LINE再與台北捷運合作藍牙送點,改玩法、擴大5倍站點為哪樁
LINE再與台北捷運合作藍牙送點,改玩法、擴大5倍站點為哪樁

去(2017)年12月LINE首度與台北捷運合作,嘗試結合踩點遊戲發送LINE Points點數的方式,培養用戶隨時開藍牙的習慣,進而以此串聯出一個虛實融合的新行銷網路。而相對於當時總計只在7個捷運站點安裝LINE Beacon,今(4)日LINE宣布的新一波活動,則是一口氣將安裝LINE Beacon的站點數擴大到35個,大舉提高覆蓋範圍,同時也推出了新玩法。而在這一波活動中,又藏有什麼樣的玄機?

改變新玩法,增加LINE Beacon設置站點至35個

首先,對LINE來說,要想建立一個由Beacon串聯起來的行銷網路,首要挑戰就是用戶的「藍牙開啟率」。而延續去年「坐捷運、開藍牙、送LINE Points」的模式,從這次活動設計來看,LINE Points仍然是主要的誘因。

LINE Beacon x台北捷運熱推第二彈,這次的任務是開藍牙集拼圖。.png
LINE再次與台北捷運合作推出開藍牙的遊戲贈點活動
圖/ LINE

但這次比較不同的是,相對於先前只在7個捷運站設置LINE Beacon,可覆蓋的用戶範圍有限,且因每日只會在其中一個站點發送LINE Points,每日又只能得到一點,一旦消費者發現該站能得到LINE Points,或不能得到LINE Points後,就可能關閉藍牙。這次LINE則是推出了「蒐集拼圖」的新玩法,並且將活動站點增加到35個。

在新的遊戲規則中,不同於去年消費者只能被動接收LINE Beacon發出的訊號,得知是否獲得點數,這次LINE則是要求消費者在進出35個指定捷運站點時,必須先主動在LINE TODAY官方帳號中輸入「拼圖達人」這四個關鍵字,才有機會接收到拼圖方塊,並且在完成完整的拼圖後才能得到3點LINE Points,另外再提供「全勤」的加碼抽獎機會。

藉由這樣的玩法,LINE或許可以在提高互動性和用戶參與度之餘,也提高用戶的藍牙開啟率,並拉長藍牙開啟時間。

不只要提高藍牙開啟率,還要更完整的數據

但這畢竟已經是LINE和台北捷運合作的第二波大型LINE Beacon發點活動,推測LINE想做的也不會僅僅只是提高藍牙開啟率這件事,而是希望可以有更進一步的收穫。

LINE Beacon佈建擴增至35個捷運站點,來看看有哪些站吧!.png
這次設置LINE Beacon的捷運站點增加到35個
圖/ LINE

試想,在用戶搭捷運全程都開啟藍牙的情境下,當LINE Beacon的設置據點從不連貫的7個獨立站,變成連續的35個站,而且如果留意到的話,這次活動還調整了一個小細節,就是將LINE Beacon從原本放置在月台層的位置,轉移到捷運站進出口閘門附近。也就是說,使用者不能再只是坐在捷運上經過就能感應到Beacon,而是只有在進出捷運站時才會感應。

如此一來,LINE透過Beacon捕捉到的用戶資訊也就不會再只是不明確的單點有限資訊,而是有機會更清楚掌握到更完整的資訊和場景,以此開展出更進一步運用這些數據的可能性。

當然,擴大LINE Beacon的設置站點和增加用戶覆蓋率,也可能意味著要增加對Beacon硬體的投資,以及增加點數發送的預算。而這次的加碼投資和新玩法設計是否能達到更好的成效,也讓人十分好奇。但不論如何,透過這樣的活動設計,對於扮演遊戲入口的LINE TODAY來說,也不失為一個增加活躍用戶數和瀏覽量的好機會,最終也還是可以對LINE的廣告營收帶來挹注。

關鍵字: #LINE
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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