ZOOM交出驚人的第一季財報,當紅獨角獸的下個對手是微軟還是臉書?
ZOOM交出驚人的第一季財報,當紅獨角獸的下個對手是微軟還是臉書?
2020.06.09 | 商業經營

在新冠肺炎疫情之下,視訊會議獨角獸ZOOM成為了過去幾個月的當紅炸子雞。包括商務會議、上課教學、社交互動,ZOOM幾乎成了全世界被隔離的人們的最好選擇。即使在這中間,曾經爆發了一些安全性的疑慮,ZOOM甚至一度遭到部分的政府單位禁用,但是這似乎都沒有阻止ZOOM的強勁成長。

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ZOOM的執行長袁征之前表示,在4月底ZOOM的每日會議參與者,已經來到三億這個大關,對比在1月份的時候,這個數字其實只有1,000萬,實在是驚人的成長。

但是,瞬間爆發的使用量,對於ZOOM這間視訊會議服務的領先者,到底能不能轉換成未來穩定的收入,則是很多人的質疑。所以,就讓我們一邊來看看ZOOM最新公布的財報,一邊來討論對於ZOOM未來的看法。

這次ZOOM所公布的財報(2020年6月2日),是ZOOM內部會計年度2021第一季的財報,時間的範圍是由2020年2月到2020年4月(美國公司的會計年度跟我們實際在使用的年度未必相同,看各公司而定),本文會用本次財報或者是上一季數字來統稱。

營收獲利皆大幅成長

在營收數字方面,ZOOM在上一季的營收來到了3.28億美元,YoY年成長率是169%,對比之前2020第四季的財報的YoY成長率78%,足足暴增了兩倍之多,可以說是在疫情之下實現了驚人的增長。

而在營業利益Operating Income上,GAAP的營業利益來到了2,300萬美元,對比前一年同期,成長了14.6倍,是1,460%的YoU成長。而如果我們看比較貼近即時營運狀況的non-GAAP數字的話,ZOOM上一季的營業利益來到了5460萬美元,大概是6.6倍左右的YoY成長,也是非常驚人的數字。而在淨利方面,GAAP的淨利來到了2700萬美元,對比去年同期的20萬美元,成長了135倍。如果用non-GAAP的數字來看,ZOOM的上一季淨利則是5830萬美元,對比去年同期的890萬美元,YoY的成長率也是高達655%。

當然,我知道有些讀者看到這麼多數字已經頭昏眼花了,那我就給大家一個簡單明瞭的版本,就是ZOOM在上一季,不但營收有大幅的成長,在獲利上,成長的比例更高,達到很驚人的程度。

大幅成長的營收數字
大幅成長的營收數字。

而這樣的成績,無疑的是打臉了很多之前質疑ZOOM的看法。在前兩個月ZOOM的使用數據大爆發的期間,對ZOOM最常有的質疑,就是因為疫情而大量加入ZOOM的新用戶,未必會轉為付費用戶,對於ZOOM來說,白白浪費了頻寬與基礎建設服務能量的投資,但卻未必能賺得到錢。但是ZOOM把他們2021第一季度的財報攤出來給大家看,證明了他們並不只是有使用量增長,疫情對他們的幫助,確確實實地轉到付費用戶上。

一個季度完成「一個年度」的成長

如果我們不要對比去年同期,而是來比前一季(2019年11月至2020年1月)的數字,ZOOM的營收是從1.88億美元,暴增到3.28億美元,QoQ成長是74%。如果對比 ZOOM 過去的成長速度的話,這差不多是以一個季度,就完成了一個年度的成長。當然,如果你要拿營收的成長,對比每日會議參與者的30倍成長,當然是遜色非常多。的確,ZOOM的新增的用戶中有很多人,甚至可以說是大部分,都不會付錢給ZOOM。但是這些上億人次的新增會員,其中只要有一部分的企業,願意採用ZOOM作為他們視訊會議的方案,這對於ZOOM來說,就是非常大的助益了。

要更清楚了解這點,我們得仔細去看Cost of Revenue的成長。在2020第四季,ZOOM的營收是1.88億美元,而Cost of Revenue(營業成本)則是0.32億美元。但到了上一季,ZOOM的營收拉高到3.28億美元,營業成本則是成長到1億美元。的確,如果我們只看成長比例,你會發現營業成本幾乎成長了3倍,遠高於營收的成長。但是,ZOOM並沒有賠錢做生意,扣掉營業成本之後,毛利是正成長了7,000萬美元。

事實上,如果我們仔細看ZOOM過去的營運結構,其實服務能量的成本,一直不是ZOOM的真正關鍵,因為這個數字,大致都能維持在一定的比例。真正影響ZOOM是否能成長的關鍵,其實是在行銷費用上。

