誠品暢銷書Top 10出爐!「精靈寶可夢」也上榜,10本好書你都看過了嗎?
誠品暢銷書Top 10出爐!「精靈寶可夢」也上榜,10本好書你都看過了嗎?

誠品書店公布年度10大暢銷書榜單,今年的關鍵詞是「做自己」!這個趨勢從去年的「自我覺醒」延續到今年,想在躁動不安的社會裡安定身心,關注、照顧自己有其必要。《蔡康永的情商課:為你自己活一次》鼓勵你展現高情商改變自己與外界的關係,拿下今年的冠軍寶座;第二名的《99% 的人輸在不會表達 2》則教你使用良好的說話技巧,完整地表達自己;位居第三竟是全球暢銷超過百萬冊的《解答之書》,當你充滿煩惱時就來跟他說說話,順手一翻就能得到回應,幫助你面對內心真實的聲音。

剖析自我,帶給他人力量

與前3名的工具型內容不同,百萬網紅鍾明軒《我決定我是誰》與前美國總統夫人蜜雪兒.歐巴馬《成為這樣的我》則透過文字剖析自我。蜜雪兒.歐巴馬:「我希望自己的旅程能激發讀者找到勇氣,成為他們渴望成為的人。」他在書中分享自己從黑人社區、勞動階級出身,如何在被醜化與霸凌的過程裡,仍抱持希望,透過閱讀與教育成為更好的自己。

鍾明軒從小因為性別氣質被嘲笑,頻繁遭遇校園霸凌、網路攻擊,卻正視這些黑暗與現實,從中找到隱藏的光芒。他想告訴青少年,把自己的日子過好,就是對命運最華麗的復仇,呼籲讀者勇敢找尋、面對自我。

誠品書店2019年度新書不分類暢銷TOP 10

統計期間:2018/11/01 - 2019/10/31

TOP 1:蔡康永的情商課:為你自己活一次

蔡康永的情商課:為你自己活一次
圖/ 如何出版

出版社:如何出版

蔡康永說話總是溫柔、包容而冷靜,既能充分表達自己的看法及意見,又能讓他人感覺暖心而不失面子,被知名主持人馬東譽為世間少有「讓自己開心,也讓世界開心的人」。這些年間,他發現這些說話之道的背後是具備「高情商」,在書中以大量實例、動人的故事和對話,幫讀者掃除自卑、恐懼、自欺、空虛……等負面情緒,踏出高情商的第一步。

TOP 2:99%的人輸在不會表達2

99% 的人輸在不會表達 2
圖/ 大是文化

出版社:大是文化

99% 的人輸在不會表達》1強調,話說對了,事就成了。但第二集進一步要告訴你,原本行不通的事,對方不想聽的話,只要換個說法,結果大不同。作者李勁是資深文案,工作逼得他必須熱衷於語言相關的心理學,以及對人際交往的影響,「抽菸容易得肺癌!」和「不抽菸,你身上味道好聞好多喔」,戒菸效果差三倍。該怎麼換個方式說,李勁有一套方法交給你。

TOP 3:解答之書:專屬於你的人生答案

解答之書:專屬於你的人生答案(柔紋皮面燙金+方背穿線精裝)
圖/ 三采文化

出版社:三采文化

凡你所問,皆能回答!每一天,我們都要面對無數大小的問題,有時候內心明明有答案,卻自尋煩惱,有些則是因為缺了勇氣,需要有人給你信心,推你一把。解答之書的功用或許正是如此,幫助你面對問題,呈現真實的想法。

TOP 4:精靈寶可夢-太陽&月亮 寶可夢全國大圖鑑

精靈寶可夢 太陽&月亮 寶可夢全國大圖鑑
圖/ 青文出版

出版社:青文出版

精靈寶可夢究竟有幾種?這本圖鑑蒐羅802隻寶可夢能力和完整介紹,就連地區形態及超級進化的樣貌都一次呈現。如果對動畫和電影有興趣,裡面也有相關介紹喔!

