LINE PAY 也能買幣了!LINE 旗下第二間交易所「BITMAX」上線
LINE PAY 也能買幣了!LINE 旗下第二間交易所「BITMAX」上線

未來用LINE Pay也能買幣了!通訊軟體LINE旗下的子公司 LVC Corporation(LVC) ,本周宣布交易所BITMAX正式上線,第一階段提供五種密碼貨幣買賣,這也是繼去年的BITBOX後,LINE推出的第二家密碼貨幣交易所。

台幣300就能買幣,LINE為何要推兩個交易所?

為什麼LINE要在短短一年內推兩個密碼貨幣交易所呢?很大的原因跟法規有關。

去年七月,LINE位於新加坡的子公司 LINE Tech Plus推出密碼貨幣交易所 BITBOX ,但因為未取得日本營運執照,無法提供跨國服務讓在地民眾使用。

因此,本周在日本推出的交易所BITMAX,相較於BITBOX面對全球市場,更像是專為日本民眾設計的交易所。LINE 執行長出澤剛(Takeshi Idezawa)九月初就曾表示,已經向日本金融廳(Financial Services Agency,FSA)取得了營運許可證。消息公告兩週後,服務即快速上線。

BITMAX跟BITBOX還有一個很大的不同,主攻全球市場的BITBOX,是一支獨立的App,並非整合在LINE中,台灣消費者可在上頭買幣,但平台尚未導入行動支付;新推出的BITMAX因為專屬於日本市場,服務直接整合在LINE裡,用戶可以在「錢包(Wallet)」的選單中直接登入交易所,連結銀行帳戶購買密碼貨幣,且能夠透過LINE Pay下單。

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主攻全球市場的BITBOX,是一支獨立的App。
圖/ LINE

BITMAX目前提供比特幣(BTC)、以太幣(ETH)、瑞波幣(XRP)、比特幣現金(BCH)、萊特幣(LTC)等五種密碼貨幣。

BITMAX
即日起,日本LINE用戶可以在「錢包(Wallet)」的選單中,直接登入交易所BITMAX。
圖/ BITMAX

根據官方聲明,BITMAX最低只要1,000 日圓(約合新台幣287元)就能買幣,「目的是希望更多的投資新手入門。」

看中區塊鏈潛力,其中火力發展FinTech

LINE在聲明中提到,日本近年努力朝「無現金社會」邁進,金融科技(FinTech)的發展,讓許多支付應用推陳出新,大眾的金錢觀也在轉變中,LINE深信,除了密碼貨幣將會是下一世代的產業,同時背後的區塊鏈技術,也將在許多領域蓬勃發展。

在去年(2018)的LINE Conference上,LINE首次提出「LINE Token Economy(代幣經濟)」概念,隨後推出數位貨幣交易所BITBOX、發表區塊鏈網路LINK Chain和數位代幣LINK,也在LINE的平台上開放去中心化應用程式(DApps)。區塊鏈領域布局並不僅限於代幣,未來也將透過DApps,持續生態系發展。

LINE Pay 一卡通
LINE也在台灣取得純網銀執照,接下來要猛攻攻跨境支付。
圖/ LINE Pay

加上LINE在台灣取得純網銀執照,LINE Pay 董事暨營運長長福久弘(Hisahiro Chofuku)也提到接下來要猛攻攻跨境支付,近期則與VISA、NAVER Pay等大咖結盟,目標要做亞洲第一金融支付平台。

責任編輯:吳元熙

關鍵字: #LINE #密碼貨幣
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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