6人同行1人30元!Apple Arcade曝光,鎖定玩家緊黏遊戲訂閱服務
6人同行1人30元!Apple Arcade曝光,鎖定玩家緊黏遊戲訂閱服務

預計在美國西岸時間9月19日(台灣時間為9月20日)開放上線使用的蘋果遊戲訂閱服務Apple Arcade,稍早已經開放前期參與iOS 13 beta測試的使用者體驗,如果本身已經安裝iOS 13測試版本,同時也恰好符合提前體驗資格的話,目前應該可以在App Store中的Apple Arcade服務分頁開通訂閱。

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即將在台灣時間9月20日上線的Apple Arcade服務
圖/ mashdigi

依照筆者本身使用iOS 13開發者預覽版本,地區設定為台灣的情況,透過App Store中的Apple Arcade專屬分頁即可加入訂閱。

正式加入訂閱之前,蘋果會額外提供1個月的試用期,使用者可以在第一個月內進行試用,因此還不會實際進行收費,但使用者依然需要輸入信用卡等付費資訊才能完成訂閱。

不過,若使用者在試用後不滿意,隨時可以在第一個月的試用期內進行取消(透過個人帳號設定中訂閱項目選擇取消免費試用),否則從第二個月起就會以每月新台幣170元收費。

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透過App Store的Apple Arcade分頁,即可預覽此項服務內容,並且進行訂閱。完成訂閱後即可分享給家人、親友一同使用
圖/ mashdigi

而在完成訂閱之後,系統也會詢問使用者是否想邀請其他家人、親友一同加入共享Apple Arcade訂閱方案,即可透過iMessage、電子郵件等方式寄送邀請。不過,除了自己在內,最多僅能邀請5名家人與親友之外,受邀請對象也必須將作業系統更新至iOS 13版本以上,否則將無法看見Apple Arcade選項內容。

以Apple Arcade每月透過新台幣170元訂閱計費, 使用者若與其他5人一同共享使用的話,平均每人僅需支付不到新台幣30元 ,就能玩到由各家遊戲廠商、開發者所提供遊戲內容,甚至還能享有跨裝置遊玩、記錄連動,以及不受任何廣告干擾,而未來更新、追加內容都無需額外付費的遊玩體驗。

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完成訂閱後,就會在個人信箱收到確認信,其中會標示訂閱細節
圖/ mashdigi

跨裝置遊玩、輕易連接更多遊戲作品

跟目前現有在App Store上架遊戲內容比較,蘋果強調Apple Arcade所收錄遊戲均為平台獨佔,並且支援在iOS、Mac或Apple TV平台上遊玩,意味遊戲內容將可橫跨不同螢幕尺寸,以及操作模式,在Mac裝置上甚至可以透過鍵盤、滑鼠遊玩,而在Apple TV則可透過PlayStation 4、Xbox One的遊戲手把,或是相容使用的藍牙手把進行操作。

在Apple Arcade的頁面中,將會針對每一款收錄遊戲提供介紹內容,其中包含標示年齡分級、遊戲類別、玩家人數,以及開發者介紹。

若進一步點選開發者介紹,除了顯示開發者背景資料,同時也會顯示更多由相同開發者在App Store上架內容,例如其他付費購買遊戲,或是適用於iMessage訊息服務的貼圖內容。

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Apple Arcade服務頁面會透過詳細內容介紹收錄遊戲
圖/ mashdigi

而在App Store搜尋輸入「Apple Arcade」也能快速條列所有Apple Arcade服務收錄遊戲,讓使用者能更容易透過關鍵字查找特定開發者打造的遊戲作品。

另外,相比一般在App Store收錄遊戲作品,在Apple Arcade服務收錄的遊戲作品,每次執行的時候都會顯示「Apple Arcade」紅底字樣,藉此與App Store所收錄遊戲做明顯區隔。

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配合搜尋也能讓使用者輕易找到合適遊戲,並且能挖掘更多由相同開發者所打造的遊戲作品
圖/ mashdigi
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所有Apple Arcade服務收錄遊戲,都會在每次啟用時顯示「Apple Arcade」字樣
圖/ mashdigi