為了獲得高速的成長,在上一個會計年度,ZOOM投入了營業額的一半來做行銷。在武漢新冠肺炎席捲全球的狀況之下,ZOOM在小幅增加行銷費用的狀況下,就達到了巨大的成長。如果以營業額的增長,對比行銷費用的投入的話,我們可以用下面的試算:

ZOOM在之前一季(2020第四季),投入了1億美元的行銷費用,達成了QoQ 12.5%的增長。而這一季的QoQ成長率是74%,是12.5%的四次方以上,等於是ZOOM原本必須連續五季,每季都投入一億美元的行銷推廣費用,才能夠在五個季度之後,也就是明年的2、3、4月份的這個季度,才有辦法達到這次的營收數字。用額外7,000萬的營業成本(頻寬與伺服器費用),來交換4億美元的行銷費用與一年的時間成本,怎麼看都是超級划算的事情。

ZOOM的損益表營運結構
ZOOM的損益表營運結構。

而好消息也不只在這次的財報而已,針對目前的這個季度,ZOOM目前給出的財務預估是5億美元的營收,比起這次財報上個季度的3.28億美元的營收,QoQ的成長率也是高達50%。而對於今年這個2021會計年度,目前ZOOM給出來的全年營收預估,來到18億美元,足足是去年的三倍。我們可以說,ZOOM基本上藉著這次的疫情,一口氣完成了原本要花上兩年到三年,外加接近八到十億美元的廣告投入才能夠達成的成長幅度。

所以也難怪,ZOOM的股價,從年初的每股70元美金,到現在暴漲到每股200美金以上。不過,由於新增的付費客戶是以月費制的較多,ZOOM認為等到疫情過後會有比較高的流失率,所以對於第三季第四季的預期,基本上保持在第二季的5億美元的水準。

另外,還有兩個數據,對於ZOOM也是非常利多的。首先,在超過10名員工的企業客戶上,ZOOM成長了354%,另外,在全球兩千大企業客戶使用的ZOOM的總時間上,比前一季也成長了200%。第一個數據,是代表未來比較可能長期成為ZOOM用戶的企業(人數多,通訊需求也會比較多)。而第二個數據,則是現有大型客戶的黏著度。當這些大型客戶更加依賴ZOOM的視訊會議服務時,他們未來就更難離開ZOOM的系統。所以,整體而言,ZOOM目前交出來的成績,可以說是一片大好。

而在雲端訂閱服務上,非常重要的進階指標Net Dollar Expansion Rate上面,ZOOM在本季交出來的數字是130%,在訂閱型商業模式裡,可以說是非常不錯的高標,代表整個服務是非常健康的。(如果不了解這指標是什麼意思,可以參閱M觀點之前介紹ZOOM的影片 - https://youtu.be/fUMbQmP5jhE)

現金流方面也非常強勁
現金流方面也非常強勁。

關於ZOOM的接下來,我有以下的幾點想法想分享 –

1. 這波疫情下的成長,無疑的是將ZOOM完全推升了一個量級

即使ZOOM本來就是一間高成長的獨角獸公司,但這次的肺炎疫情,讓ZOOM無論是在聲量上,或者是市場滲透率上,都獲得了非常大的提升。接下來幾季的營收與獲利,應該都還是能呈現非常驚人的成長。我估計在未來的這一年,ZOOM應該可以一口氣成長到原本他需要花三到四年燒錢成長才做得到的境地,而且現金流跟獲利都會變得相當的豐裕。

2. 因為疫情來的客戶,會有相當高的比例留下來

雖然疫情總有一天會結束,但是真正使用過ZOOM方案的客戶,會開始發現,其實用ZOOM取代出差會議,是個非常能夠節省成本的方式。所以我並不認為,在疫情過去之後,這些新增的付費客戶會離開,事實上,他們更可能會不斷的增加使用量與消費額,畢竟ZOOM是有很好的Net Dollar Expansion Rate的。

3. 重量級的對手是ZOOM最大的烏雲

當ZOOM拉高一個量級之後,接下來面對的競爭對手,就是更重量級的了。目前看起來,幾個科技巨頭,都會是ZOOM的最大敵手,包括了微軟、Google、還有Facebook。這其中,微軟與Google鎖定了ZOOM目前的主要收入來源企業客戶來競爭,臉書則是推出了Messenger Rooms的功能,來搶ZOOM在這次疫情中突然冒出來的視訊社交聊天需求。

