不只LINE Points!LINE的下一個五年要怎樣玩數位代幣LINK?
不只LINE Points!LINE的下一個五年要怎樣玩數位代幣LINK?

三家純網銀業者同台較勁,是今年FinTech Taipei的一大焦點。強打人工智慧(AI)牌的LINE,在今年六月宣布啟動B2B業務「LINE BRAIN」,專門向企業用戶提供AI技術解決方案。

台灣LINE Bank籌備處執行長黃以孟表示,未來許多技術都有機會導入台灣市場。

主導LINE BRAIN計畫的負責人砂金信一郎(Shinichiro Isago),這次也特地飛到台灣,他過去曾在微軟、甲骨文任職,擁有深厚的技術背景。除了大家常常聽到的AI、機器學習,展望未來五年,在LINE的藍圖中,顛覆金融服務的關鍵技術究竟是什麼?

金融科技的下一個五年,砂金信一郎:區塊鏈是重點

「跟區塊鏈會有連結,這絕對是一大重點。」砂金信一郎斬釘截鐵地說。

社群巨頭Facebook,在今年六月宣布推出臉書幣「Libra」,LINE也打算在日本發行自己的數位代幣「LINK」,目前監管單位正在審核中。不過,跟Facebook想顛覆全球金融體系的雄心壯志不同,LINE想做的,是一種在生態圈內的獎勵機制。

今年六月,LINE在日本推出信用評分服務「LINE Score」,在用戶的同意的前提下,根據用戶的行為模式給出一個積分,系統會依照積分的不同,給予用戶促銷及優惠,上線不到半年,目前總註冊數已經突破300萬。

LINE Score
砂金信一郎表示,LINE Score未來將成為許多金融服務的基礎,如果用戶願意跟LINE分享更多資訊,提升評分模型的可信度,那麼LINE可以發數位代幣「LINK」給用戶作為獎勵。
圖/ LINE

砂金信一郎表示,LINE Score未來將成為許多金融服務的基礎,如果用戶願意跟LINE分享更多資訊,提升評分模型的可信度,那麼LINE可以發數位代幣「LINK」給用戶作為獎勵。具體的作法是在以太坊的智能合約上寫上遊戲規則,系統就能自動化的發給用戶LINK。

LINK的角色,會像是LINE生態系的一種互動工具,例如未來用戶如果願意收看廣告、給品牌廠商意見反饋,也拿發代幣給用戶作為獎勵。不過砂金信一郎強調,這些構想仍只是願景,內部仍在不停的試錯、修正方向。

LINE區塊鏈進度慢?跟用戶接受度有關

在去年(2018)的LINE Conference上,LINE首次提出「LINE Token Economy(代幣經濟)」概念,隨後推出針對海外市場的數位貨幣交易所BITBOX、發表區塊鏈網路LINK Chain和數位代幣LINK,也在LINE的平台上開放去中心化應用程式(DApps),今年九月日本金融廳(Financial Services Agency,FSA)發出營運許可證,也推出日本市場專屬的交易所BITMAX。

然而過去一年,LINE在區塊鏈領域並沒有太多新進度,LINE技術長朴懿彬(Park Euivin)受訪時表示,主要原因仍是受到監管法規限制。

朴懿彬(Park Euivin)
LINE技術長朴懿彬(Park Euivin)受訪時表示,區塊鏈產品沒有太多進展,主要原因仍是受到監管法規限制。
圖/ LINE

砂金信一郎則認為,上述區塊鏈的服務構想,技術能力上早就已經具備,推出成熟的產品不是問題,除了監管法規問題,他進一步點出:「我們不會在現在推出這些服務,原因是用戶的接受度還沒形成,現在並非一個導入代幣服務的好時機。」

LINK會取代LINE Points嗎?

目前LINE已經有非常受歡迎的LINE Points,跟以區塊鏈為基礎的數位代幣「LINK」,乍聽之下似乎有許多重疊之處。

砂金信一郎解釋,在願景、概念中,LINE Points跟LINK兩者應該要統合,但從商業層面來看,這兩者應該並存會比較好。

LINE BRAIN計畫負責人砂金信一郎(Shinichiro Isago)
砂金信一郎解釋,在願景、概念中,LINE Points跟LINK兩者應該要統合,但從商業層面來看,這兩者應該並存會比較好。
圖/ 高敬原攝影

原因是,數位代幣本質是虛擬貨幣的一種,會在交易所上架交易、能夠與法幣交換,因此代幣的價值會有波動,「給用戶LINK做為回饋獎勵是一個理想,但若價值有貶損風險,對用戶不是好事。」這是砂金信一郎認為LINE Points應該並存的原因,因為LINE Points的價值是錨定的,若要用在折抵商品優惠上,是比較好的做法。

在LINE的金融科技藍圖裡,區塊鏈技術的應用,應該可以在五年內實現,訪談最後,砂金信一郎還是老話一句:「一切,還是要等日本政府核准才會實現啦!」

責任編輯:蕭閔云

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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