最終點擊不是唯一!Facebook攜手2家電商,打造廣告投放新衡量標準
最終點擊不是唯一!Facebook攜手2家電商,打造廣告投放新衡量標準

在消費者購物旅程越發複雜、獲取資訊的設備與管道都越來越多元的現在,媒體廣告效益的評估也變得更加困難。行銷人士若仍以最終點擊來做廣告效益評估的唯一指標,恐怕已無法精準反應消費者的行為與喜好。

Facebook近來分析出新的廣告投放衡量標準,將過去以cookies為本的追蹤模式改為「以人為本」,強調每個消費者不同的跨裝置消費路徑,並揚棄過去以最終點擊的ROI為指標的習慣,改用總營收去除以廣告總預算的宏觀角度來衡量廣告效益。他們將這個模式稱為總業績增幅(Incrementality)。

台灣及香港區Facebook總經理余怡慧表示,他們已從美國總部引進這套新的廣告投放衡量標準,並由台灣Facebook的資料科學家們與創業家兄弟的生活市集以及女鞋品牌D+AF兩間台灣電商率先合作,希望讓台灣Facebook成為台灣電商的數位轉型夥伴,協助他們做出業績增幅最大化的決策。

Facebook與業界領袖一同探討廣告成效評估的挑戰與趨勢.JPG
台灣Facebook的資料科學家們與創業家兄弟的生活市集以及女鞋品牌D+AF兩間台灣電商率先合作,以總業績增幅的評估模式改善廣告成效。
圖/ 台灣Facebook

消費者購物歷程複雜化,平均達12個資訊接觸點

行銷研究公司尼爾森(Nielsen)受台灣Facebook委託,針對台灣18至59歲過去六個月曾網購的消費者進行趨勢調查,結果顯示台灣消費者從接觸到商品資訊、搜集相關資料、下單到購買後的分享整段網購旅程中,平均有多達12個資訊的接觸點。

這也代表,消費者在看到商品之後,有許多不同資訊管道可以影響他後續決定購買或分享的機會點,而這些接觸點性質多元,依不同商品品類也有許多差異。

以家庭用品來說,許多消費者會另外上比價網站搜集資訊;對3C數位商品來說,實體店的現場體驗則相當重要。也因為接觸點複雜化,細節的追蹤變得困難,因此更需要利用總業績增幅的評估模式,進行宏觀的觀察。

不過,到底什麼是總業績增幅的評估模式?對此,D+AF創辦人張士祺舉例說:

可以把消費者旅程看成一場籃球競賽,過去只看最終點擊的方式就像是把功勞全部歸功於投籃的選手,但其實在過程中每一個傳球的人都對最終的下單有所貢獻。而總業績增幅就是把所有人的功勞都記上一筆。

以宏觀角度進行評估,避免被最終點擊誤導而損失營收

創業家兄弟總經理廖家欣表示,最終點擊的衡量模式有時會出現一些矛盾。她舉例說,生活市集有80%的訂單來自行動裝置,但行動端的廣告成效卻比桌面要差。但她表示,由於現在消費時間零碎化,許多人可能早上在手機滑到某個產品,點進去看後跳出,但晚上回家卻用桌電下單。

對於這樣複雜的消費旅程,如果只看最終點擊的話,就誤以為手機沒有功勞,因此降低手機廣告預算,進而影響總營收。

廖家欣說,其實電商圈大家都知道最終點擊評估模式不完美,但大家也都沒想到更好的辦法。不過他們最近開始與台灣Facebook進行資料科學化的試驗,用更宏觀的角度,大膽地做了一些調整,結果在2到3個月內總營銷顯著增長27%。

張士祺對此表示認同。他分享說,D+AF之前在40個國家投放Facebook廣告,在某些國家看到後台的ROAS(廣告投資報酬率)只有2或3,但如果是以整個月營收除以廣告預算來衡量,ROAS卻在某些國家可以達到10。「Cookies沒有辦法追蹤廣告的整個軌跡,但因為Facebook是以人為本的社群平台,能更完整地追蹤到一個消費者的歷程。畢竟,即便他切換裝置,在不同裝置上他也還是會使用Facebook,」張士祺說。

Facebook大中華區數位原生行業總經理姚榮豪分享總業績增幅(Incrementality)的概念
Facebook大中華區數位原生行業總經理姚榮豪表示,未來台灣Facebook也會繼續與台灣電商合作,協助他們一起跟上這個廣告效益衡量的新趨勢。
圖/ 台灣Facebook

Facebook大中華區數位原生行業總經理姚榮豪表示,總業績增幅並非打算取代最終點擊,而是提供企業另一個衡量的新方法。雖然目前台灣Facebook只有和生活市集及D+AF兩家電商合作,但他也注意到越來越多的品牌正試圖要改變。姚榮豪說,未來台灣Facebook也會繼續與台灣電商合作,協助他們一起跟上這個廣告效益衡量的新趨勢。

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