盤中零股交易怎麼買?小資族入門股市新選擇,一張表揭露前20大熱門標的
盤中零股交易怎麼買?小資族入門股市新選擇,一張表揭露前20大熱門標的

2020年已來到最後一季,今年股市熱不熱?在歷經第一季的大幅波動後,指數再度來到新高點,而象徵市場人氣的成交量值,也從前三年(2017–2019)日均成交值的1,048億、1,302億、1,200億,2020年的日均成交值來到1,900億。

今年有2個交易制度的重大變革,第一是今年3月23日,由施行多年的集合競價撮合,改採用 逐筆交易撮合 ,讓交易的效率與價量的反應更快速即時;另一個交易制度的改變, 自10月26日起,零股可在盤中交易時間,進行競價撮合 ,這將讓零股交易擁有非常多的交易彈性,可望帶來小資族群的零股交易風潮。

延伸閱讀:台股改制大解密!逐筆交易是什麼?4大改變與6種下單方式一次看

股市
今年10月26日起,零股可在盤中交易時間,進行競價撮合。
圖/ Shutterstock

零股都是什麼人在買賣?

一般人交易股票很少買賣零股,長期以來零股的交易額,大約都僅佔整體大盤交易的0.1%–0.15%之間,相較於也是供小額投資人交易的權證商品,今年以來平均月交易金額為420億;零股的平均月交易金額為45億,大約只有十分之一的市場。

大多數人的零股是這樣來的,買了兩三張的股票,放了兩三年,公司也持續獲利配息配股,現金股息一元股票股利一元,第三年配完後,你的股票帳戶多了630股,想賣掉持股了,卻多了630股不成一張,必須到盤後零股交易拋售,有時候零股交易不熱絡或價格不好,630股還必須花兩三天分次處理完畢,超級麻煩。

但是零股雖然是股票的零頭,卻也是公司股權的一份子,也同樣有領股息、配股、參與股東會、領紀念品等等權利。相較起槓桿型的衍生性金融商品,零股投資是個了解市場脈動、小額投資、參與公司成長,非常好的入門標的。

股票
配股票股利逐年生成零股
圖/ 林冠宇製作

盤中零股交易新制度

此次最大的變化就是零股的交易不用再等盤後一小時單次撮合,而是跟著正常的交易時間多次撮合,增加很多交易便利性,從開盤後9:10開始撮合交易到13:30的最後一盤,每3分鐘一次競價撮合,約有87次交易機會,可以跟著行情的起伏與零供的供需狀況調整價量。其他的漲跌幅限制、瞬價穩定措施、資訊揭露等,大多與集中市場的整數股交易相似,符合大家的交易習慣。另外,如果錯過了交易時間,也是可以依往常習慣,下午兩點半進行最後一次的撮合交易。

其他主要股市對於零股的交易規則各有不同,像最具彈性的美股是以1股為單位即可交易。上海交易所是最低100股為交易單位,因分割產生的零股則是可賣但不可買;香港也是盤中可交易零股,但是透過券商間OTC交易而非集中競價。台股多了盤中零股交易,對於小額買賣零股的投資人多了許多便利,當大家開始習慣後,可以預期零股交易量將放大多倍。

股票
盤中零股交易比較表
圖/ 林冠宇製作

熱門的零股交易標的

盤中零股交易上路前,零股交易比較冷門,整體零股成交量占不到大盤成交量的0.15%,但如果細看一些熱門成交的股票,可以預期10月26日起,盤中可零股交易後,這些熱門標的成交量將可迅速放大。

觀察今年前九個月上市公司、TDR、ETF等等零股成交資料,分析每月前50大零股成交量的個股,大概可以有以下結論:

1、高價股

上市中股價千元以上的高價股有四家,要參與集中市場買賣,動輒要準備數百萬以上的資金,像是九月底買入一張大立光,至少就要336萬元,對於小資族、存股族來說,高價股雖然代表獲利好體質好、市場認同度高,但是高股價墊高市場參與門檻,小額投資人只能望股興歎,或轉往零股交易。

從交易習慣來看,這些千元的高價股,平均的成交股數在10–50股之間,每筆成交額約在3萬至8萬元間,與大部分人的交易習慣相似。另外,從今年前九個月前20大零股成交量的個股來看,有17家是百元以上的股價,可由此預期,開放盤中交易,這些零股交易可望成為高價股的另一項選擇。

2、權值股

在前九月前20大零股熱門標的中,非百元的交易標的,像是鴻海、玉山金、元大高股息ETF,再加上台灣50 ETF也是長期占據前5的零股交易標,這些主要的權值股,本來就是熱門交投個股,或是小額投資人喜愛的存股標的。

基金公司已成功的教育市場投資人,以長期、分散的的定期定額方式投入基金,降低風險追求穩定成長報酬。拿來套用在直接投資股市,也類似每個月定期配置一萬元預算在投資理財上,如果又要分散在金融、電子的績優公司,真的要好幾個月才花幾萬元買入一張,但像玉山金、國泰金這類金融股權值標的,平均每日都有100–300萬的零股交易額,也都是小額投資人匯流成為的穩定交易量能。

3、特殊題材

九成以上個股、零股交易占個股全月的成交值在百分之一以下,但也有少數個股、零股交易特別活絡,甚至可以超過10%以上。以今年來看,像是柏文、鮮活果汁、日友等個股,就同時具備了高股價,同時自身零股交易也非常活絡。

除了高股價因素以外,公司也有配發股票股利,使得原持有整張數的股東,領到現金股息與配股股利,如鮮活果汁2016年上市後,2019配股1元,今年的零股交易量特別多;柏文在2019上市後,連續2年都有配現金跟股票股利。高價股的零股投資需求強勁,公司持續配股讓零股、散股的供給充足,這類型的股票也可以預期在盤中可零股交易後,交投更加熱絡。

股票
2020年前9月20大零股成交個股。
圖/ 林冠宇製作

責任編輯:文潔琳、蕭閔云
本文授權轉載自:Eric市場漫步

關鍵字: #投資
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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