OK便利商店的拓點利器,用智慧販賣機收服阿兵哥、穆斯林的心
OK便利商店的拓點利器,用智慧販賣機收服阿兵哥、穆斯林的心
2019.09.06 | 物聯網

根據經濟部統計指出,截至2019年5月底,全台已有11,105家便利商店門市,比日本密度還要高,僅低於南韓,居全球第二,競爭相當激烈。因此,台灣各大便利商店紛紛把精力投注在車站、商圈、學校等特殊市場上。其中,身為台灣第四大便利商店的OK MART(來來超商)也不例外。

OK便利商店在去年6月宣布推出無現金支付的智能販賣機「OK mini」,並喊出在2020年前要在各商圈建置5,000台OK mini的目標。其中,在今年2月便與國防部簽訂合作案,在要全台軍營建置超過1,000台OK mini。同時,OK便利商店也在今(6日)宣布與外貿協會清真中心合作,未來也將針對台灣穆斯林商圈建置清真認證產品專門的販賣機。

OK mini進駐全台軍營,阿兵哥用悠遊卡就可以「投飲料」

而去年喊出2020年建置5千台OK mini的執行進度,OK便利商店營運本部協理詹醒昇不諱言,速度沒有當初想像的快,目前全台OK mini建置僅200多台。

但透過和國防部的合作,將在全台軍營建置1,000到1,500台的OK mini。建置過程中,遇到最大困難在於品項必須針對特定場域客製化。

ok mini支付方式.png
OK mini採無現金支付,並能使用多種數位支付工具。
圖/ OK mini廣告截圖

因應不同位置,販賣機會販售不同商品,像是在軍營中的OK mini,除了販售各類飲料,也有各種高熱量補給食品;軍營福利站內也會有更多炸雞、飯糰等等微波食品與鮮食需求。同時,OK mini提供超過10種的支付方式,在軍營中不必攜帶零錢,只要用悠遊卡、一卡通或是Happy Cash等方式就可以透過OK mini購買商品。(7-11無人店推廣喊停,集中火力建置自動販賣機

也由於OK mini導入4G連線技術,補貨人員可以透過手機App掌握每個機台的庫存狀況,並彈性補貨,讓OK mini的商品可以依照不同商圈的需求,即時彈性調整。也正因如此,相較以往多由飲料商經營的傳統自動販賣機,OK mini的銷售金額可以有4到5倍之多。

儘管OK mini的建置數量目標現在看來還有一段路要走,但回顧過去一年,OK便利商店已逐漸了解不同商圈的需求。因此,詹醒昇對於OK mini的未來表現有信心,仍以2020年建置5千台OK mini為目標。

另外,詹醒昇也提到,一台OK mini的建置金額,大約只需要一間便利商店的十分之一,服務成本比開拓新店點低許多。「像國軍有些營區只有200人,但是一間超商在經營上,周邊必須有3千至5千客戶才能養活一間便利商店。」智能販賣機能讓便利商店用更少的成本、更高的彈性進駐到各種利基、小型市場中。

1. 首台OK mini清真產品販賣機於台北國際會議中心正式啟用。外貿協會秘書長葉明水(右2)、 國
OK mini清真產品販賣機於台北國際會議中心正式啟用。
圖/ 外貿協會

看好穆斯林市場,再推OK mini清真商品販賣機

為供應更多利基市場的需求,OK便利商店宣布與外貿協會清真中心合作,推出只有販售通過清真食品認證的OK mini清真販賣機。(超商「超市化」!全家開設百坪店面,3合1機能新店型圖什麼?

穆斯林占世界人口四分之一,清真旅遊商機龐大。根據觀光局統計,去年抵台的馬來西亞與印尼遊客約76萬人次;今年1月至7月為止,來台旅遊人數則達43萬人次。看好此商機,首台OK mini清真販賣機已設置於台北國際會議中心,要提供來台穆斯林商務旅客更便利的商務環境。

除了台北國際會議中心,未來也規劃與觀光局合作,於全台13個國家風景區、旅遊服務中心等場域設置OK mini清真販賣機。下一站,會在南港展覽館看見第二台OK mini清真販賣機開賣。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #零售業
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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