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歐洲也瘋吃雞!看巴黎電玩展透露了哪三大電玩趨勢?

比起國際三大電玩展,巴黎電玩週可能不會是玩家首選。讓採訪團隊幫你理解現場展位大小、人潮、遊戲展示出趨勢以及台灣廠商的動態,當然還有值得玩家們注意的兩個重點。

舉辦於10月26~30日的巴黎電玩週(Paris Game Week,PGW)是法國最大的電玩展。雖然不及E3展、東京電玩展與德國科隆電玩展規模,自2010年舉辦以來卻也是各家遊戲主機廠、遊戲廠與硬體廠商不會錯過的大型盛事。

儘管過去巴黎電玩週較專注於主機遊戲,隨著部分遊戲崛起於電腦端,以及電競的快速發展,能夠從場館分佈中看到一些端倪。

從地盤看趨勢一:吃雞類型絕對是今年最大流行

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吃雞遊戲《絕地求生》與《要塞英雄》展場面積相當大。
圖/ Paris Game Week

巴黎電玩週共有三個場館,入口處的第一場館除了遊戲主機外,佔地最大的非「吃雞(大逃殺類型)遊戲」莫屬。

《絕地求生》在現場搬出了遊戲內實景,搭配兩側超過100台電腦,讓場面看起來相當壯觀,從這個排場也不難看出《絕地求生》在2018年的熱門地位。

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《絕地求生》展位全景圖。
圖/ 陳君毅攝
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一望無際的電腦海,一共有兩側,供玩家現場廝殺。
圖/ 陳君毅攝

另一個遊戲《要塞英雄》則是隨著吃雞風潮推出了「大逃殺」模式而爆紅。從其公布的8月份遊玩人數7,830萬創下了新紀錄,頗有後起之秀超越《絕地求生》的趨勢。

在巴黎電玩週上,《要塞英雄》的展位大的誇張,除了現場的對抗比賽之外,還設有模擬遊戲內實體遊樂器材,以及一大面的主題T恤牆。

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連要擠進《要塞英雄》的展位都相當有難度。
圖/ 陳君毅攝
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整面《要塞英雄》的主題 T 恤,買氣也十分踴躍。
圖/ 陳君毅攝

趨勢二:不用獨家,但遊戲一定要夠受歡迎

今年並沒有遊戲獨家被選在巴黎電玩週發表,遊戲主機廠與遊戲廠大多選擇拿出自家的代表作,或者是搶先體驗2019年的遊戲內容,也獲得許多玩家支持。以下為巴黎電玩週幾個亮點觀察。

1. Sony仍在孵蛋,未來將有驚人一擊?

今年Sony取消了往例舉辦的PlayStation Experience(PSX),不管是因為缺乏亮點或是為了節省成本考量都是外界猜想的原因,也有人猜測Sony將全力灌注在新推出的主機。

不管如何,在巴黎電玩週上PlayStation仍是最大的展位之一,帶著《漫威蜘蛛人》、《FIFA 19》等大作與玩家同樂。儘管沒有新作宣布,現場仍是大排長龍。值得一提的是,目前已經上市,引起大量討論的大作《碧血狂殺 2》並沒有在現場以同樣的規格展出。

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Sony 的 PlayStation 為現場最佔地最廣的展位。
圖/ 陳君毅攝
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FIFA19 是 PlayStation 現場熱門的展示遊戲之一。
圖/ 陳君毅攝

2. Ubisoft:跳舞遊戲或成最大贏家

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預計在 2019 年登陸的《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》也在巴黎遊戲週現身。
圖/ 陳君毅攝
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Ubisoft 當家大作《刺客教條:奧德賽》,台灣廣告也打得相當大。
圖/ 陳君毅攝

在Ubisoft的攤位上雖然有兩款大作《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《刺客教條:奧德賽》坐鎮,但是較為小品的《模擬農場 19》及《舞力全開》也受到玩家廣大的支持,特別是《舞力全開》,只要播出熱門歌曲現場一定會聚集大量玩家同樂。

