軟銀手中第一家確診死亡的公司,美國版「無印良品」宣布關門大吉
軟銀手中第一家確診死亡的公司,美國版「無印良品」宣布關門大吉
2020.02.11 | 新零售

軟銀願景基金旗下投資的眾多獨角獸中,出現了第一個「死亡案例」。美國品牌電商Brandless於本週宣布熄燈歇業,停止所有業務營運,並不再接受消費者下訂商品。

延伸閱讀:「無印」風格、定價一律3美元的日用品電商,消費者會買單嗎?

儘管許多軟銀願景基金投資的新創,都在虧損中面臨縮減業務及裁撤人手的困境,但Brandless卻是首間宣布倒閉的新創。

Brandless成立於2017年,是一間以有機、全素、環保等「綠色意識」為主題,用固定3美元單價(約合新台幣90元)販售罐裝食品、餐盤等高品質日用品的DTC(直接銷售)電商業者,有媒體將它形容為美國的「無印良品」。

軟銀於2018年宣布對Brandless投資2.4億美元,使該品牌的估值達到5億美元,對於才剛滿一歲的電商新創公司來說,這無疑是相當可觀的數字。

硬傷:商品單價過低,營利不抵物流成本

官方在倒閉聲明中透露,競爭激烈的零售市場讓業務難以為繼。「我對我們在Brandless所做的一切,以及團隊的努力與奉獻感到驕傲。」Brandless執行長伊萬.普萊斯(Evan Price)表示,雖然Brandless沒能在當今的DTC市場上立足,但他相信,在未來將有品牌汲取這次的經驗而誕生。

從消費者的角度來看,Brandless的品牌營銷並沒有什麼重大的缺失;然而,每樣商品3美元的「公道價」限制了販售的品項,同時壓縮獲利空間,而且,3美元的單價設定並不適合電商,消費者買的商品不夠多時,利潤甚至還抵不上物流的開銷

brandless.JPG
3美元的低單價令Brandless沒有太大獲利空間,在未能促使消費者多買一點的情況下,這間品牌電商最終宣佈熄燈歇業。
圖/ Brandless

實際上,Brandless後期也拋棄3美元均一價的堅持,引入6美元、9美元的商品,甚至推出要價60美元的大麻萃取物(CBD)商品,希望提高利潤及增加消費者購買品項。可惜這項改變來不及亡羊補牢。

延伸閱讀:逆襲巨人電商市場,拼多多與Brandless靠兩大武器突圍

去年披露的一份報告顯示,高昂的運輸成本令Brandless入不敷出,產品品質控管也遇上難題,軟銀期待的轉虧為盈也遲遲無法實現——最終計畫投資的2.4億美元,只有不足一半到了Brandless手中。

同時《富比士》指出,Brandless有著許多DTC品牌的通病,品牌認知度不夠,且缺乏獲得客戶的管道。雖然2018年曾開設快閃店,但或許實體店面效益不敷高昂成本,後續也沒有任何下文。

Brandless
Brandless已停止接受任何訂單,並裁去70名員工,僅留10人履行剩餘訂單。

目前Brandless已裁員70名,停止接受一切訂單,僅留下其餘10名員工履行既有的訂單,以及評估任何收購請求。

營利與否成關鍵,披薩機器人新創改行賣紙盒包裝

某種程度來說,Brandless的隕落顯示出:WeWork上市受挫導致估值暴跌後,軟銀願景基金對資金挹注變得更為謹慎,即使新創瀕臨存亡關頭,也不一定會伸手救援。

以披薩機器人聞名的Zume於今年1月宣布揮動裁員大刀,令360名職員告別工作崗位。Zume此舉幾乎裁去全公司一半的員工,同時結束披薩外送及製作業務,轉而專注在環保食品包裝上。Zume聲稱對此包裝技術擁有多項專利。

zumepizza.jpg
以披薩機器人聞名的Zume近期也不敵獲利壓力,轉換跑道專注於銷售食品包裝。

過去大舉的揮霍,讓軟銀願景基金本身也遇上瓶頸。去年中旬,軟銀執行長孫正義宣布將加碼推出第二期願景基金,但目前籌集的資金仍遠遠小於目標的1,080億美元。

不惜一切代價換取成長的時代已經過去,孫正義從WeWork身上看到,注入大筆資金換取、如吹氣球般膨脹的估值是多麼脆弱。

現在,軟銀所有旗下的新創,都必須開始正視如何營利,甚至為此大幅調整商業模式以避免化為泡影。

資料來源:ProtocolThe InformationCNBC

責任編輯:張庭銉

關鍵字: #軟銀
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