台版《一級玩家》現身!前HTC執行長周永明首推5G VR社交平台,實際體驗如何?
台版《一級玩家》現身!前HTC執行長周永明首推5G VR社交平台,實際體驗如何?

「我們不像以前只是做一個硬體,然後把別人的東西(內容)放進來,low value!」XRSPACE創辦人周永明說道。

談到周永明,長期關注科技領域的人都不陌生,這位任期超過10年的HTC前執行長,在2017年成立了「XRSPACE」這一間公司,一腳跨入前東家近年最積極發展的領域——VR(虛擬實境),但三年來總是相當神秘,讓人摸不清頭緒,這間公司究竟在做些什麼。

就在昨(26)日,謎底終於揭曉。XRSPACE在三年後,推出官方稱為「首款可支援5G的VR裝置」MOVA,更重要的是,配套的「平台」和「軟體」都是由XRSPACE自己打造,不是一般常見的應用商店,而是一個如《一級玩家》的社交平台——MANOVA。

XRSPACE 新聞照片1_XRSPACE 創辦人周永明及 XRSPACE 平台總經理陶韻智.jpg
周永明聯手前LINE董事暨總經理陶韻智,推出自家打造的VR眼鏡和社交平台XRSPACE MANOVA,並召開一場國際記者會。
圖/ XRSPACE

「這是我打造出來最好的一款產品。」

周永明這一次「軟硬通吃」,VR眼鏡自己做、平台內容自己建、生態系夥伴自己找⋯⋯浩浩蕩蕩發表後,XRSPACE MANOVA雖然備受矚目,但實際體驗究竟如何?會是「雷聲大、雨點小」嗎?

VR眼鏡自己做,不用控制器、靠手勢操作

「VR推出以來有很多障礙讓它無法普及,消費者多半認為只是噱頭,或主要都是B2B市場在用,和自己的生活無關。」

周永明點出VR發展緩慢的兩個原因:第一點是硬體,裝置不夠方便,太精密、消費者不知道該怎麼用;第二點則是內容,匱乏平淡、不夠有趣。

針對自家打造的VR眼鏡MOVA,周永明試圖解決最大的問題是「使用難易度」,嘗試讓操作「更直覺」。

於是,MOVA沒有搭配任何需要握在手中的控制器,也不需要前期複雜的校隊過程,只要一戴上眼鏡,立馬進入虛擬世界,透過雙手不同的手勢,就能進行各項操作,降低使用門檻。

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XRSPACE MOVA搭載兩顆一般鏡頭、一顆深度感測鏡頭,由華晶科打造,全靠這三顆鏡頭辨識用戶手部的動作。
圖/ 唐子晴攝影

MOVA搭載由華晶科生產的光學鏡頭、廣達代工製造,伸出食指點一下,就能進行「選取」和「確認」;慢慢伸出手掌,便可以和虛擬世界中的人物「握手」;握住拳頭再慢慢張開,可以「握住」你想拿起的東西⋯⋯。

此外,透過不同的手勢,還能進行「鼓掌」、「擊掌」、「投籃」、「射飛鏢」、「握拉」等等操作。

《數位時代》記者實際在現場體驗了一番,確實配戴簡易、不會有不舒服的感覺;但當用戶要進行各種手勢操作時,仍需先記住各種動作,要一段時間適應和熟悉,且精準性也有待加強。

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手勢操作相比控制器,雖然更直覺,但仍需要一段時間適應。
圖/ 唐子晴攝影

值得注意的是,XRSPACE雖然強調MOVA是「全球首款支援5G的VR眼鏡」,但搭載的卻是高通在2018年推出的S845處理器。

要知道,S855才是高通第一款支援5G的行動平台。在被稱為「5G元年」的2019年,各家OEM大規模採用的是「S855處理器+X50數據機」這一套解決方案,市面上也幾乎沒有見過搭載高通S845且支援5G的裝置。

