巴黎直擊首屆AORUS OPEN電競公開賽,《絕地求生》獨創打法大受歡迎
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巴黎直擊首屆AORUS OPEN電競公開賽,《絕地求生》獨創打法大受歡迎

第一屆 AORUS OPEN 在巴黎落幕,儘管台灣選手最後沒有奪冠,但比賽背後 AORUS 獨創的遊戲模式「CQB」卻相當值得探討,來自台灣的前職業選手們又是怎麼看待?

技嘉旗下電競品牌 AORUS 所舉辦的第一屆 AORUS OPEN 在 29 日於巴黎電玩週(Paris Games Week,PGW)落幕。儘管台灣選手並沒有拿下太好的成績,仍成功於 9 輪賽事中成功「吃雞」一次。

而其中最特別的是 AORUS 獨創《絕地求生》「CQB」模式,以及與一般職業賽事作出區隔的定位。

獨創CQB模式,出自愛打電動的員工

CQB(Close Quarter Battle,近距離作戰)是本次 AORUS OPEN《絕地求生》賽事中所採用的特殊模式。透過許多不同的設定加快遊戲節奏,將過往動輒半小時一輪的賽事縮短至 15 分鐘,讓過程更加血脈噴張,減少轉播無聊且漫長的空白時間。本次於巴黎電玩週舉辦的 AORUS OPEN,《絕地求生》高層也到場支持,也透露此模式為電競比賽添增不少可看性。

關於 CQB 模式的誕生,主要是因為過去《絕地求生》開放部分自訂遊戲的權力給世界知名的實況主,AORUS 內專精遊戲的團隊認為,可以透過修改設定讓比賽更加精彩,於是在取得原廠的技術支持後開始內部測試,並且將結果與原廠討論,開始在全球大型玩家活動中測水溫。而此模式的主要催生者,也在技嘉與木曜 4 超玩《一日系列》合作中的影片中現身。

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曾是 CS 前國手的 John 為 CQB 模式想法的催生者。
圖/ 木曜 4 超玩

在 AORUS OPEN 中兩位代表台灣出賽的選手,其實都曾具有職業選手的身分。針對 CQB 模式,WICKQQ 李家豪與已經跨足演藝界的 SJHsu 徐斌玹也表示,明快的節奏讓運氣成分下降不少,「更注重選手間實力的比拚。」李家豪說。而有別於國際間的四人賽事,CQB 的雙人模式、一秒救援等設定更加考驗選手的默契。

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台灣選手表示 AORUS 獨創的 CQB 模式讓運氣成分下降,更注重選手間的比拼。(左為 SJHsu 徐斌玹,右為 WICKQQ 李家豪)
圖/ AORUS

打造非職業《絕地求生》賽事,靠社群力吸引目光

AORUS OPEN 並不是職業聯賽,自然沒有辦法獲得太多的鎂光燈青睞。因此 AORUS 特別利用「2+1」的方式,邀約不同國家的實況主加上兩位選手,希望透過接地氣的實況主影響力,讓更多人看見非職業賽事上選手的精采表現。

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六大賽區都在巴黎現場擁有轉播台,台灣的實況主代表則為知名的前電競選手 Xargon。
圖/ 陳君毅攝

在巴黎決賽現場,AORUS 更為參賽的六個賽區都設立獨自的轉播台,等同於有六個極具影響力的頻道共同轉播,大大提升了能見度。台灣則是由前電競選手 Xargon 所帶領,在比賽直播時觀眾人數突破 7,000 人以上。

值得一提的是,由於 AORUS OPEN 並不是職業聯賽,給了許多素人選手表現自己的機會,甚至加入職業隊。「有其他國家的隊伍,在打 AORUS OPEN 盃賽中獲得簽約。」SJHsu 徐斌玹說。

職業、業餘聯賽雙管齊下,打造 AORUS 品牌力

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林英宇認為,對於電競賽事的投資是長期的釣魚,終有一天會回饋到品牌本身。
圖/ 陳君毅攝

第一屆的 AORUS OPEN 為業餘聯賽,而技嘉通路方案事業群行銷業務中心副總林英宇表示,除了業餘聯賽之外,在職業賽場上也與台灣隊伍 G-Rex、歐洲隊伍 G2 等多支戰隊合作,希望透過雙管齊下的方式覆蓋更多的遊戲玩家,「我們的行銷會透過一層一層的網來推動,絕對不會是單一面向。」

對於公司員工自行發想的 CQB 模式,他也相當嚴格,「對於員工創意我們一定是正面看待,但是以 CQB 模式為例,員工要提出相對於原先設定,新模式的存在價值才行。」

而斥資龐大金額成立的 AORUS OPEN,林英宇認為是推動品牌的動力,不會著眼於短期內要收到成效,「品牌是一個累積的過程,不是你投一塊錢就有一塊錢回來,而是總有一天會回饋到品牌本身。」

進行訪問的當下,AORUS 於外頭的展位又傳來足以打斷訪問的爆量歡呼聲,林英宇先是暫停了一下接著說:「我們會不斷找尋不同的模式、競賽,就為了讓玩家更享受電競的過程,外面的鼓譟聲都將是證明。」

關鍵字: #電競

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