UNIQLO為什麼把旗艦店蓋成了一座公園?
UNIQLO為什麼把旗艦店蓋成了一座公園?

UNIQLO原本打算接著奧運會的東風,今年在東京都圈開出三家超大的概念門市,讓從世界各地而來的遊客感受品牌所提倡的「LifeWear」文化。

其中,位於日本橫濱的「UNIQLO公園(Uniqlo Park Yokohama Bayside)」更是由日本新生代建築師藤本壯介操刀,除了有超大的UNIQLO和GU門市,還設有大片戶外玩樂休閒空間,被稱為「公園」一點都不為過。

今天就先來「雲端遊覽」一下吧!

UNIQLO為所有人都準備了「景點」

「UNIQLO公園」是一座呈階梯狀的建築,外層設置了像攀岩、溜滑梯、蹦床和其他兒童遊樂設施。

UNIQLO
圖/ 愛范兒
UNIQLO
圖/ 愛范兒

對於大人來說,空曠景美的休息區也是一片休閒放鬆的好地方。

UNIQLO
圖/ 愛范兒
UNIQLO
圖/ 愛范兒

在室內的UNIQLO門市中,設計師也安排了合適大人和小朋友一起玩的教育磁鐵,以及面向小朋友的可持續發展宣傳教育互動區。

UNIQLO
圖/ 愛范兒

穿插於購物區間,你能看到充滿生氣的花店、對身障人士更友好的更衣室和大空間哺乳室,甚至連熱奶機都給配上。

UNIQLO
圖/ 愛范兒
UNIQLO
圖/ 愛范兒

Lifewear服適人生使每個人的生活更加美好。

UNIQLO公園裡面面俱到的體貼正是「服適人生」品牌理念的延伸體現。

事實上,UNIQLO還想透過東京都圈這三家不同的概念店服務擁有不同需求的人群。

UNIQLO公園主打的是家庭,位於原宿的概念店Uniqlo Harajuku則面向更關注時尚搭配和創新科技體驗的顧客。

UNIQLO
Uniqlo Harajuku概念圖
圖/ 愛范兒

這也是首家適用於UNIQLO自家搭配app「StyleHint」的線下門市。在StyleHint上,用戶可透過上傳圖片搜索UNIQLO和GU中相似的產品,並學習時尚布洛克搭配的方式,但具體門市將怎樣和應用互動,這仍有待公佈。

而位於銀座的Uniqlo Ginza則由曾獲得普利茲克獎的建築事務所Herzog&de Meuron設計,主要面向來自全球的遊客。

UNIQLO
Uniqlo Ginza概念圖
圖/ 愛范兒

無論是什麼主題,這些概念性的大型旗艦店都承載著比銷售更多的內涵,以更直接的體驗形式闡述著品牌的核心理念。現在,這種體驗型的大型旗艦店已經成為生活方式品牌的「必修課」。

店非店,才能吸引你

當近乎一切都能網購完成,什麼才能驅動你到線下門市?

舒適的環境,讓你能和朋友放鬆地坐著聊天或打遊戲?特別的設計,吸引你在一個週末願意特意前往打卡一下?還是專屬的服務,那種只有在這個門市才能買的定制產品或是周邊?

品牌的門市,至少部分大型旗艦店,都在門市中增加豐富的「體驗」。就和UNIQLO公園一樣,所有不務正業的體驗,都終指向品牌傳遞的一種生活方式。

蘋果店想成為現代的「城鎮廣場」,人們聚集和交流的地方。

蘋果
圖/ 愛范兒

在永遠明窗淨几的蘋果直營店中,你能隨意玩最新的蘋果裝置,也能預約Today at Apple課程,學習用這些裝置拍照攝影、程式甚至是創作音樂。

Apple-Store720.jpg
圖/ 愛范兒

畢竟,蘋果「賣」的從來都不是裝置,而是你能用這些裝置創造的可能性。

蘋果前零售業務高級副總裁安吉拉·阿倫茲(Angela Ahrendts)也曾告訴愛范兒,Today at Apple的KPI是「活動是不是真的豐富了你的生活?」

在星巴克,你雖然喝的是咖啡,但消費的卻是「第三空間」,寓意著家庭和公司外的屬於你的空間和時間。

shutterstock_1168998619_星巴克_STARBUCKS_CEO_READ_僅限編
圖/ shutterstock

隨著星巴克門市升級,臻選店裡從設計上就邀請顧客親密接觸的手衝咖啡過程本身也是一種「互動現場表演」,鼓勵咖啡師和顧客的互動,分享咖啡知識和製造人情味。

投資研究公司Cowen and Company的零售和奢侈品股權研究主管陳偉(Oliver Chen)表示,零售商問得最多的兩個問題是:

現代顧客喜歡做什麼?零售店要怎樣才能融入顧客想要的體驗?