豐富的遊戲類別

許多玩家原本認為在Apple Arcade服務只會收錄輕量的休閒類遊戲,但實際上以目前iPhone所搭載處理器幾乎可發揮桌機等級效能,因此部分收錄遊戲內容如《Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm (海之號角2:失落王國的騎士)》,或是《Beyond a Steel Sky (鋼鐵天空下)》甚至可以比擬家用電玩主機、PC所呈現遊玩效果。

整體遊玩更因為可在不同蘋果裝置間切換,並且同步先前遊玩記錄,因此能讓使用者更容易接續遊玩,或是與眾人同樂。而下載的遊戲內容更支援離線遊玩,因此使用者也不用擔心在訊號不佳,或是搭乘飛機長途旅行過程無法使用。

目前測試階段收錄遊戲約在50款左右,接下來在實際上線運作後,預期會讓收錄遊戲增加至100款以上,並且對應更多遊戲類別,藉此滿足不同遊玩需求。

成為遊戲廠商、開發者「煉金平台」

至於在收錄遊戲內容部分,由於是以獨佔形式與遊戲廠商、開發者合作,因此內容品質也會有一定程度保證。

從此次秋季發表會公布內容來看,CAPCOM標榜以真實水下聲音呈現,並且具備絢麗畫面張力的《新世界:Into the Depth》,其實就吸引不少目光,而KONAMI重新打造的《青蛙過街》也相當適合全家一同遊玩,另外還包含Final Fantasy之父坂口博信、王友健、Will Wright在內知名遊戲製作人,以及SEGA、樂高、卡通頻道與迪士尼等一線廠商所提供遊戲內容,預期收錄遊戲作品應該不會輕易讓人失望。

由於採用包月訂閱使用模式,加上目前計費並不算貴,蘋果預期能以親民價格、吸睛的遊戲內容增加更多遊玩人數,讓使用者能以單款遊戲價格玩到更多內容,雖然看起來有點吃虧,但實際上卻是能讓Apple Arcade服務成為遊戲廠商、開發者煉金平台,透過製作優質的遊戲作品吸引玩家黏著遊玩,進而可讓玩家願意為了相同開發者在App Store上架銷售的更多優質遊戲作品付費。

因此對於遊戲廠商、開發者而言,Apple Arcade服務更是用來打響名號,宣傳自身遊戲製作能力的平台。縱使無法成功吸引到更多玩家,至少在Apple Arcade服務中依然能獲得一定分潤,對於遊戲廠商、開發者來說也能累積不少市場經驗。

責任編輯:張庭銉

本文授權轉載自:mashdigi

關鍵字: #Apple
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當 Agentic AI、碎片化與地緣政治正重塑數位世界,我們該如何重構下一代網路的「數位信任」?
當 Agentic AI、碎片化與地緣政治正重塑數位世界,我們該如何重構下一代網路的「數位信任」?

面對人工智慧(AI)應用的爆發與地緣政治風險的升高,數位環境正迎來「信任」與「韌性」的雙重嚴峻考驗。為了回應這些挑戰,財團法人台灣網路資訊中心(TWNIC)舉辦首屆「 Internet Week 2026(網路週)」,大會串聯數位發展部(moda)、國家通訊傳播委員會(NCC)、亞太網路資訊中心(APNIC)、網際網路名稱與號碼分配機構(ICANN)、臺灣網路治理論壇(TWIGF)及台灣網路維運社群(TWNOG)等國內外指標社群與國際組織,整合多個重要論壇並展開 4 天共 66 場主題議程。

Internet Week 2026 希望透過公、私部門、國際組織與技術社群的跨界溝通,讓政府、私人企業、國際組織、技術社群與公民團體力量在同一個平台上對話。大會不僅期盼建立一個開放、中立且多元的對話空間,更致力於帶動信任的溝通,藉此強化台灣在國際網路治理舞台的實質影響力與能見度,共築具備數位韌性與信任的未來。