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只要播到熱門歌曲,《舞力全開》的展位前就會擠滿許多熱情舞蹈的玩家。
圖/ 陳君毅攝

3. 日本遊戲、IP歐洲人超買單

此外,本次也有多家日本遊戲公司參展,從現場玩家的人氣看來,歐洲人對於日本遊戲與IP、品牌相當買單。除了任天堂《神奇寶貝》、《任天堂明星大亂鬥》相當受歡迎之外,萬代(BANDAI)帶來的《Jump Force》、《我的英雄學院唯我正義》也非常熱門。

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《任天堂明星大亂鬥》系列在現場受到廣大玩家歡迎。
圖/ 陳君毅攝
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《我的英雄學院》在歐洲也相當熱門,也許與 Netflix 上看得到有關聯。
圖/ 陳君毅攝

趨勢三:特設電競專區五天打不停

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巴黎電玩週的第三會場為整區的電競館,全日不間斷進行電競比賽。
圖/ Paris Game Week

巴黎電玩週的第三展場為電競主題館,包含全世界三大電競賽事之一的ESWC,以及電競聯盟ESL,還有技嘉旗下AORUS的AORUS OPEN全球公開賽、Acer旗下的電競品牌Predator展位等,幾乎全日進行電競比賽,內容包含《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《絕地求生》、《英雄聯盟》等,從比賽項目也能略知目前電競發展的火熱遊戲有哪些。

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於 ESWC 主舞台舉辦的《爐石戰記》比賽。
圖/ 陳君毅攝
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AORUS 的全球公開賽也是巴黎電玩週少數擁有獨立舞台的電競展位。
圖/ 陳君毅攝

台灣廠商不落人後,遠赴巴黎力求品牌曝光

台灣許多電競品牌也遠赴巴黎參加2018年的電玩週,如華碩旗下的ROG、微星MSI等都也擁有不小的獨立展位。

其中緊鄰在Sony展位旁的AORUS還特別為了電玩週設計了許多特別的展演方式,如VR加上實體操控的賽車體驗區以及特殊的《CS:GO》遊戲模式,都吸引了現場不少玩家。

AORUS的通路方案事業群行銷業務中心副總林英宇表示,最主要是為了與其他硬體廠商做出差異化,「我們不要只是擺台電腦、弄個遊戲給玩家,而是希望他們能夠獲得更好的體驗。」

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AORUS 自行打造的賽車體驗裝置,就連遊戲內的賽車都是 AORUS 塗裝的車款。
圖/ 陳君毅攝

曜越則是與專門販售科技產品的電商LDLC合作擁有一小塊展示區域。不過曜越的產品與行銷總監徐雲浩也說,小型展示區域的效果有限,未來不排除在巴黎電玩展中擁有自己的獨立展位,不過目前曜越仍會著重於CES與Computex。

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曜越本次在巴黎電玩週中的展位並不大,未來考慮獨立展位。
圖/ 陳君毅攝

總結來說,電玩週就是遊戲趨勢的前哨戰。除了上述的趨勢之外,最後特別值得注意的還有兩點,一是本次並沒有太多的VR相關遊戲與展位,在爆款遊戲或者是新技術出現前,VR冷感可能還會維持一陣子。

第二則是在巴黎電玩週上能夠看見許多父母帶著小孩一同參加,而且是真的親子同樂。巴黎電玩週也特別設立了「兒童區」,也有遊戲coding的教學展位。

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在巴黎電玩週的兒童專區,設有 coding 教學的展位,儘管參與的人潮並沒有超級熱烈,卻也有不少兒童因此接觸了 coding。
圖/ 陳君毅攝

唯有用健康的心看待遊戲,才能真正的樂在其中,電玩與電競的潛力才能在全民之間完整地爆發出來。

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