XRSPACE官方表示:「我們目前正在和高通一起討論解決方案,具體細節還不能公開。」既然以5G為主打,究竟MOVA該以何種方式支援5G?是否得另外安裝5G模組化配件才能執行?會是值得追蹤的問題。

娛樂、商務、教育都能滿足,打造台版《一級玩家》虛擬社交

相比VR眼鏡,重頭戲是XRSPACE打造的社交平台,也是和眼鏡綁定唯一的一個軟體「MANOVA」。

在《一級玩家》上映後,「虛擬社交」這一議題被討論了成千上萬次,雖然在國際上,這實在不是一個太新的話題;但在台灣,類似的VR內容似乎只有前陣子HTC推出的「VIVE Sync」VR虛擬會議服務,但僅局限於商務辦公這一環, MANOVA似乎是台灣第一次接觸到完整的「虛擬社交」世界,從娛樂到消費再到商務、教育

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XRSPACE強調現有的虛擬社交平台都太卡通、不夠完整,MANOVA則是以「擬真」為主打,只要拍一張照片,系統就會「捏」一個和你很像的分身,要是不滿意還可以客製化調整。
圖/ 唐子晴攝影

MANOVA由眾多「公共空間」和「私有空間」組成,有廣場、沙灘、電影院、夜店⋯⋯用戶們可以在公共空間中社交互動;也有自己的「虛擬住宅」,甚至設立「教室」和「會議室」,可以在這個虛擬世界中正經地教課、開會,進行一些有實際意義的日常互動。

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MANOVA中有許多公共空間,像「聊天室」一樣,讓用戶可以認識新朋友。
圖/ XRSPACE
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當更多影視夥伴加入,就可以在虛擬世界中跟夥伴一起看更多電影、看節目。
圖/ XRSPACE
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未來不少教育機構、學校可在上面開課,還可以打造配套的3D虛擬教材。
圖/ XRSPACE
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XRSPACE也和醫療新創MagicLOHAS合作,未來在MANOVA中可以進行各種運動,包括騎腳車、跑步、登山、跳舞、瑜珈、打坐冥想⋯⋯
圖/ XRSPACE

在發布記者會上,周永明請到所有支持、參與過XRSPACE MANOVA的合作夥伴助陣,已經超過了20人。

如今確定的合作廠商,除了最重要的電信代表中華電信外,在「教育」內容上,空中英語教室、三貝德集團、弋果英語都有機會在這虛擬世界中,開設新的課程;在「娛樂」方面,則有GQ、VOGUE、風潮音樂,未來有可能在這世界中開設虛擬時尚秀、演唱會、甚至是頒獎典禮。

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XRSPACE平台總經理陶韻智亮出已經合作的名單。
圖/ 唐子晴攝影

受到疫情衝擊的旅遊業者KLOOK也到場,表示未來VR旅遊勢在必行,旅遊業者可以透過先在虛擬世界中「預先體驗」的全新的方式來攬客;在這世界中還能買房,永慶房屋則是可以提供虛擬線上看房服務。

畢竟,所有要做「平台」的業者都一樣:當生態系夠大、內容夠多,消費者加入後可以使用較多元的服務,而不是零零落落的幾項服務;當加入的消費者越多,生態系夥伴也更願意付出成本,開發這一從未嘗試過的內容。

可以說,在這一場記者會上,各界都看到周永明針對台灣市場,積極整合各方入場的努力。

但是,周永明透露,VR眼鏡綁定社交平台,目前暫定最低售價19,999元起,預計今年第三季上市,價格實在是不怎麼平易近人、幾乎抵過一支iPhone XR。

況且,台灣只是XRSPACE的第一站,在周永明的計畫表裡,下一步是把MANOVA推向全球。

但根據市調機構statista統計,在2019年全球VR裝置市佔率,Sony的PlayStation VR市佔第一、第二則是Oculus,雖然Oculus在台灣可能不是主流的VR產品,但在海外熱門程度不在話下。

況且,被XRSPACE在記者會上拿來跟自家眼鏡比較的Oculus Quest,售價399美元起,平台上也已有不少虛擬社交的解決方案,無論是售價、市場聲量,都遠遠勝過XRSPACE。

消費者究竟買不買單?業界一片叫好的新服務,在台灣先行,究竟可不可行?令人相當期待。

責任編輯:陳映璇

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從掃地機器人到智慧座艙,凌陽科技C5晶片如何在AI時代掌握邊緣算力主控權?
從掃地機器人到智慧座艙,凌陽科技C5晶片如何在AI時代掌握邊緣算力主控權?

