Netflix《梨泰院Class》紅什麼?這些KOL是幕後推手
Netflix《梨泰院Class》紅什麼?這些KOL是幕後推手

Netflix端出的強檔韓劇《梨泰院Class》播出後,扎實、熱血、勵志的劇情重擊觀眾的心,收視屢屢突破新高,也成為近期不少人的能量來源。「梨泰院」是韓國著名的商圈,過去是美軍駐紮聚集的場所,因此在這裡有各式各樣的人種與文化相容著,而《梨泰院Class》就是一群有理想的人,在這條包容各方的街道上,帶著各自的信念,報仇、生存、追夢的故事。

《梨泰院Class》原著網路漫畫,翻拍前就在韓國累積2億2000萬的瀏覽次數,選角亮眼、人物刻畫鮮明是吸睛要素,不過最戳人心的就屬劇中台詞,真實、強烈、過癮,展現出每個角色的信念與生存之道。

《梨泰院Class》為什麼爆紅?藝人、網紅加持功不可沒!

攻陷年輕人的心!《梨泰院Class》熱度高居不下
明星與網紅的分享,讓《梨泰院Class》這部劇紅上加紅。
圖/ DailyView 網路溫度計

台灣人愛看韓劇,首先因為主角朴敘俊的出演,使得《梨泰院Class》本身就自帶人氣,加上媒體報導、藝人與網紅等KOL的分享,帶起網路討論,使得《梨泰院Class》近期在大家的話題中經常被提起,從原著漫畫、選角、劇情、戲劇周邊都是在線話題。

《KEYPO大數據關鍵引擎》調查中可以發現,包括Ella陳嘉樺、Lulu黃路梓茵、見習網美小吳、那對夫妻等,都是帶領觀眾討論、甚至拉攏還沒看的新群眾的絕佳管道,說他們是這部劇在台灣狂創流量高峰的推手一點也不為過!

網友都在討論《梨泰院Class》的那些事?網路探索概念告訴你 (2)
《梨泰院Class》劇裡劇外,從出演者到角色都是熱門話題。
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關鍵1:主演有流量、選角新鮮

朴敘俊、金多美、權娜拉、張根源

這部劇在選角方面有讓人意想不到的驚喜,當大家還沈浸在《金秘書為何那樣》的自戀副會長,朴敘俊卻換然一新地接下朴世路的角色,而女主金多美的外型並不是典型傻白甜,非常有特色的面孔成為逆勢操作的話題利器,女配權娜拉幾乎是劇裡的顏值擔當,而過去幾部劇都暖得要命的安普賢,這次以「張根原」一角壞出新高度也是劇迷熱議的焦點。

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關鍵2:人物設定熱血又直接

朴世路、趙以瑞

男主角朴世路是個苦到不行的男子,歷經喪父、入獄、苦工到創業,滿腦子只有復仇而沒有愛情的設定,讓人感到新鮮,追劇過程中也讓觀眾在乎他到底能不能報仇成功,倒也不那麼在意他和初戀有沒有結果,而女主角趙以瑞非但不是傻白甜,還是個反社會直進女,迷人又危險,這樣的組合搭起來就是有讓人身心舒暢的刺激火花啊!

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關鍵3:髮型、場景帶動流行

栗子頭、SweetNight、甜夜酒館

除了劇情角色備受討論之外,朴敘俊這次的新造型從頭到腳都是話題,尤其是一顆又帥又萌(?)的栗子頭,近期可是帶動一股剪髮潮流,金多美的短布丁頭也是前衛得亮眼,再者就是劇中場景,光是「甜栗」這家店就掀起熱搜,當然本就是觀光熱區的梨泰院商圈就更不用說了。

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不需要向別人證明你是誰!5大經典金句橋段

金句1:「我會做盡所有需要的事,你不要決定我的價值,我的人生才剛開始。」

朴世路這爆棚的正向思考,有時確實浪漫得令人惱火,但很多時候我們確實需要如此才能扭轉心境,從低潮中站起來繼續走,這段話也提醒著,在谷底的人也有權利決定自己的價值,我們要時刻記得為自己這麼做,也要時刻提醒自己,別輕易斷言別人的價值。