在陳偉看來,那個顧客想追求的體驗通常都是「享受美食和飲品,健身,以及對健康生活的思考」。

因此不難理解,為什麼奢侈品牌都紛紛開起餐廳,用獨特的體驗來吸引消費者。

去年12月在上海開業的Tiffany咖啡廳Blue Box Cafe雖然沒做宣傳,低調開業,但知情人士表示現在訂位預約已經排到了半年以後。

The Blue Box Cafe
圖/ The Blue Box Cafe

去年剛在意大利佛羅倫薩開完第一家餐廳的Gucci,明年還要在美國洛杉磯開出另一家餐廳。據說,那「將是一座結合Gucci過去70年的時尚經驗以及新思想的新美學建築」。

Gucci
圖/ Gucci IG

門市是城市的「景點」,也是這個時代的「教堂」

到紐約旅行,有人會去看自由女神像或是紐約現代美術館。

自由女神像
圖/ pixabay

也有人會特意騰出時間去逛蘋果店,或是星巴克的烘焙工坊。

對於那些和品牌有緊密情感連接的顧客來說,「奇蹟發生的地方」是非常吸引人的。

任何想贏得消費者歡心的消費品牌都得考慮這個長遠影響。

馬里奧·納塔雷利(Mario Natarelli)說,他是專注於建設品牌親密度的品牌代理公司MBLM的合夥人。

在他看來,正因為一些品牌對於消費者來說擁有很高的身份認同度,因此,這些品牌的大型旗艦店和公司總部會是部分人願意為之付出努力去拜訪的地方。

而且,這些品牌也沒讓忠實消費者失望,給大旗艦門市設置了充足的「地域獨享」誘惑來鼓勵他們「打卡」不同地方的門市。

以紐約的蘋果店為例。位於紐約中央火車站的蘋果店完美融入當地歷史建築當中,別有韻味。

圖
圖/ 愛范兒

第五大道上的Apple Fifth Avenue則是全球唯一一家7×24營業的直營店。據說,每年到這家門市「參觀」的遊客,甚至比去帝國大廈和自由女神像的遊客還要多。

圖
圖/ 愛范兒
圖
圖/ 愛范兒

在第九大道上,則是星巴克位於紐約的烘焙工坊。這家星巴克佔地超過2,100平方公尺,種滿了咖啡樹和綠植,配有地區獨有的菜單和周邊產品。

紐約星巴克27.jpg
圖/ matthew glac

有數據指出,星巴克目前最大的門市——位於芝加哥的烘焙工坊店有50%的消費者均為遊客。

據曾負責星巴克門市設計和概念的前副總裁比爾·斯里斯(Bill Sleeth)透露,星巴克內部有個秘密的「The Catalog」,它匯集了上百種可能會成為星巴克門市中一部分的家具、配飾、藝術品等。

其中,部分家具是固定的,部分配飾和藝術品是「當季」的,每六個月就會更新一次。不過,每個門市在設計時除了會用「The Catalog」裡的東西,都會根據當地文化來融入不同的設計元素,進而打造具有當地特色的「半定制化」門市。

對於遠道而來的遊客,這是吸引人去「打卡」的魅力。而對於當地居民,這是將之稱為「我的星巴克」而不是「那家星巴克」的理由。

當在手機就能買到一切的時代,這些特別的物理空間能鞏固品牌和顧客間的情感聯繫。對於品牌而言,這是一種超越坪效的競爭力。

如果說消費就是我們這個年代的「信仰」,那這些與眾不同的門市,就是我們的「教堂」。

責任編輯:林芳如、蕭閔云

本文授權轉載自:愛范兒

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