LINE Pay 4大新改變:獨立App操作更快,跨境支付2020年開放
LINE Pay 4大新改變:獨立App操作更快,跨境支付2020年開放

LINE旗下支付品牌LINE Pay於今(3)舉辦記者會,最重磅的消息即是「行動支付跨境聯盟」成立,台、日、韓、泰四國未來將可跨境用LINE Pay支付。

LINE Pay也宣布在識別上更新品牌Logo,同時台灣推出獨立LINE Pay App,與一卡通合作推出的「LINE Pay一卡通帳戶」將更名為「LINE Pay Money」。

LINE Pay
LINE Pay台灣董事長丁雄注表示:用一個字總結LINE Pay於2019年的表現,就是「成長」。
圖/ 陳君毅攝

LINE Pay台灣董事長丁雄注也在現場特別點出LINE Pay在台灣的成績,對比2018年,2019年用戶數成長47%至730萬、綁卡數從340萬成長48%至500萬、合作商家從11萬家成長48%至16.4萬家,「用一個字總結過去一年,就是『成長(growth)』。」

行動支付跨境聯盟成立,台日泰韓LINE Pay都通

行動支付跨境聯盟
台、日、韓、泰共六家支付業者,共同成立「行動支付跨境聯盟」。
圖/ LINE Pay提供

看好日、韓、泰等國外來台旅客逐年上升,LINE Pay與一卡通聯合國際支付品牌成立「行動支付跨境聯盟」,在台灣推出全新跨境支付服務。

聯盟中包含LINE Pay台灣、一卡通以及LINE Pay日本,與奪下泰國市場市占率第一的Rabbit LINE Pay,韓國則是行動支付品牌Naver Pay與實體店家覆蓋率最高的PAYCO(NHN PAYCO)。

六大支付業者聯手擴大版圖,市場規模一口氣提升至7,800萬人用戶,為台、日、泰、韓用戶提供跨境支付服務,四地的商店則獲得更廣大的來客商機。

不過,必須要到2020年第一季才開放使用,首波將開放韓國、日本及泰國用戶來台觀光、洽公時可直接使用原本的行動支付App,於台灣LINE Pay Money(原LINE Pay一卡通帳戶)合作的店家掃碼結帳,讓用戶在原本最熟悉的支付介面下完成付款。

下一階段才會開放LINE Pay台灣用戶至日、韓、泰旅遊直接利用LINE Pay消費。對用戶來說,比起刷卡,LINE Pay不用手續費以及點數LINE Points將是最大誘因。

LINE Pay台灣推出獨立App、更換LOGO

LINE Pay
LINE Pay台灣將更換全新LOGO,不過在日本LINE Pay已經更換成本LOGO一段時間。
圖/ LINE Pay提供

LINE Pay台灣也宣布全面更新品牌識別,新LOGO更強化「Pay」的視覺效果。同時LINE Pay也推出獨立App,目前Android版本已經開放下載。

LINE Pay
LINE Pay為了簡化使用流程,獨立推出App,Android版本已開放下載。
圖/ LINE Pay提供

過去LINE Pay支付時至少需要三次點擊:打開LINE、點選錢包、掃碼,LINE Pay App獨立之後,只需一鍵就能開啟支付,並將電子發票載具條碼與支付條碼放在同一頁,方便店家與用戶的使用體驗。

打造智慧生活圈,GoShare成第一線戰友

LINE Pay聯手GoShare
LINE Pay攜手GoShare,提供獨特的優惠,未來兩家公司會有更多深度的合作。
圖/ LINE Pay提供

除了一般零售店家支付外,LINE Pay希望能以「 Smart Lifestyle 」為核心,從四個角度:醫療、保險、電信與智慧服務,全方位提供用戶服務。

於今也特別宣布,LINE Pay與GoShare兩大品牌聯手,使用LINE Pay支付GoShare費用,將享有獨特的優惠,未來雙方也會更深度合作、共同籌備活動。

不再傻傻分不清,LINE Pay一卡通帳戶更名「Line Pay Money」

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LINE Pay一卡通帳戶將更名為LINE Pay Money,減少用戶的誤會。
圖/ 陳君毅攝

另外,有許多LINE Pay一卡通的用戶認為支付服務過於複雜,搞不清楚LINE Pay與一卡通,甚至是一卡通實體卡片與LINE Pay一卡通之間的關聯,因此LINE Pay一卡通帳戶正式更名為「Line Pay Money」用更直覺的方式引導用戶。

延伸閱讀:
不只LINE Points!LINE的下一個五年要怎樣玩數位代幣LINK?
LINE一卡通進軍小七,為何遲了一年才開放?

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #LINE Pay
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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