台灣仍是Google Play前五大市場,現在是遊戲開發者最好的時代嗎?

2018.08.08 by
陳君毅
台灣仍是Google Play前五大市場,現在是遊戲開發者最好的時代嗎?
Google
一直以來台灣市場都是Google Play中全球前五大市場,Grow with Google Play邀請到多名遊戲開發者,另一個特點是台灣開發者98%透過自學增進技能,Google也分享Google Play在開發上所能提供的協助。

現在是遊戲開發者最好的時代嗎?

Google於昨(7)日舉辦Grow with Google Play活動,與會人包含Google Play應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮,以及多位遊戲開發者。許多人提到Google Play對於遊戲開發者的協助,以及現在獨立遊戲發者的真實現況。

台灣人愛玩遊戲,仍是Google Play前五大市場

Google Play應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮先以一系列的數字開場。

目前全球已有超過20億個活躍Android裝置,且在過去一年時間,Google Play所累計的下載量超過1,000億。

在台灣部分,2017年台灣仍是Google Play全球前五大市場,而且「台灣人特愛玩手遊」。在2017年消費者洞察報告中顯示,33%的台灣人每週至少會玩一次手機遊戲,在調查中包含的15個亞太國家內,僅次於越南的36%,比起遊戲大國日本、韓國都還要高。

在開發者方面,台灣開發者大多採用自學來增進技能,透過大專院校課程學習開發技能的比率僅有2%,相對於全球的75%低得可憐。

Google想提供更多資源來改善台灣開發者的現況,包含提供更完整的在地化資源、推出專門為台灣者打造的Google Play MIT開發者網站,以及設立更多的開發者工作坊及活動。在去年一年半的時間,Google就舉辦了超過10場開發者活動,也主動邀請台灣開發者前往一年一度的Google I/O開發者大會了解最新的趨勢與科技。

另外像是免下載即可試玩的Google Play Instant與開發者手機資源管理的App Bundle都是Google期望協助全球開發者的技術。

除此之外,Google也在Google Play上設立了「台灣製造」專區,精選出台灣開發者製作的優質應用程式和遊戲,並提高他們的能見度。

現在是遊戲開發者最好的年代?

Google Play在現場邀請分享的開發者都各具特色,有以一人團隊堅持做了8年遊戲的Cyclops Studio洪榮駿、全球累計下載量超過一億的Orangenose Studio創辦人簡銘亮、雷亞遊戲執行長游名揚,以及擅長用故事帶給玩家深刻體驗的SIGONO創辦人李思毅。

只有一人團隊的Cyclops Studio洪榮駿就靠著Google Play上的評論來了解玩家。「沒有人做測試,玩家反饋就是最直接的測試。」洪榮駿說。他至今仍保持每天打開Google Play閱讀玩家評論的習慣。此外,他也提到現在大家對於獨立遊戲的接受程度比以往還要高,做出「差異性」就不要怕打不贏遊戲大廠。

雷亞遊戲執行長游名揚與SIGONO創辦人李思毅,則提到Google Play後台的A/B Test。雷亞遊戲藉此來一一測試截圖的效果;SIGONO則利用此功能來做為推廣至其他國家的文案、內容優化。

除了Google Play的後台功能之外,游名揚也提到,現在遊戲引擎以及許多遊戲開發資源都已經相當容易取得,鼓勵所有遊戲開發者「試試水溫,做了再說」。

關於2018年現象級遊戲《要塞英雄》不登錄Google Play

2018年最爆紅的《要塞英雄》,在推出iOS版本後狠賺了一筆,上架90天就進帳1億美元。不過在登陸Android系統,卻選擇不透過Google Play,將載點放在網站供使用者下載。據傳是因為開發商Epic Games不滿Google Play的分潤機制。

雷亞遊戲執行長游名揚認為,《要塞英雄》的火紅程度與Epic Games的資源自然讓他們擁有跳出Google Play的本錢。至於雷亞未來是否會循《要塞英雄》模式,游名揚則說目前Google Play仍是雷亞遊戲登陸Android系統的重要夥伴。

而我們用相同的問題詢問Google Play應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮,她則表示目前不予回應。

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