虛擬貨幣礦機、自動手搖飲料店——未來商務展5大亮點現場直擊
虛擬貨幣礦機、自動手搖飲料店——未來商務展5大亮點現場直擊
2018.04.26 | 創業

2018 FUTURE COMMERCE 未來商務展今(26日)盛大開幕,展區中除了體現人工智慧(AI)、虛擬/擴增實境(A/VR)等應用之外,還有最近炒得沸沸揚揚的虛擬貨幣專區,實際找來一台「礦機」,讓觀展者可以親眼見識「挖礦」過程,此外,本次遊戲化的觀展設計,也讓逛展增添樂趣!

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2018未來商務展今熱烈開展,入場人潮踴躍。
圖/ 周書羽/攝影

本文搶先帶各位讀者一賭展區亮點,看看有哪些好玩、新鮮又實用的創新科技應用,以及逛展必知的小撇步:

勾勒無人店未來

機器手臂為你製作手搖飲料、全台第一間無人水果店都在大會「吃喝生活區」。

Babo Arms為全球第一家自動化茶飲,透過機器手臂,取代重複性動作,透過行動支付技術,讓消費者嗶了就拿走,店內不需其他人力,全自動為顧客服務;而全台第一間無人水果店——果物配,直接到產地與果農合作,將有機、無毒的安心水果送到無人店。店內利用自助POS機刷條碼,再用信用卡結帳,兩個步驟完成消費,目前已經與部分社區合作,設置無人的自動販賣冰箱。

FC現場
圖/ 周書羽/攝影

「量身訂做」不再大費周章

台灣本土訂製西服公司嘉裕西服,作為一個超過40年的老品牌,從2016年開始,採用了TG3D Studio的紅外線3D人體掃描機,經過測試與調適,現已可以做到30秒時間精準丈量,為消費者製作最合適的西裝。

TG3D嘉裕西服
嘉裕西服採用了TG3D Studio的紅外線3D人體掃描機,為消費者製作合適西裝。
圖/ 周書羽/攝影
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TG3D Studio 第二代產品。
圖/ 吳晴中攝
FC現場
TG3D Studio的紅外線3D人體掃描機,可以做到30秒時間精準丈量。
圖/ 周書羽/攝影

實際操作虛擬貨幣冷錢包

比特幣錢包CoolWallet,是目前市面上最薄的冷儲存裝置,完全離線的類USB裝置,目的是提供虛擬貨幣持有者一個安全無虞的儲存空間,透過藍牙與驗證過的手機連線,運用手機App可以查看錢包虛擬貨幣的數量,也可以透過QR Code轉帳、交易。

FC現場
Coolwallet.S為台灣人研發製造加密貨幣冷錢包。
圖/ 周書羽/攝影
CoolWallet (8)
透過藍牙連結驗證手機。
圖/ Coolbitx 提供

另外也有提供挖礦、礦機組裝的漫源科技,現場直接設置礦機,實際呈現挖礦過程。

礦機
運作中的礦機。
圖/ 周書羽/攝影

宏碁最跌破人眼鏡的智慧佛珠也來了

國內電腦大廠宏碁(Acer)先前推出的智慧佛珠,搭配一顆內嵌晶片的主珠,可以讓念佛者統計誦經次數,透過App即可累計數字,在場展示。

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Acer推出的智慧佛珠也來到FC現場。
圖/ 蔡仁譯/攝影

集點抽機票,讓逛展也像跑大地遊戲

報到區掃QR Code即可完成報到手續,流程看來頗順暢。其中,有報名論壇的參加者,會獲得專屬的RFID感應手環,透過手環進出展場、論壇區等;而免費報名觀展者,若成功完成報名手續、加入LINE@,就可以在現場邊逛展邊刷卡集點,集滿六點還可以抽美國來回機票,讓逛展也像跑大地遊戲一樣。

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報到區。
圖/ 周書羽/攝影

如果不是事先就完成手續的觀展者,可能要花點時間綁定LINE@,也可以馬上參加活動。線上報名免費觀展後,會在報名資料填寫的信箱中收到一封信(下圖最左),一打開會看到QR Code,沒仔細看可能會以為這樣就完成了,但實際上還有三個步驟。

  1. 加入未來商務展Line@
  2. 點選下方選單【領取我的票券】
  3. 輸入5碼驗證碼
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點數補給區。
圖/ 數位時代

現場精彩圖輯

VR看房
VR看房體驗。
圖/ 周書羽/攝影
VR
VR應用區。
圖/ 周書羽/攝影
FC現場
自造者市集。
圖/ 周書羽/攝影
FC現場
智慧貨架
圖/ 周書羽/攝影
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租車平台Zipcar。
圖/ 周書羽/攝影
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FC現場。
圖/ 周書羽/攝影

更多精彩demo、現場體驗就在花博爭艷館。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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