出國辦網卡、寄物好麻煩?看日本新創如何解決自助旅行3大痛點
出國辦網卡、寄物好麻煩?看日本新創如何解決自助旅行3大痛點

近年來許多台灣人喜歡到日本觀光旅遊,根據日本觀光局統計,2017年台灣赴日的旅客人數達456.4萬人次創下歷史新高,而多數人喜歡以自助旅行的方式,認為比較省,不過自助旅行事前準備多,像是要處理上網、寄物地點、兌幣等瑣碎事務,看準自由行商機,日本三家旅遊新創紛紛透過科技的方式,讓服務更加人性化,旅日更加便利。

登錄App會員,就能免費出借SIM卡

針對上網的需求,日本新創WAmazing推出「免費出借SIM卡」服務,旅客只要事前透過App登錄會員,就可在日本境內16處機場提供的設備裝置,免費領取限15天使用500MB網路通訊的SIM卡,500MB或許很少,WAmazing另有有結合預定住宿與滑雪、溫泉行程,就能免費升級上網吃到飽的流量。

WAmazing
事前登錄WAmazing App 會員後,就可在日本各大主要機場(成田、羽田、中部、關西等)領取免費SIM卡。
圖/ WAmazing

目前WAmazing App下載人數達15萬,其中台灣用戶占比最多,WAmazing CEO 加藤史子提到,「兩手空空」的滑雪旅程,最受台灣旅客歡迎,直接到現場租借裝備,省去麻煩。

解決寄物不便,ecbo推共享寄物服務

另外,出國最怕要扛著行李、重物跑行程,據統計,在日本每天無法順利寄物高達17.6萬人,加上日本置物櫃有供不應求的情況,因此新創ecbo想出ecbo cloak 共享寄物的服務,ecbo與餐廳、咖啡廳、書店,甚至是神社合作,店家可享50%的分潤,而寄物的價格從300日圓/天(約合新台幣81元)起跳。

共享寄物的點子來自於27歲 ecbo 執行長 工藤慎一,他兩年前與朋友到澀谷遊玩,卻找不到合適的寄物地點,因此有了共享寄物的創業想法。

ecbo cloak
民眾可以透過ecbo cloak網站,線上預約行李寄存地。
圖/ ecbo cloak

ecbo於2017年1月在東京成立,開放一年半的時間,已有超過 1000 間店家成為會員,除了私人商家,ecbo也有和JR鐵路、日本郵便合作。工藤慎一也透露,海外客戶中台灣占比高達3成,因此ecbo海外市場第一站就選定台灣,未來在台也可享有ecbo的服務。

Pocket change兌幣機,讓剩餘外幣變電子貨幣

一趟旅行結束,總會有剩餘的外幣零錢,新創Pocket change觀察,有87%的旅客出境前會剩餘外幣,其中有63.1%的人會直接帶回家保管,平均剩餘金額達18,583元日圓(約合新台幣5,100元),不同於傳統的兌幣機,Pocket change兌幣機提供兌換各種電子貨幣和購物券,可加值成台灣的LINE電子禮券、樂天點數,日前在日本已有30處兌換據點。

Pocket change
Pocket change日前在日本已有30處兌換據點,而可以交換的電子服務種類也不斷在擴大中。
圖/ Pocket change

而可以交換的電子服務種類也不斷在擴大中,Pocket change CEO 青山新也透露,未來Pocket change兌幣機,可以直接用台幣加值suica(西瓜卡)、 pasmo卡,也計劃與一卡通、icash 合作。

三家新創都不約而同推出符合台灣人旅遊便利性的服務,無非就是看準台灣人熱愛旅遊,未來他們將針對台灣推出什麼樣的加值服務,也值得後續作觀察。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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