TOP 5:陪伴,是世上最奢侈的禮物

陪伴,是世上最奢侈的禮物
圖/ 時報文化

出版社:時報文化

Peter Su再度上榜!去年以《在顛沛流離的世界裡,你還有我啊》進入第八名,今年以《陪伴,是世上最奢侈的禮物》衝上前5名。Peter Su想傳達,時間是最奢侈的禮物, 我們往往走得太快,忽略了真正該花時間陪伴的人,然後我們會想起,無論是面對至親的家人還是最好的朋友,我們都曾有過遺憾,都渴望著被原諒。他想要寫下這個關於愛、遺憾、與告別的故事。

TOP 6:門徒

門徒
圖/ 春天

出版社:春天

喜歡推理題材的讀者,一定聽過泰絲.格里森(Tess Gerritsen)。格里森被《出版人週刊》譽為「醫學懸疑天后」,《門徒》是她2002年的作品,已譯成40國語言,台灣於今年3月出版。格里森擁有華裔血統,從小喜歡窩在電影院看驚悚片,培養出她對黑暗主題的興趣,醫學博士學位、擔任內科醫師的背景,也反映在她後來撰寫的小說中。《門徒》融合醫學與警方辦案細節的專業寫實鋪排,喜愛醫學推理的讀者為之吸引。

TOP 7:空中殺人現場

空中殺人事件2
圖/ 春天

出版社:春天

你也對高空三萬尺、飛機上的世界充滿好奇?《空中殺人現場》是東野圭吾今年6月出版的短篇小說集,故事講述兩名性格天差地別、命運卻相羈絆的兩位空姐的故事。她們在航班上,不知不覺捲入各式各樣殺人事件,展開戲劇性、張力十足的解謎過程。短篇小說獨立成篇、主角卻相同,是一部處處展現東野圭吾式幽默的推理之作。

TOP 8:成為這樣的我: 蜜雪兒.歐巴馬

成為這樣的我:蜜雪兒‧歐巴馬
圖/ 商業週刊

出版社:商業周刊

祖父的祖父是黑奴、父親是芝加哥水廠勞工,勞工階級家庭出身的美國前第一夫人蜜雪兒.歐巴馬,卻靠教育翻身,一路念到哈佛法學院,成為律師。透過這部自傳,蜜雪兒.歐巴馬展現非裔美國人在困境中努力不輟、向上流動翻身的奮鬥史。她用自身歷程,證明了女性可以、也必須走出一條自己的路。持續在世界上捍衛女性受教育權的她,「希望自己的旅程能激發讀者找到勇氣,成為他們渴望成為的人。」

TOP 9:靜坐之後

靜坐之後
圖/ 善聞文化創意有限公司

出版社:善聞文化創意有限公司

身兼古董藝術收藏家,也是喜愛品茗的茶藝家,作者王薀多年研究靜坐及養生。《靜坐之後》透過簡單動作,配合調整呼吸的方法,轉化現代人在忙碌生活中所面臨的負能量,擺脫憂鬱、煩躁、緊張的影響。教學多年的王薀,透過靜坐練習,帶讀者找到工作與生活間的平衡,排解忙碌、快節奏,帶來的高度心理壓力。

TOP 10:我決定我是誰:在負能量爆表的人生路上, 我不活在別人的嘴裡!

我決定我是誰:在負能量爆表的人生路上, 我不活在別人的嘴裡!
圖/ 大樂文化

出版社:大樂文化

在YouTube頻道上以毒舌著稱的鍾明軒,尖銳的形象只是其中一個面向。這本書,展現他一路走來的軌跡,即使有網民用羞辱與惡意的詞語形容他,但他不活在別人嘴裡,而是用自己的話向世界證明自己。鍾明軒站在年輕族群的角度發聲,講出青少年的真心話:「我都可以開始愛自己,你們一定也可以!」

責任編輯:江可萱、蕭閔云

本文授權轉載自:經理人月刊;作者:韋惟珊、陳怡君

關鍵字: #誠品
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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