蘋果失守兆元市值,全因Apple TV+優惠殺很大
蘋果失守兆元市值,全因Apple TV+優惠殺很大
2019.09.16 | 蘋果

上週,蘋果於秋季發表會上,為消費者揭露iPhone 11、大螢幕iPad、Apple Watch 5以及Apple TV+、Apple Arcade等服務內容,然而這些菜色似乎並不符分析師胃口,知名投行高盛大幅下修蘋果股票的目標價格。

高盛分析師羅德.霍爾(Rod Hall)的研究報告中提到,蘋果為所有購買新裝置的用戶,提供一年份的免費Apple TV+會員資格,此舉可能影響硬體裝置的銷售利潤。

結合Apple TV+的4.99美元月費,這可視為蘋果給予用戶約60美元的購機折扣。雖然消費者並不認為自己在替Apple TV+付費,但他相信,蘋果會因此將部份營收從硬體轉移至服務,為衝刺服務營收的目標奠下基礎。

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高盛認為,蘋果大放送Apple TV+會員的作法,可能影響硬體營收的表現。
圖/ Apple.com

這種作法會削減硬體產品的平均售價與利潤率,面對即將到來的聖誕銷售季,蘋果硬體產品的營利很可能受到影響。目前硬體仍是蘋果營收的大頭,在上一季的財報中,硬體營收約占整體營收的79%,其中iPhone又占了48%;服務營收則為21%。

霍爾認為,蘋果的會計方法將導致硬體產品營收縮減,預估2020財年第一季(2019年10月至12月)的EPS會遠低於預期,並把蘋果股票的目標價格從187美元下修到165美元。

這則消息曝光後,蘋果股價立刻下跌2.6%,雖然後續有稍微回漲,依舊令蘋果跌落1兆美元市值大關。

大幅下修預期價格,高盛預測蘋果股價一年將跌26%

相比上週五218.75美元的收盤價,高盛的預估比當前價格低了足足26%,意謂在接下來12個月,蘋果將有如此龐大的跌幅空間。外媒《Business Insider》指出,高盛設定的目標價格,是所有主流研究機構中最低者,顯示了他們對蘋果未來走勢的極度不樂觀。

過去10年來,高盛為蘋果銷售了440億美元的債券,超越任何投行,且上個月時才攜手推出信用卡Apple Card,儘管研究部門通常獨立於公司立場,但從兩間公司深厚的合作關係,仍讓高盛的下修預測更受外界矚目。

蘋果也罕見對外界的研究報告做出正式回應,在官方聲明中反駁,他們預計Apple TV+的加入,並不會對財務成績造成重大影響,此聲明一出,股價也回漲0.7%。(從iPhone 11破天荒降價,看蘋果的定價策略

迪士尼執行長辭去蘋果董事會職務,串流影音大戰即將開打

Apple TV+所泛起漣漪可不只這一起。迪士尼執行勞勃.艾格(Robert Iger)也辭去了蘋果董事會的職務。兩家公司皆計劃在11月推出自家的串流影音平台。

蘋果3月首度揭露Apple TV+的消息後,艾格在蘋果董事會的位置變得十分微妙,每當董事會討論到串流媒體業務時,他都顯得如坐針氈,不過由於當時董事會重心仍放在硬體裝置上,談論到這個話題的機會不多。

但隨著蘋果正式宣告Apple TV+的上線時間,兩家公司正式成為競爭對手的狀態下,艾格也於同日(10)卸下蘋果董事的身份。

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Apple TV+與Disney+都將於11月登場,隨著兩家公司成為競爭者,迪士尼執行勞勃.艾格也辭去蘋果董事會的職務。
圖/ 唐子晴/攝影

艾格於2011年加入蘋果董事會,據稱這是賈伯斯生前的請求。兩人曾因迪士尼與皮克斯的收購案而有過一段因緣。事實上,自2006年出售皮克斯之後,賈伯斯一直是迪士尼的董事會成員。

艾格在聲明中表示,他永遠感謝有機會擔任蘋果的董事會成員,並對庫克(Tim Cook)、蘋果團隊以及董事會成員致上最高敬意。(跟Netflix有何不同?Disney+ App首次對外完整公開

責任編輯:陳映璇

資料來源:MarketwatchCNBCNew York Times

關鍵字: #Apple #Disney+
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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