈現,像是遊戲中的明信片,就是很值得分享和收藏的素材。

4. 只需要零碎時間就能玩,幫用戶排解無聊感

年輕人生活忙碌,可能有時候要處理事情,有時候忙著玩其他款遊戲,時間變得碎片化。這款app剛好可以填補零碎的時間,青蛙出去旅行,你不知道他回來的時間,如果回來了,App就會主動通知你,不用時時打開確認他回來了沒有。換句話說,只需要零碎的時間就可以玩,符合現代人的生活模式。

本文授權轉載自:經理人

關鍵字: #產品/專案開發
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看見「電話」的數位轉型契機:有河科技3大優勢,打造AHOY雲端總機服務
看見「電話」的數位轉型契機:有河科技3大優勢,打造AHOY雲端總機服務

數位轉型人人都在談,但你有想過,辦公室裡那支「電話」,升級了嗎?

隨著數位轉型成為企業生存的基本功,中小企業紛紛導入各式雲端服務,包括 ERP、CRM 到協作平台等,卻常常忽略最基本、卻最高頻的工具——通訊系統。事實上,當行動、遠距與多據點辦公成為常態,傳統總機不僅建置與維護成本高、佈線不易,更無法滿足企業靈活運作的需求,成為數位轉型中最容易「卡關」的一環。

也因此,雲端總機迅速崛起,成為企業溝通的新基礎設施。它不只是把「打電話」這件事搬上雲,更讓企業擁有隨時、隨地、跨裝置的溝通能力,真正落實以效率為核心的數位轉型。

很早便洞察此一趨勢的有河科技,以自行研發的 AHOY 雲端總機服務切入市場,短短幾年內便累積近 3,000 家企業用戶,其中高達六到七成來自客戶主動推薦——顯示其服務品質與系統穩定性深受用戶肯定。2025 年上半年,營收更較去年同期成長 16%,在競爭激烈的 B2B SaaS 市場中穩步擴張,展現出強勁的產品實力與市場潛力。

從底層架構開始,打造真正為中小企業而生的雲端總機

提及當初切入雲端總機市場的原因,其實是有河科技創業團隊從實務觀察出發,轉化為產品創新的成果。

「父親本來就在電信領域,而我們一家都有宅男基因,兄弟三人從小就對寫程式很有興趣。」有河科技創辦人 Hank 開玩笑的說,也因此創業初期便以異業合作開發模式,雖能發揮電信系統專長、案件金額相對高,卻也受限於合作方技術本身的瓶頸,或是發展方向的不一致。

為此,有河科技開始思考下一步發展,「我們想跳脫客製化電信系統開發的框架,打造能直接面對市場與客戶的產品。」Hank 坦言,這樣的想法促使他們決定結合父親多年來在電信領域累積的經驗,切入雲端總機領域,發展可長期經營的 SaaS 服務。

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有河科技 Hank
圖/ 有河科技

有河科技另一位共同創辦人 Henry 進一步說明,當時市場上雖已有部分業者推出雲端總機服務,但多半是傳統電話總機的延伸應用。這些業者將國外第三方開源軟體整合至自家的電話交換機產品中,讓客戶可以透過手機接聽公司電話。

「但這些廠商本身擅長的是硬體,不具備軟體開發能力,無法提供完整、穩定的雲端解決方案。」Henry 說,更關鍵的是,企業仍需購買硬體交換機與佈線,才能使用行動分機、內外線錄音等雲端總機功能。「這對新創公司或小微型企業其實很不友善。」Henry 坦言,許多中小企業其實只是希望客戶來電時,可以有一段簡單的語音歡迎詞,建立專業形象,但傳統總機高昂的設備與維運成本,卻讓這些簡易需求難以實現。

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有河科技 Henry
圖/ 有河科技

正因如此,有河科技決定從底層架構開始出發,打造一套高品質、易上手且低成本的雲端總機服務,企業不必添購任何硬體設備,也無需佈線,透過 app 或瀏覽器就能即時接聽與撥打公司電話,實現真正的雲端通訊轉型。

為了實現此一理念,有河科技從底層架構到前端應用,皆選擇自行研發,並在過程中建立起三大關鍵優勢,成為其在市場中脫穎而出的基礎。

優勢1》從硬體到軟體的一條龍架構,確保通訊品質

「建構一套語音系統並不難,難的是讓它穩定、清晰、不中斷,」有河科技共同創辦人 Ian 舉例指出,通話中偶爾出現的海浪聲、波浪聲等,不是單靠軟體就能解決,必須有足夠的電信產業 Know-how 和技術,才知道如何排除問題。

有河科技植基於一代在電信領域的技術、經驗與人脈,結合新一代的軟體開發工程概念,不僅奠定自身在雲端通訊系統的穩固基礎,更能打造從伺服器、後台到前端 app 的一條龍架構,確保每一個環節都能做到最佳化整合。

這種從基礎建設到應用層的全面掌控,不只是技術整合能力的展現,更讓有河科技在眾多雲端總機服務中,建立起一道高品質、高彈性的競爭壁壘。

優勢2》從零打造前端 app,用戶需求即產品動力

在前端 app 上,有河科技選擇從底層開始重新構建 app,而非像多數同業僅使用既有開源軟體或代理第三方軟體,確保未來在功能擴充與版本更新上的自主性與彈性。

「我們很多功能其實都是客戶給的建議,」 Ian 分享,只要客戶提出功能需求,內部就會評估是否具有普遍性,若評估後發現可以滿足八成以上客戶的使用需求,就會主動投入開發並進行系統更新,提供給所有客戶使用。

這種用戶驅動的產品設計思維,不僅讓功能更貼近實務需求,也讓有河科技可以將開發資源集中在最具價值的地方,持續強化系統的共用性與延展性,打造出真正能隨企業成長而調整的雲端通訊平台。

優勢3》彈性 API 整合,支援多元通訊情境

有河科技的軟體研發能力,不只能夠與時俱進的更新產品,還能根據企業需求彈性整合 CRM 等各種系統或客製化開發特殊服務,打造多元化通訊場景。

舉例來說,外送或代駕媒合平台希望提供號碼遮罩(Number Masking)機制,保障司機與用戶的個資安全,有河科技便為此進行開發,當司機在與客戶聯繫時,客戶手機上只會顯示公司的代表號,之後若客戶回撥,AHOY 也能將來電導至接單司機,達到保護隱私又不中斷溝通的雙重目標。

又或是與 LINE API 整合,可以將既有官方帳號商家的通話,直接升級成專業雲端總機系統等級、甚至可以一併介接各家不同特色的 AI 文字客服以及 AI 語音客服,即時產生逐字稿並進行服務品質情緒分析。

在許多企業還將總機視為「基礎設施」時,有河科技早就運用 AHOY 雲端總機服務,重新定義企業與客戶、內部團隊之間的溝通方式。

隨著企業通訊越來越重視彈性與效率,有河科技運用 SaaS 模式與與技術實力,悄悄搶下這波通訊革新的先機。未來,有河科技將聚焦在 WebCall 網頁電話整合介接與 AI 客服兩大應用場景,不僅讓用戶能在 LINE 官方帳號或網站上直接使用 AHOY 通話,也希望藉由異業合作導入更多元 AI 應用,提升服務效率與回應品質,打造更聰明、更好用的智慧通訊平台。

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