選手村自駕上路!Toyota次世代e-Palette共享電動車將在奧運實際運用
選手村自駕上路!Toyota次世代e-Palette共享電動車將在奧運實際運用
2019.10.21 | 移動

2019年10月9日,豐田汽車(Toyota)宣布將在2020年東京奧運會和殘奧會上提供自動駕駛技術,將多功能電動汽車e-Palette實際運用在現實生活中。

在選手村來回轉折,接送運動員和比賽相關人員。該車也將在2019年第46屆東京車展上展出(10月24日至11月4日,東京國際展覽中心)。

Toyota 在 2018 CES 消費性電子產品展覽會上公布了 「公共運輸行動服務」( MaaS, Mobility as a Service ) 専用次世代 e-Palette Concept 共享電動概念車,並提出「移動盒子」的全新概念,定義為多功能全自動移動載具,在自動駕駛技術的加持下,足以在未來成為大眾運輸的工具。

除了作為接駁使用之外,其他像是配送快遞、旅館、外賣、餐廳、實驗室或是個人移動辦公室等服務都可以露一手,根據官方表示,最快將於 2020 年東京奧運會上開始試運營。

TOYOTA
e-Palette內部空間
圖/ TOYOTA官網

e-Palette Concept 是 Toyota 為了實現「行動服務平台」 (Mobility Services Platform,MSPF) 而打造,以寬敞的車室空間、低底盤為設計中心,並提供三種不同尺的車身長度。

而在 2018 CES 會場上展出的 e-Palette 原型車,長、寬、高分別為 4.8公尺、2公尺、2.25公尺。另外,對開式自動側滑車門、低地板是為提供無障礙服務而設計的,至於車室的佈局將根據合作的商家、或者是使用者的目的而進行客製化安裝。

e-Palette安全性考量

e-Palette Concept 採用對稱的箱形設計及較小的輪胎,以增加室內空間,同時配備了攝影鏡頭和LiDAR(光學雷達)等感測器、結合高精度3D地圖,可實現低速自動駕駛。以360度無死角檢測地面障礙物,並根據環境以最佳速度運行。

此外,e-Palette Concept 自動駕駛系統所需的攝影鏡頭、感測器可以安裝在車頂上,至於自動駕駛的開發軟體,像是車輛狀態、自動駕駛系統等也已經可以在移動服務平台 (MSPF) API 上取得。

至於車輛安全性,除了基礎的網路安全,也可透過名為 Guardian 的自駕防護系統保障行車安全,關於軟體的更新維護也可以透過 OTA 線上更新,來達到最新狀態。

當系統異常時,它配備了制動器讓載具安全地停駛,更裝有顯示車輛狀態的前燈和後燈,以便在自動駕駛過程中與周圍的行人示意。

與各企業合作,e-Palette打造全新運輸生態系

透過移動服務平台 (MSPF) 以及開放應用程式介面 (Application Program Interface,API) ,e-Palette能夠匯集 TBDC ( Toyota Big Data Center ) 豐田大數據中心的各種軟體與服務資料,整合車輛資訊、租賃服務與保險等,並與合作的廠商,針對車輛狀態、移動管理、服務的營運狀況透過 API 進行開發。

Toyota
Toyota積極參與奧運展現次世代技術能力
圖/ shutterstock

除此之外,為提供更好的移動生態鏈,Toyota 也已經與 Amazon、Didi Chuxing、Pizza Hut、Mazda、Uber 等多家廠商作為技術合作夥伴。

作為這種前衛運輸概念的典範,e-Palette將在東京奧運會上首次運行。雖然這次e-Palette只用於交通運輸工具方面,但豐田表示,它將利用積累的知識來開發e-Palette,使其能有更多種用途。

資料來源:toyota官網itmediaforbes

責任編輯:張庭銉

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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