身分識別不等於信任,碎片化才是真正危機

「身分識別(Identity)並不等於信任(Trust)。」Edgemoor 研究中心執行長 Steve Crocker 在會後專訪中,拋出這句耐人尋味的觀察。

身為 ARPANET 時代的重要參與者,他見證網際網路從學術研究網路,逐漸演變為全球最重要的數位基礎設施。然而,在地緣政治與各國法規分歧的今天,他認為網際網路正面臨前所未有的碎片化挑戰。「在價值觀、法規與司法管轄權都不同的情況下,我們如何依然維持全球的互通與信任?」Crocker 點出了他的觀察。他指出,未來的數位治理不可能再依賴單一規則或中央權威,而是必須建立在全球共用框架與在地化決策並存的架構上。

技術機制能全球互通,但各國仍應保有政策調整的空間。這樣的治理思維,也體現在 Crocker 近年推動的「 Project Jake 」計畫。隨著歐盟「一般資料保護規則」(General Data Protection Regulation,GDPR)等隱私法規上路,過去廣泛用於網路犯罪調查的 Whois 網域註冊資料系統,已陷入隱私與公共利益的兩難。Project Jake 則嘗試建立新的跨境資料存取機制,而 TWNIC 更是全球首個主動參與試點的機構。值得注意的是,面對近年區塊鏈與替代性網域名稱系統(Alternative DNS)興起的聲浪,Crocker 直言這往往是為不存在的問題,提供昂貴的解方。

他強調,網際網路真正的韌性來自長年建立的「分散式協作」與「相互依存」。「網際網路從來不是中央控制系統,而是一個 network of networks。」在他看來,與其重新建立彼此割裂的替代架構,不如持續深化跨國透明協作與多方治理,才是維持全球網路信任最務實的方式。

Steve Crocker 總裁暨執行長
Edgemoor 研究中心執行長 Steve Crocker
圖/ 數位時代

借鏡歐洲《數位服務法》,用「個人問責」重新定義公共利益

如果 Steve Crocker 談的是「基礎設施的信任」,那麼 Jeremy Godfrey 所關注的,則是平台與 AI 對公共利益的衝擊。Godfrey 直言,當前數位平台最大的問題,並不只是單一內容真假,而是整個商業模式正持續放大社會風險。「數位市場並不一定會自然產生對社會最有利的結果。」

長期管理 Meta、X、TikTok 等跨國平台歐洲監管事務的他指出,當平台以廣告收益與流量作為核心目標時,演算法往往會傾向放大更具爭議性與成癮性的內容,進一步衝擊民主討論、兒少保護與社會信任。Godfrey 強調,當數位治理開始涉及言論自由、人類尊嚴與選舉公平等基本人權時,社會不能再將權利平衡的責任,完全交由商業平台自行決定。這也是歐洲近年積極推動《數位服務法》(Digital Services Act,DSA)的原因。除要求大型平台管控系統性風險外,愛爾蘭也進一步要求平台落實年齡驗證、限制向未成年人推播有害內容,並強化企業內部的「個人問責制」。

不過,在 Godfrey 看來,未來治理不該只是被動「減少傷害」,而是重新思考整體數位生態系。「我們不該在創新與安全之間二選一,而是同時追求兩者。」他認為,當 AI 與平台逐漸成為社會基礎設施的一部分,治理的核心已不再只是技術,而是如何讓「信任、安全、權利保障與經濟價值」彼此共存,重新建立數位社會的公共利益與信任基礎。

不用 AI 不代表更安全,溫水煮青蛙的轉型危機

而當 AI 與平台逐漸成為社會基礎設施的一部分,治理核心將更專注在技術快速演進下,如何重新建立企業、政府與社會的信任能力。「AI 已經從回答問題,進入執行任務(Action)。」行政院經濟發展委員會創新經濟顧問簡立峰指出,當前 AI 已具備規劃與執行能力,正逐步接手知識型工作的核心流程。

