向零售商招手合力對抗亞馬遜,Google要力保搜尋廣告一哥地位
向零售商招手合力對抗亞馬遜,Google要力保搜尋廣告一哥地位
2018.03.20 | Amazon

或許在台灣的感受還不明顯,但美國已經有愈來愈多人習慣透過如Amazon Echo這樣的智慧音箱裝置,以聲控方式購買商品。Google指出,調查顯示有44%的智慧音箱擁有者,一周至少會使用聲控購買功能一次。而這樣的購物習慣除了幫目前擁有最高智慧音箱市占率的亞馬遜進一步拉近與消費者之間距離,削弱消費者與其它零售商之間的連結,同時其實也在弱化Google搜尋的價值。因此,一場「封閉」與「開放」大戰也跟著開打。

第一步:讓搜尋到購買更無縫接軌

如果亞馬遜把所有消費者都圈在自己的電商王國裡,受威脅的可能不只是其他零售商如沃爾瑪、好市多,對Google來說也不會是一個好消息。而要想對抗亞馬遜這個零售巨人,第一件要解決的問題就是購物便利性。

相對於消費者在亞馬遜平台上可以一次完成商品搜尋、放入購物車、結帳的購買流程,甚至透過語音助理Alexa還可以加快這些步驟;過去消費者如果是透過Google搜尋商品,則是要分階段進入個別網站,而且可能得先完成登入或註冊後,才能繼續之後的購買流程。

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Google推出shopping actions計畫
圖/ google

而現在Google推出Google Shopping Actions這項計畫,基本上就是想透過整合Google語音助理Google Assistant、Google Search和Google Express這三大功能,希望消費者不論是在行動裝置、桌上型電腦,還是智慧音箱裝置如Google Home,透過聲控或文字搜尋得到結果後,可以直接把各種想要的商品,都放入同一個Google購物車中,然後快速完成結帳購買流程。

簡單來說,Google希望藉由無縫購買體驗,讓更高比例的搜尋結果可以直接轉化成訂單。而每完成一筆訂單,就可以為Google帶來多一筆廣告收入。

第二步:整合會員資料,提高重複購買率

但除了便利性之外,相比於亞馬遜經營的是自家電商平台,有自己的會員計畫,並且可以完整掌握消費者在平台上的購買行為、購買紀錄,進而做到精準推薦,創造重複購買行為。相對之下,Google雖具備強大的機器學習等技術能力,但還是需要與Target、沃爾瑪、好市多等零售商的會員帳號進一步連結,才能讓消費者在Google購買時,還是能享有個別零售商的忠誠計畫,如點數累積或購物回饋等,同時這也有助於做到更精準的個人化推薦,提供如一鍵重複購買的功能,進而協助零售商提高消費者的回購率和忠誠度。

Amazon Echo
在語音助理Alexa的加持下,亞馬遜的零售帝國勢力持續擴張,對其他零售商和Google都可能是威脅。
圖/ 翻攝自 Amazon Echo 商品介紹頁

而相對於本身擁有電商平台的亞馬遜可以藉由Amazon Echo、Dash Button等設計,把消費者圈在亞馬遜自家電商平台內,對於本身不經營電商網站,只有工具的Google來說,能夠聚合多少零售商加入Google Shopping Actions計畫,就顯得非常重要。畢竟得先提供足夠多的商品選項,才能給消費者夠精準的購物選擇,然後打造購物第一站的消費者印象,接著才能再吸引更多零售商加入,推升廣告收入成長。

Google方面表示,Target等參與前導測試的零售業者確實透過這項合作創造出更大量、更頻繁的購買成績。而對零售商來說,和Google合作或許也是必須一試的選擇。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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