掃地機器人也會說話嗎?或許在不久的將來,它不只會自動導航和避開障礙物,還能經由辨識主動發問:「前面是水漬,要幫您拖乾嗎?」這不再是實驗室裡的遠景研究,而是IC設計大廠凌陽科技即將推出的C5平台晶片技術中,正準備實現的日常智慧場景之一。

創立於1990年的凌陽,從消費性多媒體IC設計起家,逐步拓展至車用數位影音、沉浸式聲學系統單晶片等領域。近年來,凌陽提出「C+P Plus 1」的晶片架構策略—也就是以核心運算晶片(Computing, C Chip)加上外部裝置(Peripherals, P Chip),形成一個策略性整合的應用單元(Plus 1),形成模組化、可客製的系統解決方案。這樣的設計方式,不僅能透過先進製程打造更小、更有效率的小晶片(Chiplet),還能透過與生態系夥伴共研周邊模組,降低創新應用的門檻,加快產品落地速度。

這樣的晶片模組策略,展現出凌陽對市場變化的敏銳洞察,也顯示在 AI浪潮的趨勢下企業的積極轉型。而如今打造C5平台的能力,正是建立在 C3平台的技術累積與經驗之上。

讓機器「看得見」,C3平台打開邊緣AI應用之門

C3平台具備 AI 影像辨識能力,應用於智慧設備場景。
C3平台具備 AI 影像辨識能力,應用於智慧設備場景。
圖/ 數位時代

「C3的任務,是要讓機器能看得見,」凌陽產品總監黃興生如此定義這款SoC晶片的角色。他表示,C3 平台是一款整合AI加速器的影像處理系統單晶片(SoC),具備即時辨識功能,能運行CNN(卷積神經網路,Convolutional Neural Network)等深度學習模型,適用於智慧相機、掃地機器人、安防設備等場景。透過感測與辨識畫面中物體、人臉、動作等關鍵資訊,C3讓終端設備不只是可以看見,還能提升裝置主動判斷能力還具備判斷的能力,像是避障、偵測跌倒等功能。

凌陽當初推動C3平台的關鍵決策,來自對邊緣AI發展趨勢的深刻洞察:AI技術正從單純的資料擷取,邁向即時決策的全新階段。與其將大量影像資料傳回雲端進行處理,凌陽選擇在裝置邊緣端直接完成分析,不僅大幅提升反應速度,也確保資料安全性與隱私。

這項技術路線不僅展現凌陽在AI應用上的前瞻佈局,更幫助品牌客戶打造具備差異化的智慧產品,為其搶占市場先機。C3平台目前已廣泛應用於IoT、長照與消費性電子等領域,讓凌陽在相關市場搶得先機。

然而,隨著語音助理與生成式AI技術的迅速崛起,凌陽也意識到僅具備影像辨識與判斷能力的C3,已難以滿足未來市場對「互動性」與「理解力」的高度期待。下一代晶片勢必得導入語言理解與生成能力,才能真正滿足客戶對於AI在各場景應用的想像。

早在2023年中、全球掀起ChatGPT與大模型熱潮之前,凌陽就已開始密切關注生成式AI的應用趨勢。當時,凌陽團隊在分析C3平台的市場反饋時,發現儘管機器已能「看懂」影像,卻仍無法「聽懂」語言、更無法「理解」使用者的真實意圖,導致智慧裝置的互動體驗始終停留在被動回應的階段。

