NBA、《要塞英雄》開發商挺港惹中國不開心,騰訊成背後最大苦主

2019.10.14 by
陳建鈞
NBA、《要塞英雄》開發商挺港惹中國不開心,騰訊成背後最大苦主
數位時代資料照
近來NBA、遊戲開發商Epic Games聲援香港反送中而遭到抵制,與這兩家公司關係密切的騰訊,或許是背後最大的苦主。

NBA、《要塞英雄》開發商Epic Games近期接連因政治爭議,引發中國民眾的牴觸情緒,使許多人在網路上紛紛揚言抵制然而在這些事件背後,中國網路巨頭騰訊可能是最大的苦主。

NBA球隊休士頓火箭隊總經理Daryl Morey 10月初帶隊於日本比賽時,在Twitter上聲援香港反送中抗爭,導致中國方面反彈,不僅央視暫停賽事轉播,更有多家企業中止合作、撤資。

起初NBA為Morey的發言向中國致歉,隨後又引起美國球迷的強烈不滿,抨擊其為賺錢捨棄言論自由,最終NBA收回道歉,執行長Adam Silver公開表示,他們支持Morey有自由表達的權利,但不為其內容背書。

無獨有偶,上週舉辦的《爐石戰記》賽事上,香港選手聰哥接受訪問時高喊「光復香港,時代革命」,選手及賽評3人因而遭暴雪懲處,這起事件在國際發酵引來抗議。

過去一向積極表達看法的《要塞英雄》開發商Epic Games,也在事件後發表聲明,公開支持玩家、創作者為人權與政治發聲的權利,不會對此進行任何懲處,正面槓上中國。

重金買下NBA線上轉播權,騰訊欲拓展體育串流領域

NBA與騰訊是有著10年合作關係的商業夥伴,2015年時,騰訊花費5億美元取得NBA賽事中國地區的獨家線上轉播權;今年7月時,更以打破中國體育版權紀錄的15億美元價碼,將合約延長至2025年。

事件爆發期間,騰訊曾一度暫停平台上NBA賽事的轉播,不過如今已陸續恢復。
NBA

上一季的報告中,騰訊聲稱過去4年間,NBA的中國觀眾數成長近3倍,達到4.9億人,平均每場賽事的觀看人數為370萬,讓騰訊在體育領域開闢出一片天地,成為體育類觀眾的最佳選擇。

騰訊同時也是NBA電競項目NBA 2K聯盟的中國直播夥伴,不斷加深與NBA的合作與投入。

NBA在中國擁有龐大受眾,有望成為騰訊未來的主要流量渠道之一,然而近期NBA在中國引發的政治爭議,使原先預期伴隨NBA而來的數十億美元廣告與訂閱收入,變得岌岌可危。

上海顧問公司AgencyChina分析師Michael Norris表示,騰訊體育的廣告可能會受到打擊,NBA是騰訊體育的重要流量來源,很有可能進一步影響整體的廣告營收。

也有分析師警告,騰訊抵制播放NBA賽事,可能影響其串流媒體營收,若延續到10月下旬賽季開始後更是如此。事實上,事件發生當下騰訊體育一度停播NBA賽事,但抵制不到一週,今(14日)已陸續恢復部份轉播。

Epic Games捍衛玩家談政治,騰訊面臨中國內部壓力

過去騰訊曾在國際間大舉「買買買」,收購許多知名遊戲公司,當今紅遍歐美的《要塞英雄》,其開發商Epic Games也是之中一員。騰訊是Epic Games的大股東,握有近40%股權。

多年來,騰訊對於收購的海外公司一向採取自由放任的態度,不會干預其開發與營運方針,雖然這是玩家普遍樂見的作法,但中國與歐美企業理念間的矛盾,如今也為騰訊招致苦果。

遊戲開發商Epic Games執行長發Twitter表示,公司將捍衛玩家聲援人權與政治的權利。
Twitter

Epic Games支持玩家為人權與政治發聲的推文,立刻引發各國網友熱議。有網友質疑,大量中資持股的情況下,Epic Games如何捍衛自己的聲明?

對此,執行長Tim Sweeney擔保,縱使騰訊擁有近40%股份,只要他還是執行長、主要股東,在他的領導下絕不會干涉玩家聲援人權與政治的權利,讓騰訊的處境更顯尷尬。

儘管Epic Games的聲明在歐美網友間獲得讚賞,中國方面卻相當不以為然,根據《彭博社》報導,甚至有中國網友抨擊「騰訊怎麼沒把自己的狗栓好,它都咬到你臉上了。」

分析師Norris表示,過去從未有對中國公司的監管拓展至海外子公司,在這起事件過後,如何讓收購的企業符合中國標準,會是騰訊接下來必須面對的問題。

值得一提的是,相比Epic Games激進的態度,由騰訊全資擁有的《英雄聯盟》開發商Riot Games則較為保守。近期恰逢《英雄聯盟》世界大賽,其全球電競負責人John Needham率先公告,要求賽評與選手自制,避免直播過程提及敏感話題。

責任編輯:陳映璇

資料來源:FortuneThe VergeThe Motley Fool

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