結合軟、硬大廠DNA,宏星技術進軍高階VR商用市場
結合軟、硬大廠DNA,宏星技術進軍高階VR商用市場

走進宏星技術(StarVR)辦公室,除了看到《神鬼傳奇》、《捍衛任務》等好萊塢授權的遊戲,一旁還有為虛擬實境(VR)內容1:1量身打造的手槍、猩猩裝甲和賽車座椅,種種線索可看出,StarVR並不是間單純的VR頭盔公司。

StarVR是由台灣電腦大廠宏碁(Acer)和瑞典遊戲開發商StarBreeze合資的VR服務供應商,專攻商用市場,提供高規格VR頭盔、內容設計、售後服務甚至到營運人員訓練的一整套VR解決方案。

2016年才成立,稱自己起步比對手晚六年的StarVR,是台灣第一間純以VR業務在資本市場IPO(目前登錄興櫃),藉與大型商場的VR合作案打響名號,這和其背後的兩大金主脫不了關係。

「兩邊各有各的強項。」StarVR全球行銷總監許德箴表示,硬體製造起家的宏碁,從設計、生產到出貨的每個環節都清楚知道如何和工廠溝通,在協助StarVR技術產品化、頭盔輕量化的過程中扮演關鍵角色。

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對StarVR全球行銷總監許德箴來說,用VR幫產業解決問題,是讓她覺得最有成就感的地方。她也希望StarVR能用更好的體驗和技術,帶著VR產業走向更高的解析度、更廣的視野。
圖/ StarVR

這也讓StarVR在開發近六年,仍是市面上唯一擁有210度廣視角及5K高解析度的VR頭盔。「產品設計的初衷,就是希望能最貼近人眼視覺的體驗。」許德箴說,因此當其他對手花時間想怎麼將VR頭盔做得更便宜、更普及時,StarVR則是專注研究把技術做更好。

主打高規格和高客製化,StarVR從一開始就瞄準高階商用市場,首波應用主攻娛樂領域。自2017年起已陸續導入IMAX VR體驗中心、在全日本有近200家據點的SEGA遊樂中心和占地超過兩千坪的杜拜VR室內樂園;從內容、頭盔到人員訓練的整套服務,甚至是打造1:1道具、將遊戲場景搬到現實世界,一切都是為了營造身歷其境的VR體驗。其中,StarBreeze也在內容端幫上不少忙,包含導入好內容,以及在VR整體體驗和內容流暢度給予建議。

而這只是第一步,「SDK(軟體開發套件)越來越成熟,可以開啟的產業就越來越多。」許德箴說,在娛樂市場初試啼聲後,外界開始了解StarVR的技術含量,也證明使用者會買單。而今年,StarVR將推出更多VR在零售展間、工程設計、訓練模擬等領域的應用,創造更完整的生態系。

對StarVR而言,高階商用VR市場的需求一直存在,不怕找不到客戶,過去只是技術做不到。許德箴舉例,過去VR視角不夠寬,導致模擬飛行的訓練不夠真實、無法算入飛行訓練時數;同樣的,由於賽車手相當仰賴眼睛餘光判斷速度,因此過去視角有限的VR頭盔,並不適合用於訓練賽車手。

而在汽車製程的應用來說,StarVR頭盔提供夠高的解析度,能看到零件形狀、工差等細節,可望取代部分原本昂貴且耗時的模型製作流程。產業需求百百種,也因此正如許德箴說的:「企業端只怕你做得不夠好。」

一方面,StarVR讓我們得以進入天馬行空的虛擬世界,可能上一秒才剛化身特務,下一秒就變身猩猩;對產業而言,StarVR則透過技術,幫助產業實現降低成本的可能,取代原本昂貴且耗時的流程。

「幫產業解決問題,是我覺得最有成就感的地方。」許德箴眼神發亮說。面對其他業者也開始進軍VR商用市場,StarVR給予自己的使命,就是希望用更好的體驗和技術,帶著VR產業走向更高的解析度、更廣的視野,「歡迎大家一起把這個科技變得更有價值。」在打造更廣視角的VR頭盔後,StarVR也替VR的商業應用開啟更多想像。

Q:創辦至今遇到最大的挑戰?
A:在VR開發共用協定中,大家一開始都是做消費型、視角110度的內容,因此當我們用到兩片面板,做到210度視角時,他們沒考慮過這種情形,無法支援。我們也花了一段時間讓大家理解可視角的重要性,希望協定可以越來越豐富,做到更廣角。

Q:頭盔技術怎麼做到領先?
A:我們花了七年時間研究,其中光學技術很關鍵,在整體架構技術和設計上也有自己的專利。打從第一天就是要做到這樣的規格,我們一開始就看到商用VR市場的含金量和價值更高。

Q:你們想帶給用戶哪種VR娛樂體驗?
A:不管說故事還是現場情境營造,對VR來說都很重要,例如SEGA,會有引導人員藉由說故事,引導玩家進入遊戲;杜拜VR遊樂園中《陰屍路》遊戲的現場布置就是廢棄醫院、血跡、屍袋等等。

關鍵字: #VR_AR_MR
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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