這波由代理型 AI(Agentic AI)帶動的變革,首當其衝的正是白領階級;企業接下來面對的不僅是「流程再造」,更是深度的「職能再造」。然而簡立峰也警告,台灣正面臨一場「溫水煮青蛙」的轉型危機。由於國內高端服務業多屬內需市場,企業導入 AI 往往只停留在讓工作變快,卻未真正翻轉核心競爭力做到更聰明。在全球市場,企業已開始不再大量招募初階知識工作者,而是亟需能與 AI 協作、重新定義問題的人才。

「不用 AI 並不能代表更安全。」面對外界對 AI 資安與風險的焦慮,簡立峰提出極具衝擊性的觀點。他以開車為例,車子不開出門固然不會出車禍,但也等於永遠失去移動的能力。真正的數位治理並非全面防堵,而是在實際使用中建立防護。他呼籲,政府必須比以往更積極地導入 AI,「如果政府自己不用 AI,就沒有能力治理 AI,只有 AI 才能監管 AI。」他以「矛與盾」來比喻,強調面對新型態的數位犯罪,必須建立如「AI 警察」般的防禦機制;唯有善用 AI 作為測試與除錯的工具,才能精準揪出系統漏洞,也就是「以 AI 來監管 AI」。

而在治理與技術外,最後的防線仍回歸到「人」。簡立峰強調,未來的教育必須從單向的教導轉為引導,全面培養全民的「AI 識讀能力(AI literacy)」,讓人們在真假難辨的環境中,具備獨立思辨與理解風險的能力。唯有如此,才能在 AI 深度滲透的社會中,建立穩固的信任機制。

行政院經濟發展委員會創新經濟顧問簡立峰
行政院經濟發展委員會創新經濟顧問簡立峰
圖/ 數位時代

多元共融與韌性實踐,為建立信任數位社會的基石

「現在最大的問題,已經不是網路快不快,而是人們還敢不敢相信這個網路。」TWNIC 董事暨執行長余若凡說到,AI 時代的數位信任不只是技術問題,更是場需全社會參與的治理工程。為此,TWNIC 正從純粹的技術社群,轉型為「信任環境驅動者」,致力打造讓人願意信任與參與的數位生態系。

余若凡指出,建立數位信任必須從三個層次著手。首先是「技術面」的基礎設施韌性,如落實 DNS 濫用防治與域名安全;其次是「治理面」的規範設計,探討 AI 與內容監理的平衡;最後,也是最關鍵的「社會協作」。她強調:只有當大家願意對話,信任才有可能被建立。

推動信任對話的同時,多元共融更是韌性實踐的關鍵。談及大會的「Taiwan Tech Women」論壇,余若凡坦言儘管台灣性別平權具指標性,科技業決策圈的女性比例依然偏低。但 AI 時代的不確定性,反而成為女性突破框架的契機。結合與談專家觀點,未來面對複雜的地緣政治與科技風險,企業亟需兼顧社會、科技與公共利益的「生態系領導力(Ecosystem Leadership)」。而女性特有的同理心與跨域溝通耐心,將成為這種多方協調的關鍵需求能力。

「最大的成功,是未來我們不再需要舉辦 Taiwan Tech Woman 這樣的論壇。」余若凡更期許。當性別不再是評價標準,多元聲音成為數位治理的日常,才是真正穩固的信任底座。

TWNIC董事暨執行長余若凡
TWNIC董事暨執行長余若凡
圖/ 數位時代

綜觀 Internet Week 2026 中各界專家的深刻洞見,網路的未來早已演變為一場涵蓋法規監理、人權保障、經濟創新與社會共融的環境。面對全球網路的破碎化危機與AI帶來的雙面刃效應,單憑政府或單一企業已無法獨力應對。「公私協力」與「開放對話」將是迎向未知挑戰的解方。藉由這些跨界對話與激盪,台灣向國際展現了落實「多方利害關係人治理模式」的決心與實質能量。期許在產官學研及公民社會的共同努力下,能持續深化國際網路治理的影響力,在下個網路世代中穩健前行,共築兼具數位韌性與信任的美好未來。

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