手繪風大頭照跟上了沒?iPad手把手教學Procreate創作專屬頭像
手繪風大頭照跟上了沒?iPad手把手教學Procreate創作專屬頭像

隨著iPad的更新迭代,越來越多的iPad支援了Apple Pencil,App Store當中也增加了許多支援Apple Pencil的應用。對於熱愛手繪的用戶,Procreate當然是必不可少的軟體。其包含的眾多筆刷,支援Apple Pencil壓力感測,多圖層分層等功能方便了用戶的創作。

接下來的這篇文章是關於個人Procreate手繪頭像的心得分享,對於初次接觸Procreate的朋友會有一定的幫助。那就緊跟文章步驟,繪製自己的專屬頭像吧。

Procreate1.jpg
本次教程案例最終效果圖
圖/ 少數派

初遇Procreate

Procreate的操作邏輯類似於Photoshop,對於PS有一定操作基礎的小夥伴會比較容易上手。

繪製一幅畫,我們首先需要確定畫布的大小點擊軟體首頁右上方➕按鍵,選擇自己需要的畫布尺寸大小創建相應畫布。

Procreate2.jpeg
圖/ 少數派

Procreate內建一部分畫布,這裡我一般會自己創建自定義大小的畫布,加下來要畫的頭像畫布參數如下

Procreate3.jpg
頭像繪製畫布參數
圖/ 少數派

值得注意的是Procreate的圖層限制數量也與畫布分辨率有關,畫布分辨率越大圖層可創建的數量越少。同時也與設備性能有關,這裡同樣創建一個4000x4000分辨率的畫布,我的11吋iPad Pro最多可創建29個圖層,而三代iPadAir最多只能創建12個圖層,所以分辨率根據需求創建。

導入圖片,調整合適大小

進入畫布後,選擇一張自己心儀的圖片(推薦正面,效果更加好)

  1. 按畫布左上角操作,「添加-插入照片」,將照片導入畫布內

  2. 這時軟體會自動切換到變換工具,勾選左下角的磁性工具,調整照片尺寸大小到適宜位置

Procreate4.jpg
圖/ 少數派

繪製大致輪廓

新手可根據照片人物形狀繪製輪廓,當然也可直接起稿:

  1. 選擇圖層按鍵,點擊照片圖層的「N」,拖動不透明度條,降低照片圖層不透明度,方便輪廓繪製

  2. 新建輪廓繪製圖層,用Procreate自帶的6B Pencil筆刷畫出人物輪廓

注:輪廓的準確十分關鍵,優秀的草稿輪廓給後期上色減少了難度。同時,圖層的管理也很重要,下筆前先確認是否選中目標圖層

Procreate5.jpg
圖/ 少數派
Procreate6.jpg
最終線稿圖
圖/ 少數派

Tips:

  • 輪廓的修改可以使用鏡面翻轉,液化,選擇移動等工具進行二次修改

  • 將輪廓進行左右鏡像對稱,調整鏡像輪廓的形狀可以使輪廓更加準確

上色

  1. 再次新建一個圖層,降低上一步線稿圖層不透明度,並將線稿圖層置頂

  2. 選擇新建的空白圖層,調整畫筆顏色,利用沒有縫隙的筆刷(推薦使用著墨里面的工作室畫筆)描出封閉輪廓,將顏色從右上角拖到封閉顏色輪廓中進行填充,獲得大致的主體顏色

  3. 重複步驟2,創建不同顏色不同圖層

Procreate7.jpg
大致顏色填充
圖/ 少數派

勾線

  1. 創建新的圖層,根據最初的線稿進行細緻勾線(此步驟我使用6B-Pencil筆刷)

  2. 重複第一步勾線,創建不同圖層,注意圖層上下順序,上方圖層覆蓋下方圖層

Procreate8.jpg
添加勾線後圖層樣式
圖/ 少數派

添加細節花紋,臉部五官

照片衣服上有較多花紋,我們可以直接吸取衣服上花紋顏色,選取合適畫筆工具進行繪製:

  1. 長按照片圖層右方的勾選按鍵只顯示此圖層

  2. 新建圖層,吸取花紋顏色,利用6B-Pencil筆劃出衣服上畫案

  3. 再次新建圖層,按照線稿位置畫出耳朵,眼睛,鼻子,臉頰,眼鏡

Procreate9.jpg
圖/ 少數派

添加陰影

脖子處陰影添加

  1. 選擇脖子所在圖層,勾選Alpha鎖定,可以避免上色塗到脖子以外

  2. 取皮膚陰影深色顏色,用單色筆刷給陰影部位上色

  3. 用淺色陰影顏色給手臂處陰影部位上色

Procreate10.jpg
皮膚處陰影上色後效果圖
圖/ 少數派

衣物處陰影上色

衣物處陰影上色採取第二種降低不透明度的方式,也可選擇第一種直接上色方式,二者皆可:

  1. 在衣物圖層上方新建陰影圖層

  2. 降低圖層不透明度

  3. 選用黑色的工作室畫布筆刷,在陰影處畫出衣服陰影(此時也可根據不同需求調整圖層不透明度,獲得最佳的陰影效果)

Procreate11.jpg
圖/ 少數派

Tip:前期規劃好明暗面,注意細節處明暗表達,符合真實場景的明暗會使畫面更加生動。

更換背景顏色,增加背景圖案

  1. 新建圖層並拖到最下方

  2. 選取背景顏色,點擊背景圖層並選擇填充圖層獲得背景顏色

  3. 新建圖層,繪製小物件使頭像更有趣味性

Procreate12.jpg
最終效果圖
圖/ 少數派

完結撒花,更換頭像

為了方便大家選取顏色,個人繪製了一張色卡,可以保存下方色卡導入新圖層吸取顏色進行繪製

Procreate13.jpg
案例頭像繪製所用到所有顏色
圖/ 少數派

Procreate繪製是個人創意的表達,也是情感抒發的一個工具,大家可以根據自己的領悟繪製屬於自己畫風的頭像,在這個教程的基礎上進行創意。

本文授權轉載自:少數派

責任編輯:江可萱、陳映璇

關鍵字: #Apple #iPad
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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