產品經理在企業組職的定位與職涯發展
產品經理在企業組職的定位與職涯發展

課堂上總會有許多學員問到關於產品經理的「定位」與「職涯」發展,如:「我即將邁入中年,PM可以做一輩子嗎?」、「我剛畢業,要如何找PM的工作?」、「我已經工作五年了,想轉職PM,要重頭來嗎?」、「公司沒有PM的組織與職掌,我該離開還是留下呢?」

這讓筆者回想到自己當初在擔任產品經理時,也曾面臨到類似的「抉擇」。

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產品經理的「定位」

先來說說在不同產業產品經理在企業組職的定位(下圖一),依筆者多年授課觀察的經驗,台灣有產品經理職位的產業(公司),大致上可以分為兩大類:

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【圖】產品經理在企業組織的定位

業務行銷(Sales/Marketing)

也就是大家常聽到的Sales PM或是Marketing PM,這類型公司的產品經理一般來說有三種情況:

  • 第一種是外商公司的品牌經理(Brand Manager),這裡的PM是對該公司的產品進行在地化的品牌管理與經營,有時還須兼任公關發言人(PR Manager),這些工作內容也涵蓋在產品經理的範疇內。

  • 第二種是以代理國外產品為主的產品行銷經理(Product Marketing Manager),主要負責該產品在台灣的銷售、行銷、品牌推廣等任務(有關PM與PMM的不同,可參考筆者的另一篇文章)。

  • 第三種是零售業採購(品項)經理(Procurement/Category Manager),之所以會把產品經理稱為採購(品項)經理,一方面是因為採購需負責選品及進貨成本,本質上來說也是產品經理的工作內容;另一方面則是因為零售業商品太多,必須加以分門別類以利管理,所以才會將產品經理稱為Category Manager。

生產製造(Manufacture/Production)

這類型公司的產品經理一般來說有兩種情況:

  • 第一種是設立產品管理組織,這裡的產品經理比較偏向代工產業(也就是大家常聽到的RD PM或是專案經理),資深的PM通常負責客戶專案的掌控及訂單的Fulfillment(履行),資淺或是剛入行的PM則負責跑腿、跟催、寫文件等事務性工作。

  • 第二種是設立新產品開發組織(New Product Development),這裡的產品經理幾乎清一色是技術底,主要的任務即是負責「新技術」(technology leading edge)的研究發展,期待在未來能應用於客戶的需求。

推薦閱讀:新產品開發專案的4大類型與4種PM角色

產品經理的「職涯」

根據國內外PM的職務及工作內容,筆者大致歸納成5種發展歷程(下圖二):

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【圖二】產品經理的發展歷程

1. 產品助理(Junior Product Manager,JPM)

在多數企業(特別是科技業)又稱為PM Assistant或PM Coordinator,這是一個新手PM的職位,通常已經擁有一些工作經驗(1到3年,依公司大小而異),可以來自任何背景(如:工程、設計、行銷或業務)。過去Google、Facebook、Uber等頂尖的公司也曾推出APM(Associate Product Manager)專案,來培養新手成為產品經理。

APM的目標在於透過一年到兩年的時間在不同產品線學習歷練,熟練後就能擇優晉升為產品經理,讓他們能夠在很短的時間內成為公司的領袖。典型的APM都是剛畢業的,與大多數學徒一樣(有關師徒制可參考筆者的另一篇文章),目的是通過培訓和實際產品開發專案的參與,將這些學徒培養成全職職位。

筆者建議,如果你真的想往產品經理領域發展,有兩個方式可以嘗試。在大公司的話,只要有JPM出缺,就立馬去爭取;另一個機會則是新創公司的招募。 總之,在這個階段就是多聽、多看、多學!(有關新手PM的技能可參考筆者的另一篇文章

2. 產品經理(Product Manager,PM)

這應該是大家最常見到的職位,必須涵蓋廣泛的經驗、責任和技能(通常需要3到5年,依公司大小而異)。從廣義上來講,這個角色的工作內容是一個可以獨立經營、領導產品開發團隊工作並負責產品或顧客旅程(customer journey)的人。不過,要注意的是產品經理要管的不是人(千萬不要被「經理」兩字所影響),而是要專注於他們管理的產品。如果是Facebook新聞Feed的產品經理並影響數十億用戶,他們可能比一家全新創業公司的產品經理來的更資深、更有經驗。

筆者建議,在這個階段的PM需要更多的「軟技能(soft skill)」,千萬不要害怕「失敗」,才能真正打造出一款產品上市,有了戰功之後,才有機會更上一層樓。

3. 產品總監(Senior Product Manager/Product Director / Group Product Manager)

如果說產品經理這個位置是負責單一產品(如:電競筆電、商用筆電),那麼產品總監(通常需要5到8年,依公司大小而異)要看的就是一個(或一個以上)產品線(如:筆電市場),因此,這個角色需要較多的時間去指導底下的產品經理,但也有可能需要自己操刀某一個產品。

筆者建議,在這個階段的PM需要更多的「管理技能(management skill)」,如:建立新產品開發流程並將其制度化、隨時關注市場趨勢變化及競爭對手的分析等等,讓產品經理們能有更好的發揮空間,提升產品成功的機率。

4. 產品長(Chief Product Officer,CPO)

如果說產品總監這個位置是負責一個(或一個以上)產品線(如:筆電市場),那麼產品長(通常需要10到15年,依公司大小而異)要看的就是一個「局」(如:未來3到5年筆電市場的產品策略為何?平台策略又是為何?),這個角色同時也是組織中最資深的產品人員,通常管理多個產品經理團隊,並代表產品管理部門與其他高階主管(如:CTO、CIO)、利害關係人進行跨部門溝通協調及資源的有效分配,確保與企業整體策略的一致性(strategic alignment)。

除此之外,筆者建議,在這個階段的PM,CPO必須經常扮演Coach(教練)及Mentor(指導者)的角色,以激勵人心。(有關CPO的職責可參考筆者的另一篇文章) 。

5. 產品副總裁/產品負責人(VP Product/Head of Product)

這個職務與多數企業的董事(Director of Board)類似,在擁有眾多產品線和管理層的大公司中很常見(通常需要15年以上的經驗,依公司大小而異),在許多創業公司中,可能稱為產品負責人(Product Lead)。在較小的公司中,產品副總裁和CPO之間的差異並不大,都是組織中最資深的產品人員。但是,在擁有這兩個角色的大型組織中,可能的分工或差異則為產品副總裁負責產品團隊管理、產品開發流程和最終產出(throughout),而CPO則是負責產品願景、產品策略、平台架構及跨部門組織溝通協調。

簡單來說,PO是一個來自Agile(敏捷)和Scrum的工作角色,雖然許多組織將其當成可與PM互換的職位,但這是不正確的。在Scrum中,PO被定義為負責整理待辦事項的人,在敏捷中,PO被定義為業務的代表,並不完全描述PM職責的全部範圍。因此,PO是在敏捷團隊中扮演的角色,而PM是負責產品及其對客戶和業務結果的人員職稱。

結語

一直以來,有很多學者專家對於產品經理的角色、定位與職責,都有不同的見解與論述,有人認為「產品經理就像是迷你CEO」,也有人認為「產品經理更像是打雜或是砲灰」,筆者則是認為產品經理這個角色應該是「產業的領域專家(domain expert)」。

無論你最後的發展如何,筆者深信,產品經理在未來職場上肯定是「眾所矚目的明日之星,而且會閃閃發光」。

責任編輯:陳建鈞

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關鍵字: #產品/專案開發
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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