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金句2:「你只是努力在過自己的生活,並沒有什麼錯,而我總是很感激。」

每個人有各自的價值觀,以及活下去的理念與法則,在世路的眼中,無論是秀娥順應時勢的活法、又或者是仇人張大熙的「弱肉強食」理論,都沒有錯,因為每個人都在努力過生活,只是有人浪漫、有人現實、有人冷酷罷了,找到自己的方式最重要,感激別人的努力,自己也會更好更進步。

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金句3:「即使把我困在幽深的黑暗裡,我也是一顆獨自閃耀的石頭。」

馬賢利的變性人身份曝光後,各種惡意排山倒海而來,這時候遠在濟州島的以瑞來了通電話,朗讀《石頭詩》來為她打氣,這首詩在漫畫推出當時就十分有名,看過一次就會充滿力量,每個人都要自己定義自己的價值,要相信自己,這樣的你就不是平凡的石頭,而是閃耀的鑽石。

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金句4:「我對你一點都不感到抱歉,你知道為什麼嗎?因為我覺得我自己最珍貴,我最疼愛自己。」

秀娥這個角色,最平凡、最努力也最真實,也提醒著我們,即使無依無靠也有權利活得不甘示弱,秀娥靠著自己的努力,翻轉不亮眼的出身,這段話也十分勵志動人,對啊,等待別人的認同、喜歡太浪費時間了,順應時勢生長或永不低頭,都是努力生活的證明,沒有孰優孰劣,要愛自己、珍惜自己,先這麼過日子,走得才穩,比起被垂憐也更加踏實!

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金句5:「弱肉強食,這是世上所有事情的本質。弱者的生存方式,就是寄生在強者身上。」

這段話是「長家」會長張大熙的生存法則,聽著刺耳,卻不無幾分道理,而張大熙也是用集團的成功,來證明適者生存、不適者淘汰的法則真實存在。在成為第一的路上,有時就需要一點張大熙的霸道無情,訂下目標後義無反顧地成為強者,這樣的意志可不是人人都有,也難怪長家集團在歷經風雨和世路的追擊,還依然穩坐全國第一。

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死忠劇迷一定要知道的3個小秘密

秘密1:防彈V差點神秘出演

防彈少年團成員金泰亨與朴敘俊因為2016年合演《花郎》結識,進而變成超級好朋友,當時朴敘俊對首次演出戲劇的金泰亨相當照顧,友誼也就此開展,在工作上兩人無論多忙都會互相應援。

這次金泰亨,更是為了朴敘俊譜曲獻唱《梨泰院Class》第12首原聲帶〈SweetNight〉,連朴敘俊都特地SNS上大讚這首歌「真的很甜!」而金泰亨還曾經在直播裡透露自己想在《梨泰院Class》客串一下,這Bromance真是比甜栗還甜啊。

防彈少年團
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秘密2:揭露真實的社會問題

把《梨泰院Class》的熱血動人放一邊,其實可以一窺許多韓國社會現況,最真實的莫過於韓國財閥對市場壟斷的影響力,難怪韓國經濟高度依賴大型企業,而像秀娥這樣的年輕人,即使心裡厭惡也依然為其勞動。

除此之外,編劇也透過角色設定,展現出韓國社會對外國人、變性人等少數群體的不友善,還有世路在梨泰院創業初期面臨的租屋問題,保證金高得令人戰慄,而在韓國保證金繳越多,房租就越便宜,但這樣的制度讓租屋族非常沒有保障。

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秘密3:漫畫版的初戀秀娥早就黑化

《梨泰院Class》中最讓人期待未來動向的角色,大概就是世路的初戀秀娥吧!秀娥一角在漫畫與電視劇裡有點設定上的不同,電視劇裡的秀娥設定較為體貼,雖然價值觀和立場與世路背道而馳,但也像世路尊重她的選擇一樣,理解著世路的復仇大夢。

然而在漫畫裡的秀娥老早就黑化成壞女人,而且還是她打電話報警害得世路關店損失慘重,其實電視劇的改編增加了秀娥人設上的看點,也讓人好奇這樣一個夾在中間的角色,心路歷程最後會如何發展。

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責任編輯:林芳如

本文授權轉載自:DailyView 網路溫度計

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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