微軟Build 2018 硬體更新亮點:打造未來辦公室、電腦操控無人機
微軟Build 2018 硬體更新亮點:打造未來辦公室、電腦操控無人機
2018.05.08 | 微軟

微軟在今年的Build 2018上,現場展示的功能並不多,內容也不像上周Facebook的F8精實,而是顯得比較多、比較雜,除了虛擬助理Alexa-Cortana正式宣布整合,微軟在企業解決方案上著力也不少。

結合AI、人臉辨識,微軟想像的未來辦公室

永遠沒有盡頭的會議、會議電話、會議室本身,都是許多員工的噩夢,如何讓會議變得更簡單省力?微軟看見許多人工作經驗中的痛苦,擘畫了「未來會議室」的想像。

除了漂亮的裝修、最新的設備,辦公室在未來還有什麼可能性?微軟的答案是一根「黑色圓錐體」,這是一款結合AI、臉部辨識、聲音辨識的裝置,上頭布滿360度的攝影鏡頭以及麥克風陣列,目前這款裝置只是模型,仍沒有具體的名字。

這款裝置可以透過臉部辨識,一一跟所有會議室中的與會者打招呼,不論說著什麼語言,都可以立刻翻譯出來,更厲害的是即便同時間有多人交錯著說話,系統也能一一拆解每個人的語句,接著做成一份完整的會議紀錄,微軟多年研發Skype的翻譯功能,這對於說著不同母語的國際團隊來說,可以大大增進效率。

Build 2018
這一根「黑色圓錐體」,可以透過AI工具自動分辨談話內容中的意見並採取行動。
圖/ Microsoft

單純的翻譯、紀錄聽起來好像不是太厲害,微軟這套裝置厲害的地方在於,他可以透過AI工具自動分辨談話內容中的意見並採取行動,例如有人說:「我下周會跟你追進度。」系統就會比對與會者的日曆空檔,預約會議時間、會議室,並在自家的企業聊天軟體Microsoft Teams發出通知提醒。

發表會上的展示都照著既定的劇本走,是不是真的那麼神奇?恐怕還要在真正的會議室中測試過才會有答案,另外雲端服務Office 365與第二代會議系統Surface Hub也可能整合這套AI系統,若微軟描繪的未來辦公室能真的實現,想必可替會議省下不少麻煩。

與大疆合作推軟體開發工具包,用電腦就可操作無人機

此外,無人機龍頭大疆(DJI)也與微軟展開合作,藉由Windows 10平台打造一個無人機軟體開發工具包(SDK),除了可以擁有飛行控制權,還能將蒐集到的數據回傳到Windows 10的個人電腦上,讓用戶可以透過Windows電腦連接大疆無人機、觀看所有資訊,在Build大會現場,大疆員工就用無人機探查工廠管線外洩狀況。

大疆也採用微軟Azure作為首選雲端方案,透過Azure分析、解讀航拍圖像,此外無人機軟體開發工具包(SDK),能讓串接第三方硬體更容易,滿足農業、工業、一般消費需求,省去員工探勘、分析的成本。

大疆創新總裁羅鎮華表示:「透過全新SDK,Windows開發者很快就能在無人機上部署AI、機器學習技術,創造出真正智慧的無人機,不但可幫助企業節約時間和經費,更將進一步鞏固無人機商用市場地位。」

Build 2018
無人機龍頭大疆(DJI)與微軟合作,藉由 Windows 10 平台打造出無人機軟體開發工具包(SDK)。
圖/ Microsoft

升級MR應用,讓工作協作更有效率

混合實境(MR)的應用也是發表會中的一大亮點,微軟介紹了兩款工具「Microsoft Remote Assist」及「Microsoft Layout」,但鎖定的應用場景偏向企業應用,可用於第一線工廠問題處理,以及透過虛實整合的影像,幫助研發人員工作更順利。

Microsoft Remote Assist

微軟分別為這兩項工具拍攝示範影片, Remote Assist能透過HoloLens頭盔與多名用戶分享圖像,在現實場景中搭配虛擬註解,一邊進行視訊通話討論。

Microsoft Remote Assist
在HoloLens 的 AR介面加上虛擬指導記號(綠圓圈),現場人員可與技術人員進行溝通。
圖/ 截自YouTube

在影片中一名員工因為不會操作儀器,戴上HoloLens後透過AR技術與同事連線,藉由現場員工的視角提供協助,對方在HoloLens的AR介面上加上虛擬指導記號,透過虛擬、現實交疊的畫面,以最高效率解決問題。

Microsoft Layout

這款工具則是針對開發者、研發人員所設計,透過虛實整合、高解析度的全像投影,依據現實世界的場景來模擬物件擺放的位置、以及修改設計,在真實動工前能更加貼近顧客需求。

Microsoft Layout
設計師看到一台工程車撞到了他原先設想機器擺放的位置,於是他透過現場虛實觀察修改設計。
圖/ 截自YouTube

在影片中一位設計師在辦公室帶著HoloLens,透過VR虛擬實境模擬現實場景,把需要的裝備都規劃好,接著他走進真實的工廠空間,再度戴上HoloLens開啟AR功能,在現實場景中搭配虛擬物件,觀看他先前的設計構想在現實中是否合適,影片中這名設計師看到一台工程車撞到了他原先設想機器擺放的位置,於是他透過現場虛實觀察修改設計,讓最後成果更貼近完美,兼顧現實與理想。

關鍵字: #無人機 #VR_AR_MR
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