亞運電競示範賽奪下二銀一銅,台灣距離電競體育化還有多遠?
亞運電競示範賽奪下二銀一銅,台灣距離電競體育化還有多遠?

8 月 30 日,台灣《星海爭霸 2》選手 Nice 敗給了韓國選手,正式宣告台灣在本次亞運電競示範賽中拿下了二銀一銅的成績。

不過,因為轉播上出了不少問題,甚至在最熱門的競賽項目《英雄聯盟》台灣對上中國的比賽中完全沒有轉播,也讓本應是電競史上極具「歷史性」意義的亞運,在台灣的討論度有些意興闌珊。

本次雅加達亞運會是「第一次」將電競納為大型的體育競賽項目,雖然僅為示範賽性質,不過 2022 年杭州亞運會,電競將以正式的項目亮相。有了亞運起頭,對於未來更多的國際運動會,甚至上至奧運,都有可能在未來將電競納入比賽項目。亞運示範賽不只對整體的電競行業發展有重要的推進作用,更能讓全世界倒退一步省視電競產業的各個環節,加速完善嬴弱部分。而台灣也有自己的挑戰。

亞運
台灣隊伍於《英雄聯盟》項目中獲得銅牌。
圖/ CTESA 中華民國電子競技運動協會

從「打電動」到職業聯賽,台灣需要更多人才、更少偏見

相比東南亞各國,台灣網路覆蓋率相當高,電競市場也相對成熟,接觸電競遊戲的人數高達 1,300 萬人。幾乎是一半以上的人口都曾玩過一、兩款熱門的電競遊戲。

回頭看台灣的電競發展,曾經拿下《世紀帝國 2》冠軍的曾政承時常被拿出來討論。在缺少聯賽制度與選手後續培養的環境下,埋葬了許多優質的電競人才。

而人才就是電競賽事發展的基礎,從早期的 TESL 聯賽,到 Garena 全額贊助的《英雄聯盟》GPL 聯賽以及後來的 LMS 聯賽,10 多年的發展時間,才漸漸在台灣看到電競職業聯賽的影子。選手慢慢擁有較良好的訓練環境、穩定的薪資;戰隊方也開始提供系統化地後勤支援與訓練基地。甚至 LMS 聯賽也設有次級聯賽提供素人選手曝光的舞台,規模越來越完整。

LMS
《英雄聯盟》職業聯賽提供台灣電競產業職業化的規則可循。
圖/ LMS 官方網站。

在觀眾方面,以 LMS 聯賽來說,觀看人數持續成長,2017 年的總觀看人次已經突破 9,000 萬,單日最高不重複人數甚至達到 90 萬人。剛結束的六都電競爭霸戰的總觀看人次也突破百萬,特別是曾拿下世界冠軍的隊伍 TPA 重新亮相的表演賽中,同時觀看人數突破了 10 萬人。

不過,只有觀眾與選手並不足以支持電競產業發展,主播、賽事企劃、賽評、公關、後勤人員等,都是電競產業中必須的螺絲釘。台灣電競聯盟董事長徐培菁也說,目前正積極推廣電競教育,甚至推出了第一本電競教科書——電競概論,要讓校園變成台灣的電競人才孵化地。新北市政府也成立了新北電競基地,目標培養出 200 個電競人才。只有更多元的從業人員的投入,才能將台灣電競帶到更高的層次。

本次亞運電競示範賽還有另外一個意義,就是讓更多人能夠看到電競產業的進步與正名。過去電競選手除了要刻苦訓練之外,還要承受社會輿論的大量壓力,從這個方面來看,他們失去的更多、付出的卻沒有少過。哪怕有任何一個人透過亞運消除對電競產業的偏見,就算非親身投入其中,對於仍在前線奮戰的選手仍是一種鼓勵。

台灣電競產業發展的困境

而電競產業在台灣從無到有快速發展的另一面,就是暴露出各個環節仍有許多進步空間。除此之外,還要面對人才出走的大難題。目前可以看到幾個明顯的挑戰:

一、需有更多財源投入

最主要仍是電競產業的營利問題,光靠電競選手的熱血與外部投資並沒有辦法形成自給自足的生態圈。除去投資方,目前電競產業(非遊戲公司)最主要的收入仍為廣告與贊助費用,儘管已經有不少大廠投入,相較於職業運動級別仍有些成長空間。不過,台灣在 Asus、Acer 以及其旗下電競子品牌、中華電信、 Intel 等企業投入,加上更多異業產業的結合,環境已經比過去好上許多。

其他收入如電競版權的授權費用,目前台灣最大電競聯賽 LMS 轉播權由昱泉國際拿下,授權直播平台金剛轉播,不再是過去遊戲直播平台 Twitch 獨大。台灣是否有其他直播平台、轉播機構有意願購買轉播權,就看台灣電競的潛力究竟給人多少誘因。

剛起步的台灣電競,在完整的商業價值變現上,還有很長一段路要走。

二、需要有人才培育陣痛期

儘管有 Riot、暴風雪等遊戲公司擬定了專業的賽事規劃,以及在轉播、戰隊組成,甚至是選手的薪資上形成了一些規範,但仍遠遠不足。

不管是賽事營運、選手經紀人等,在電競行業原先沒有相對應的職業,更沒有系統的培訓與認證,讓電競行業只能從其他行業招人,從頭讓他們適應電競環境,這也是電競行業難以在短時間內立刻變成成熟產業的原因。但如上段所述,已有不少單位在人才方面努力,這是電競行業必經的摸索之路。

三、人才出走

人才出走絕對是在電競選手端必然面對的問題,電競選手的夢,在世界、在全球、在更大的舞台上。

就算語言問題讓台灣選手投入歐美市場的動力較低,但面對進入門檻較低的中國戰隊捧著兩、三倍的薪水邀約,台灣電競能夠拿什麼留著頂級選手?目前在台灣《英雄聯盟》戰隊 Afro 擔任教練的王柏勤(Tabe)來自香港,他認為香港與台灣相同也有難以留住 S 級人才的問題。「香港有很多很厲害的電競人才,但他們到國外發展後也不願意回到香港」。而賽事平台與活動公司 CGA 的創辦人周啟康也說,人才外流對於培育選手發展上將造成傷害。

提升競爭力的薪資、完善的後勤支援、看得見的未來,成為台灣電競產業發展中需要面對頂級選手端出的牛肉。

困境遠遠不止這三點,如選手退役後的發展、後勤團隊的完整度、電競所需的科技人才投入等,作為一項正式的體育產業,電競剛起步。不過,亞運示範賽後所帶來的積極影響,將有望在幾年內不斷發酵,上述難題也將隨著產業的成熟有所改變。

期望亞運的二銀一銅,能夠推進台灣電競堅實地向前邁進一步。

關鍵字: #電競
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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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