比特大陸再融資10億美元,預計年底香港IPO
比特大陸再融資10億美元,預計年底香港IPO
2018.07.17 | IPO

中國加密貨幣挖礦機大廠比特大陸 (Bitmain),本月初才完成B輪融資,目前市值約140 億美元,而此刻比特大陸正在進行10億美元的上市前募資 (pre-IPO) ,預計最快八月底可以完成,屆時市值可以再增加到150億美元。

同時,比特大陸預計九月向香港證交所提出IPO申請,預計在 2018 年底或 2019 年初,比特大陸就會正式在香港上市。

正在進行新一輪10億美元上市前募資

成立於2013年的比特大陸 (Bitmain) ,是一家以設計、製造密碼貨幣礦機晶片 (ASIC)為主要業務的公司,透過晶片所提供的運算能力來挖礦,業務並不涉及密碼貨幣的交易與結算。

比特大陸目前擁有超過2000名員工,創辦人吳忌寒過去這五年來,一直讓這家公司保持高度神祕感,而隨著IPO計畫逐步逼近,神秘面紗正逐漸被揭開。

事實上,比特大陸生產的挖礦機晶片,市占率高達70%,且掌握比特幣超過 50% 的運算力,可以說是比特幣晶片、挖礦機的龍頭廠商。從經營數字來看,2017年該公司的營收高達25億美元、凈利潤12.5億美元,2018年第一季營收18.7億美元,凈利潤達11.4億美元,已經接近於 2017 年的全年銷售數字,可以預期2018年營收邁向高峰應該不成問題。

吳忌寒
比特大陸創辦人吳忌寒,過去這五年來一直讓這家公司保持高度的神祕感,而隨著IPO的計畫逐步逼近,神秘面紗正逐漸被揭開。

本月七號,比特大陸財剛完成由紅杉資本 (Sequoia Capital)領投,規模落在3到4億美元的B輪融資,讓公司市值來到140億美元。而目前為了朝IPO目標邁進,比特大陸正在進行新一輪10億美元的上市前募資(pre-IPO),除了紅杉資本,投資者還包括對沖基金 Coatue、新加坡國有的新興市場投資基金 EDBI、 IDG、創新工廠,這輪募資預計最快八月底可以完成,屆時市值可以再增加到150億美元,營運數字來看,比特大陸並不缺錢,因此推測密集融資的原因,是未來能在IPO時推高估植。

BITMAIN
比特大陸 (Bitmain)是一家以設計、製造密碼貨幣礦機晶片 (ASIC) 為主要業務的公司,透過晶片所提供的運算能力來挖礦,業務並不涉及密碼貨幣的交易與結算。

IPO完成後,市值最高可達400億美元

比特幣市場近來相當不穩定,交易價格從去年從12月接近2萬美元的高峰,一路下跌至6656美元左右的低點,目前可開採比特幣的數量正逐漸接近2100萬枚的極限,因此大大壓縮了挖礦的利潤。

市場的變化,也讓比特大陸不得不思考轉型,2017年底,發表了以礦機晶片 (ASIC) 架構為主的 AI 晶片「SOPHON」,接著在今年三月還推出台積電 28 奈米製程生產的第 2 代 AI 晶片「BM1682」,積極朝 AI 晶片的方向轉型。不過大方向來說,目前 「挖礦」仍然是比特大陸的主業,最近還推出了以太幣挖礦機F3以及門羅幣挖礦機X3等產品。

SOPHON
市場的變化,也讓比特大陸不得不思考轉型,2017年底,發表了以礦機晶片 (ASIC) 架構為主的 AI 晶片「SOPHON」。

比特大陸將於 2018 年 9 月在港交所遞交上市申請,預計在2018 年底或 2019 年初正式上市,預計IPO完成後市值最高可達400億美元,因此除了持續運作挖礦機主業,比特大陸也積極布局中國現在最熱門的人工智慧產業,藉著IPO之際提高公司知名度與能見度,比特大陸截至目前為止都沒有對IPO一事發表任何意見。

關鍵字: #密碼貨幣
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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