當然,目前看起來,主戰場應該還是在企業這端,而最大的競爭對手,很可能就是微軟的Teams了。上一個被Teams擊敗的辦公室應用,就是曾經很火紅的Slack。如果Teams在未來幾個月開始大幅增強視訊會議的功能,那這將會是ZOOM最大的競爭對手。

4. ZOOM的下一步到底是什麼

而到了目前的這個競爭量級,ZOOM接下來的思考,就不能只是思考怎麼做好視訊會議這塊市場而已。ZOOM在這波成長之後,必須開始認真思考,他們該踏出的下一個領域,該打的下一個戰場到底是什麼。

一個策略是更深入企業應用端,推出除了視訊會議以外的其他服務,另一個策略,則是走向消費者端,提供視訊社交的服務。前者的對手會是微軟、後者的對手大概會是臉書。這兩條路,所需要的資源與能力其實大不相同,要把兩者同時做好的難度是非常高的。所以ZOOM可能最後還是得選一條路線前進。如果想走辦公室領域,或許ZOOM可以考慮與Slack合併,結合成一個更強大的整體方案來對抗強大的微軟。

5. ZOOM的強處是速度

4月初當ZOOM火紅的時候,網路上爆發了很多ZOOM的安全性問題。但是ZOOM以超快的速度,把這些問題都在一個月內陸續解決,這點實在是很厲害。Stratechery的分析師Ben Thompson曾經提到,這樣的速度其實一方面是ZOOM的恩賜,但另一方面也是他們的詛咒。

因為快速,所以在講究速度的矽谷新創裡面,他們快速衝出頭,做出最好的產品。但也因為速度,很多事情都是採取最低可型產品的方式做出來,所以才會出現一方面宣稱有端對端加密,但實際上卻只是半套的狀況。Ben Thompson認為,這是把B2C的 DNA那去做B2B的公司,這點我是認同的。我目前認為,ZOOM還是會慢慢的把他們的DNA轉成B2B,而這樣會不會拖垮他們現在最強的速度,很值得關注。

結論

雖然在台灣,有些人用中資的角度在看ZOOM這間公司,感覺它有特別的色彩。但就我來看,這是一間很標準的美國科技公司,股東也是以美國為主。當然,創辦人是中國移民,有大量的中國工程師也是個事實。

但我認為,其實創辦人袁征是想要打造出美國公司,而不是中國公司的。拿掉這些政治眼光來看的話,ZOOM無疑地本來就是一間非常強大的雲端服務公司,而在這次疫情的加持之下,讓ZOOM實現了飛躍性的成長。在未來幾年,我會看好ZOOM在辦公室應用這塊領域,搶下穩固的一席之地。但長線來說,如何面對巨頭的競爭,則是ZOOM下一階段最重要的課題。

而在本文的最後,我也想提出幾個商業面的問題,來讓大家思考一下。

  1. 你的商業模式與擴充能力,是否能夠應對爆發的需求。 ZOOM在這一次疫情,在一瞬間就提供了超過平常數十倍的服務能量,讓他們成功站上浪頭。如果ZOOM在3月份因為需求增加個兩三倍,就開始當機不穩,就不可能有後續的成長,更別提把這些用戶轉換成客戶了。

  2. 你的服務到底留不留得住人。 ZOOM能夠抓住這波疫情需求成長,最重要的原因,就是因為他們的服務本來就有辦法留得住真正有需求的客戶。如果你的服務沒有辦法留住人,那就算有意外的加持一堆人來使用,這些人終究還是會選擇離開。

  3. 免費有時候真的不是壞事。 很多人在看商業的時候,很不喜歡那些壓根就是來免費使用的用戶。就像ZOOM在這波疫情期間,很多人在旁邊觀察,就會批評其實來用ZOOM很多人都只是想用免費的,永遠不會轉付費,疫情結束後可能就不會再用了。這些說法,當然都不能算是錯,因為ZOOM的這波人數成長,真的是有非常大量的這種類型的用戶。但是ZOOM其實是展開雙臂,擁抱這些顧客的。這讓我想起電腦界經典的傳說 – 微軟因為不太抓一般消費者的盜版,反而讓他們的作業系統在企業界稱霸。如果ZOOM的思考只侷限在這些人不可能轉成客戶,就把這樣需求拒之門外,ZOOM的業績成長,可能未必比現在好。

  4. B2B與B2C的取捨。 最後一點,我覺得大家可以思考的是,一間企業,到底能不能同時兼具B2B與B2C的DNA,還是最後總是得做出取捨。而如果真的要做出取捨,到底對於你來說,是選擇B2B比較好呢?還是B2C?

以上的這四個問題,就交給大家來思考、來回答了。

(本文由Miula授權轉載自其vocus)

責任編輯:陳建鈞

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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