發出20億P幣、貸款保險相繼推出!眼看LINE啟動跨境支付,網家集團金融布局解密
發出20億P幣、貸款保險相繼推出!眼看LINE啟動跨境支付,網家集團金融布局解密

迎戰跨年、農曆年檔期,各家支付平台最近動作連連,LINE Pay在今天宣布跨境支付、街口也找來韓星潤娥代言,讓通訊軟體Jello重出江湖。

另一頭的Pi拍錢包,過去一年逐步穩固P幣生態系基礎,比起其他競爭同業,背後還有PChome(網路家庭)龐大的電商網絡當靠山,支付這一仗接下來怎麼打?PChome執行長蔡凱文向《數位時代》揭露集團背後金融布局。

策略一:集團支付資源大整合,你的服務體驗將更棒了

PChome集團旗下除了Pi,還擁有第三方支付公司支付連,以及擁有電子支付執照的國際連,三項服務的用戶總數超過1,000萬。乍看之下PChome支付布局好像很完整,但在過去,這三家公司彼此少有合作,各做各的事,難以發揮集團綜效。

這一回再來到PChome辦公室採訪,發現Pi拍錢包、支付連、國際連的辦公室,全都整合到同一層樓。蔡凱文透露,集團內部正如火如荼整合中,未來無論是消費端、商戶端的體驗都會有顯著提升,但具體服務要到明年(2020)第三、第四季,才會有比較具體內容跟外界分享。

台灣各大支付品牌,終究會面臨成長天花板,必須藉由跨境合作拓展流量。可以想像的是,有了擁有電支執照的國際連,未來的Pi拍錢包除了轉帳功能,也能走出台灣做到跨境支付服務,服務的範圍將打開更多可能性。

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有了國際連助陣,Pi拍錢包未來除了轉帳功能,也能有跨境支付服務。
圖/ 蔡仁譯攝影

策略二:不走撒幣補貼,專注「生態系打法」的三大優勢

PChome是現在國內電商業者支援多元支付種類最多的平台,除了主流的品牌,更不乏無卡分期、AFTEE後支付這類新型態的選擇。

雙11剛剛落幕,PChome執行長蔡凱文觀察,現在平台上使用行動支付結帳的比率已有20%。特別的是,過去市場數據都指出,行動支付用戶年齡層偏低,且平均客單價通常不高,但「我們發現金額沒有低,是高的。」

客單價低,大多是年輕用戶為了省錢賺回饋,但支付商通常設有上限,訂單金額若太高,回饋容易封頂。蔡凱文認為,點數回饋或許是誘因,但是 從客單價拉升的趨勢,不難觀察出多數消費者對於行動支付這套體系,已經培養出一定程度的信任度 。

所以,跟許多業者採取大資本高額補貼的戰術不一樣,Pi拍錢包使出的是生態系打法,雖然這一度讓營運長韓昆舉大吃苦頭,「對手若祭出高回饋,短時間內市場眼球、媒體流量都會被吸走。」但靠著聯名卡搭配P幣回饋打下基礎,Pi拍錢包的生態系戰法有三大好處。

首先, 回饋資源都是大家一起負擔,比起單一平台撒銀彈,比較不會有子彈耗盡的問題。

第二, 如果只是單純的聯名卡,卡友數一定會比總會員數少,擴張力不佳,反觀生態系是把夥伴彼此的會員拿出來共享,觸及的潛在顧客更廣。

第三, 對商戶端來說,商業上的影響力是全方位的。以玉山銀為例,財報數字顯示發卡量已經連續好幾季上衝,10月流通卡數上衝到566萬張卡,穩坐市場第三大。

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面對對手使出撒幣Pi策略,Pi拍錢包營運長韓昆舉(左)嘗過不少苦頭,他強調,「我們堅持用不一樣的方式營造生態系,而非用資本市場力量推起來。」
圖/ 蔡仁譯攝影

策略三:開放銀行串接API,金融產品變出新玩法

蔡凱文認為,跟許多國家相比,台灣行動支付發展仍處於非常早期階段,「我們甚至連純網銀都還沒開業。」但是台灣又很特別,國土、人口都小,卻擁有大陸型的金融產業。

開放銀行(Open Bnaking)是台灣金融創新明年的一大重點,目前第一階段公開資料查尋已經上路,二、三階段的消費者資料查詢、交易面資訊,相關標準將在明年訂出,未來電商產業也能衍伸更多新玩法。

舉例來說,PChome今年雙11檔期跟賓士合作販售賓士CLA,最快中午下訂單,晚上就能取車開回家,是PChome實現O2O購物模式的新嘗試。

為了賣賓士,PChome跟台新合作車貸,同時也跟銀行合作,針對想一次刷卡全額付清的消費者,單次提升信用額度。蔡凱文認為,無論是貸款、信用額度調升,因為已經有明確的標的物:車子,未來開放銀行二、三階段上路,這中間的辦理流程,就可以透過API(應用程式介面)串接,讓體驗完全線上自動化。

另外,無論是無卡分期、AFTEE後支付等新型態支付,現在信用額度評估的標準很單一,未來若可以透過API,在消費者的同意下取得銀行信用資訊,消費者就能在結帳頁面,直接看到個人化的額度數字。

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PChome執行長蔡凱文觀察,現在平台上使用行動支付結帳的比例,已經有20%,且平均客單價都不低。
圖/ 蔡仁譯攝影

觀察幾個數字:早在一個月前就超出集團年初20億目標的P幣發幣量、玉山銀10月流通卡數穩坐市場第三大,顯示Pi拍錢包已經取得用戶一定程度的信賴基礎。韓昆舉不諱言,金融服務會是接下來的一大重點,像是近期陸續推出的「拍享券」票券服務、信貸服務「拍享貸」,以及保險服務「拍好險」等,未來也不排除推出供應鏈的貸款。

Pi拍錢包不走撒錢補貼戰術,而是用時間組建自己的生態系戰隊,隨著PChome集團內部支付服務的整合,未來將是市場上不能忽視的重要勢力。

延伸閱讀:不只LINE Points!LINE的下一個五年要怎樣玩數位代幣LINK?

責任編輯:林美欣

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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