純網銀時代來臨:4個我對純網銀的未來想像
純網銀時代來臨:4個我對純網銀的未來想像

金管會一次核准三家純網銀,象徵銀行將走向數位化另一個新紀元,傳統銀行業也將遭受新進者創新金融服務的強烈挑戰。但純網銀能不能真的帶來創新,還有待觀察,以下四個構面是筆者對純網銀的想像,以及傳統金融業的反思。如純網銀能有所突破,必定會對數位金融產生翻天覆地的影響。

1. 普及Open API 應用:

未來金融服務的應用場景不僅會發生在銀行,而是隨時隨地需要金融服務時適時出現。因此需將銀行產品及服務做成Open API,包括支付、貸款、保險、開戶等,讓各行各業只要有金融需求情境就可取用。

想像銀行打包車貸試算功能API,嵌在二手車網站,當看到有興趣的車,即可立即試算車貸額度與利率並送件申請;或在航空公司官網或機票搜尋網站崁入旅平險試算服務,輸入時間,保額,地區即可無縫投保完成。不只純網銀自身平台可以提供服務,只要打包好API,整個金融服務將延伸至無遠弗屆,任何有需求情境發生的地方都可實現。

例如英國新創優惠平台Tail APP即與純網銀Starling Bank API串接合作,除可一鍵設定Tail同步存取Starling銀行帳戶資料,且只要使用Starling Mastercard卡消費,資料將自動串接至Tail APP,即可在APP上兌換各種優惠,使用類金融服務。

當然這件事傳統銀行也可以做,也正在發生中, 金管會也帶頭衝,敲定三階段開放措施,包括商品資訊、客戶資訊、交易資訊可,目前尚處於第一階段商品資訊打包,由財金公司在六月底完成共通標準。但是傳統金融業者還是相對被動,能真正理解Open API效益者尚少,多數還是認為銀行資料為珍貴資產,開放出去會有未知的競爭風險,故心態上多等著主管機關扶著過河。當然也有比較積極者,例如凱基銀行推出KGI inside與非金融業第三方業者CWMoney合作,將凱基銀繳費功能API崁在CWMoney APP的跨業應用。

相對的,純網銀需從零開始累積客戶雖是劣勢,但也是做open API的優勢,所有金融服務在開發初始即加入open API概念,除了一份給銀行自己用,也連帶開發一份給第三方使用的規格,心態上從一開始就開放,不只可從自己平台累積用戶,也可以從眾多合作第三方手中累積用戶。

相較下傳統銀行,過去資訊架構都是設計給自己內部使用,累積多年已經錯綜複雜,還要重新思考如何新做一套可整合成開放的open API模式,且會擔心眾多客戶資料外拋的安全性。但純網銀從第一天就有開放的DNA,應該更有彈性與速度優勢,其中Line以原生網路服務起家,對於open API已相當熟悉,包括聊天機器人、LinePay行動支付等應用,Line Bank應最有本錢把open API做到位

2.純網銀內部溝通API化:

純網銀雖需從頭建立所有核心系統及外圍系統,雖然辛苦,但相較傳統金融業需不斷更新疊床架屋老系統,沉沒成本高到無法砍掉重練,三家純網銀其實沒有包袱,應自始將所有行內資訊架構與傳遞流程打包成一個個模組API模式,行內彼此溝通使用內部API,讓組織內部所有資訊都資料庫化,讓整個純網銀組織自始就是個軟體平台,資料都在雲端,無需線下人工傳遞,優點是組織內彼此分享資訊更容易、也更透明、重複使用幾無成本。

而這樣的底層設計也能做為外部化Open API基礎,真正實踐純網銀成為服務導向平台(service-oriented architecture, SOA),落實以軟體提供金融的服務導向,而非過去傳統金融業的產品導向。

亞馬遜就是實踐服務導向平台而獲得巨大效益的案例,自2002年起貝佐斯即規定公司所有團隊交流資料需透過服務介面(Service Interface),而這些介面從底層設計就需可以外部化,兼具讓外部開發者可使用的彈性,不僅好的內部服務可以轉外銷,如AWS雲服務,管理層也更容易透過軟體管理組織結構。試想有些傳統金融機構跨單位要資料還在紙本列印慢慢找人簽核,甚至坐計程車送簽呈,純網銀有機會透過軟體一鍵互通傳輸資料,內部溝通協作的快速與彈性優勢即不可言喻。

3.具備金融研發及新技術落地應用能力 :