用C5迎戰AI互動時代,從晶片到平台加速少量多樣的AI應用

「下一代AI晶片,不該只是影像辨識的機器視覺工具,而應該是一個能『理解場景、理解語意』的互動平台,」黃興生回憶道。正是在這樣的思維驅動下,C5平台的構想逐步成形。

但這項轉型也意味著凌陽必須面對前所未有的技術挑戰。為了支援大型生成式模型運算,晶片所需的記憶體頻寬從過去的10GB/s躍升至100GB/s以上,晶片面積、功耗與資料搬運效率都成為設計瓶頸。開發C5所需的資源與技術複雜度,遠超以往,這已不再是單靠企業內部團隊即可獨力完成的任務。

因此,凌陽科技決定參與由經濟部產業發展署推動的「驅動國內IC設計業者先進發展補助計畫」(簡稱「晶創IC補助計畫」),藉由政府資源挹注,加速推動C5晶片架構的研發、IP整合及場域驗證工作。在本計畫的支持下,凌陽成功建構完整的SDK(軟體開發工具包)工具鏈、模組化平台與開源開發架構,同時擴編軟體開發團隊。「與其說C5是一顆AI晶片,更貼切地說,它是一個完整的開發平台。」黃興生表示。

面對AI應用「少量多樣、快速導入」的市場特性,C5從一開始就被定義為模組化、可擴充的開發平台。凌陽同步提供韌體、SDK、開發板與可視化工具鏈,並開放原始碼,協助不同領域的業者依場景快速部署。比起 C3強調即時影像辨識的單點功能,C5進一步整合語音輸入、自然語言處理(NLP)與大型視覺語意模型(VLM),具備情境推論與語音互動的能力——讓機器從「能感知」真正走向「能理解」。

舉例來說,在C3的掃地機器人應用中,晶片可辨識障礙物與髒汙物並繞開它們;但在C5平台上,同樣的機器人不僅能看到,也能主動提醒使用者:「前方髒汙,是否需要啟動拖地模式?」或依據內建情境判斷,自主決策是否清理,並提供語音互動回饋。而在長照場域中,則能透過語音確認長者意識狀況,例如在偵測跌倒後主動詢問:「您還好嗎?需要我幫忙聯繫照護人員嗎?」

凌陽產品總監黃興生展示C3平台,奠定了推動 AI 視覺晶片C5平台的基礎。
凌陽產品總監黃興生展示C3平台,奠定了推動 AI 視覺晶片C5平台的基礎。
圖/ 數位時代

目前C5已完成初步晶片架構設計,預計將於2026年第二季投片,並於2027年進入應用導入階段。凌陽同步規劃將C5平台推廣至智慧座艙與工業機器人等領域,結合車內語音控制、駕駛監控與乘客情緒辨識等功能,打造真正具備語音理解與空間感知能力的智慧終端。「AI晶片的競爭力,不再只在於速度與功耗,而在於能否真正理解使用者與環境。」黃興生強調。 C5 不只是凌陽邁向 AI 世代的關鍵一步,更代表台灣 IC 設計產業朝整合平台與價值鏈重塑的重要實踐。。當晶片能讓終端設備具備說話、回應與推論的能力時,象徵的將不再只是技術進化,更是人機關係的重新定義。

|企業小檔案|
● 企業名稱:凌陽科技
● 董事長:黃洲杰
● 核心技術:車用智能座艙系統、先進駕駛輔助系統、無線音頻系統、家用影音娛樂系統與Edge AIoT小晶片等產品之研發。
● 資本額:新台幣59億8000萬元
● 員工數:320人

|驅動國內IC設計業者先進發展補助計畫簡介|
在行政院「晶片驅動臺灣產業創新方案」政策架構下,經濟部產業發展署透過推動「驅動國內IC設計業者先進發展補助計畫」,以實質政策補助,引導業者往AI、高效能運算、車用或新興應用等高值化領域之「16奈米以下先進製程」或「具國際高度信任之優勢、特殊領域」布局,以避開中國大陸在成熟製程之低價競爭,並提升我國IC設計產業價值與國際競爭力。

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