COBINHOOD解散、背負幣圈罵名,陳泰元發千字文吐露:都怪我管理失敗
COBINHOOD解散、背負幣圈罵名,陳泰元發千字文吐露:都怪我管理失敗
2019.05.31 | 創業

「一間新創公司弄成這樣,我的管理失敗是最嚴重的問題。」COBINHOOD爭議爆發至今一個月的時間,身處風暴中心的創辦人陳泰元,本周首度在個人Facebook頁面,寫下1100多字的個人想法。

目前COBINHOOD已經申請停業,多數員工都正在另謀出路。陳泰元感到抱歉,自己破壞幣圈的形象,並強調未來絕不會跑路。針對創投IVP對於他在財務上的指控,他說:「這些毫無證據的抺黑,最後在司法調查結果出爐後,真相自然會水落石出。」

精簡人事規模,陳泰元:目前局面說不上樂觀

不過一個多月的時間,曾經是區塊鏈耀眼新創的COBINHOOD,已經歷經了關閉辦公室、激烈的PR戰,到最後的公司停業,以及股東IVP退出董事會,原本以為會僵持許久的爭議,事件演進的速度出乎外界想像得快速。

陳泰元在文中解釋,之所以會將柯賓漢申請停業,目的是希望藉由縮小團隊規模、提升經營效率,同時也將辦公室搬離台北101降低支出。先前在《數位時代》的採訪中曾說,未來約莫10位的核心技術人員,並持續維持COBINHOOD交易所和DEXON基金會的營運,話才說不到一週,他坦言:「目前的局面,依然說不上樂觀。」

事件爆發以來,公司估值不斷下降,「我和眾多股東、外部顧問輪流討論,沙盤推演很多可能的方案......希望能對公司的所有投資人、相信DEXON與COBINHOOD願景而購買代幣的員工與親友們盡到最大的責任。」

陳泰元
陳泰元承諾,未來會對代幣持有人負責,且股東也都支持他的想法。
圖/ 攝影 / 賀大新

陳泰元指出,在公開發售前就購買DXN代幣的人,原本要等到今年七月智能合約解鎖後,才能取得可流通的代幣,不過四月就發生公司經營權爭議,「使得原本很有前景的代幣價值未來變得不可預期,甚至可能面臨中短期的不利局面。」據了解,目前股東已經同意要補償無法流通的代幣持有者(Unvested token holders ),不過現階段仍沒有詳細細節。

陳泰元也承諾,未來會對代幣持有人負責,且股東也都支持他的想法,「本人非常感謝,陳泰元有生之年必定盡我最大努力報答支持過我、相信過我的所有人。」

產品「牛逼」,卻敗在經營管理上的疏忽

曾經被科技部長陳良基點名,最有機會成為獨角獸的COBINHOOD,在經營權風波下變得支離破碎。過去在《數位時代》專訪中陳泰元吐露:「我覺得現在沒有人可以相信,不知道誰才是真的朋友。」

陳泰元
過去在《數位時代》專訪中陳泰元吐露:「我覺得現在沒有人可以相信,不知道誰才是真的朋友。」
圖/ 攝影 / 賀大新

文中陳泰元也反省,他過去一直認為只要做出「牛逼的產品」就可以無敵,但卻忽視公司和團隊管理,造成公司內部派系分明、團隊對負責人不夠信任等問題,演變成至今不可挽回的局面。事件爆發後,有人批評陳泰元讓幣圈形象在社會上變得很差,「 有人罵我在破壞區塊鏈產業......不但投資人退縮,法規還可能倒退,說來說去都是我拖累了其他認真的區塊鏈業者。

陳泰元強調他的本意絕對不是要搞鬥爭,「絕對不會選擇去搞垮一個他自己占股超過65%的公司,更沒必要找來40多位世界級的菁英工程師,花一年多的時間做出全世界最屌的區塊鏈產品。」

DEXON
DEXON是目前世界上最有效率的區塊鏈主網,任何懂區塊鏈技術的人,對於團隊的實力絕對是有目共睹。
圖/ DEXON

過去一年,團隊所開發出來的DEXON,是台灣第一個自主研發的高速底層公鏈平台每秒傳輸量(TPS)可達到12,000,單筆交易確認時間只需不到1秒,可以說是目前世界上最有效率的區塊鏈主網。

COBINHOOD創辦人陳泰元
這間公司有世界級的CTO、世界級的技術團隊、努力做出世界級的產品,公司卻在產品上線之際遭受攻擊,最後只能留下產品黯然退場。事情變成這樣,我只能說最不甘願的人就是我。

公司停業後仍有許多善後工作,文末寫到:「陳泰元不會跑路,我每天都在積極處理後續事宜,同時我也會每一兩週和代幣持有人更新處理進度。」強調會盡快處理好當下的不利局面,拿出對各位投資者、持幣者、支持者負責任的方案。

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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