儘管純網銀被視為傳統銀行融合原生數位金融服務的變種,但純網銀自身絕對還是需具備金融研發能力,包括KYC(Know Your Customer)驗身機制、貸款產品授信風控能力、外匯匯兌清算能力、支付產品定價額度、交易安全防詐控管,甚至在早期就投入研究新技術運用AI在反詐欺、風險預測等領域,及區塊鏈在虛擬貨幣及點數、支付清算、智能合約的運用。

雖建立研發能力是重投資,回收期長,但如此才能根本性建立純網銀長久經營的護城河競爭門檻。如只是以輕投資模式經營,藉由導入豐沛流量至合作伙伴提供金融及相關產品服務,自身並未具備核心金融產品研發能力,當流量不再或開始流向其他新一代互聯網巨頭,將會面臨巨大危機

大陸螞蟻金服的芝麻信用即運用雲端運算、AI機器學習等技術,分析來自政府、金融機構、電商平台交易、支付工具、社群人脈等大數據資料,給予消費者一個代表信用的分數,相較傳統銀行授信主要分析來自聯徵中心的金融相關資料,芝麻信用分析的資料來源更廣、更動態及時、成本更低,且可能更準,此即純網銀業者更有機會透過科技強化金融研發能力。

而樂天在日本經營純網銀經驗近20年經驗,也積極藉由新科技來增進金融資安管理,用AI分析大量資料包括客戶行為、駭客行為,來偵測異常網路行動與提前預測風險,樂天在台灣經營純網銀如能引進在日本已純熟的研發能力與機制,將是落地台灣的一大優勢

4.建立會員生態圈能力:

純網銀應由使用者中心出發,重點在於應用場景而非產品,因此各種金融及泛金融場景都需有更頻繁或更有趣的方式接觸用戶,例如用點數及遊戲化機制,就很適合純網銀的會員經營機制。

想像未來只要用戶跟我們有任何往來,不管購買產品、瀏覽行為、填寫問卷等都可以獲得會員點數,擁有不同會員點數代表不同的會員等級,擁有不同勳章與虛擬獎勵,這些點數可以在生態系合作公司間累點與耗點,例如將來銀行股東有中華電信、全聯、新光金控、兆豐銀等,客戶人數加總已超過台灣人口數,試想在中華電話超過月租費多少、或全聯消費滿多少就可以回饋純網銀點數,或反之亦然,在純網銀開戶、存錢、刷卡獲得之點數,可拿去新光買旅平險或是兆豐銀買外匯時折抵費用。

如此整個點數活用串聯純網銀與生態系合作夥伴,商業模式即以建立會員生態系為出發,並以遊戲化讓會員變得更好玩更有趣,牢牢扣住會員的心,同時增加會員移轉到其他銀行服務的成本。但將來銀行挑戰也在於如何讓各股東間利益能夠公平分配,股東的資訊系統是否能夠配合靈活的累點兌點轉換,以及突破台灣個資法讓客戶資料在不同合作夥伴間流動。

相對的,樂天對於會員生態系經營已有全球級的成功經驗,在全球超過12億會員,在台灣落地的應用包括既有的信用卡、旅遊平台、電商、電子書等等,其中串起核心的就是樂天超級點數的會員機制,吸引會員不只使用單一服務,只要跨服務使用都能累點兌點。

具樂天調查指出,每多使用一個樂天服務,年貢獻也會提高2.5倍,現在加入樂天純網銀,只要能善用消費金融的高頻次使用需求,如轉帳、提領、繳費、存款、借貸,可預見樂天生態系會員滲透率與點數周轉率會更高,也可藉由其他服務產生之超級點數導流至純網銀,藉此流量爭取首批使用者。

且未來樂天純網銀也可順理成章將金融服務推展至自家其他會員服務,如為樂天電商消費者承做貸款,增加會員消費力道,或針對電商商戶提供短期融資,協助商家周轉或擴大經營規模,就會員體系來說,樂天已經站在一個好利基點上。

以上試想未來純網銀能帶給我們的新改變,沒有傳統金融業者的舊有包袱,反而能形成難得的後進者優勢,不僅在客戶看到的前端互動有更佳的使用者數位體驗,更在客戶看不到的後端導入互聯網原生的開放協作API與新技術落地能力,加上生態圈合作,豐富我們對金融服務使用情境的想像。未來,期待這三支純網銀戰隊,能帶動整體金融服務體驗,以後想到銀行,少點抱怨,多點驚喜!

責任編輯:陳建鈞

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關鍵字: #純網銀
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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