迷客夏M store概念店年底衝8家,手搖飲店兼賣零食,怎麼與便利商店抗衡?
迷客夏M store概念店年底衝8家,手搖飲店兼賣零食,怎麼與便利商店抗衡?

走進台南住宅區一家手搖飲店,裡面放著零食吧、冰櫃,等飲料的同時還能採購零嘴、冰品等,這是手搖飲品牌迷客夏開在台南的最新店型「嚴選概念店-M store」,飲料與零食的組合,會吸引你多帶一件嗎?

今年各大手搖飲品牌屢屢有新創舉,可不可熟成紅茶與寶可夢聯名,打造限定飲品,舉辦快閃活動,話題十足;珍煮丹與全家聯名、開店中店,在超商賣起零食、甜點、包子等;大苑子也插旗信義區開起冰果室!迷客夏則選擇重新設計店鋪,販售無添加零食,不跟風聯名熱,迷客夏選擇自己做的想法是什麼?

小七就開在對面!手搖飲賣零食提升客單價

「其實很多品牌都在試(try),重點是找到對的方向,」迷客夏總經理黃士瑋強調。

為什麼迷客夏要開M store店?台灣工資連年調漲是主因,黃士瑋回憶,「以前開店1個月的人事費用12萬元,現在是25萬元!」必須得思考怎麼增加飲料店的銷售,今年7月在直營門市台南虎尾寮開設首間達25坪的M store店,切入「飲料+零食」組合,但改變消費者的觀念不易,一般而言消費者想吃零食並不會到飲料店。

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今年7月在直營門市台南虎尾寮開第一間M store店,切入「飲料+零食」產品組合。
圖/ 蔡仁譯攝

因此迷客夏從消費者的「需求」為出發點,迷客夏品牌長呂采如分析,消費者來買飲料基本上就是嘴饞,想喝點東西、吃點零食,才選擇這樣切入。

此外,M store店面經過特別設計,第一挑選住宅型商圈,門市具有一定的貨架數,空間25~35坪的大店型,讓客人在等飲料時,可順帶逛零食區,並附有2~3個休息座位。在零食供應商的選品遵循公司一貫經營理念:天然、添加物越少越好,「這間店對面就是一間小七,我們賣的東西在7-11買不太到,而且要符合我們要的產品也不多。」黃士瑋說。

M store不只賣在地小農零嘴、牧場冰淇淋,也有異國零食可以挑選,零食吧每季都會進行調整,讓消費者每次來逛都有新發現。台南虎尾寮M store開店至今,營收已有10%來自周邊零食,逐漸挖掘第二成長曲線。

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不只是把供應商的商品放到架上販售,迷客夏甚至幫其中一個零嘴品牌「愛D菇」重新設計包裝,讓賣相更好看。
圖/ 蔡仁譯攝

今年預計開8間M store,10月已開首家M store加盟店,對加盟主來說,最擔心的是零食報廢、庫存等問題,因此商品統一由台南迷客夏總部包裝處理,再送到各個門市,總部也會幫忙吸收報廢成本,目前優先選擇從台南門市做M store的小規模測試。

不只是賣零食,現在迷客夏全台共有238店,黃士瑋更長遠的規劃是,把飲料店當成「通路」經營,販售電影票、餐點或增加其他服務都是可能的選擇,「這是一個腦力激盪」。他解釋,7-11服務也是包羅萬象,賣便當、飲料,更經營代收服務,「每個人都在把它的通路價值極大化」。

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M store店內也有擺放冰櫃販售自有品牌冰淇淋。
圖/ 蔡仁譯攝

延伸閱讀:帶起鮮奶手搖飲風潮!迷客夏揭密經營3心法,如何從台南巷弄小店推到全世界?

13歲的迷客夏,怎麼進行「品牌再造」?

除了人事成本的增加,飲料店同業也競爭激烈。根據財政部營利事業家數統計,108年3月底飲料店數達2萬2,482家,較97年底增加9,076家,在十年內增加9千店,手搖飲密度勝過便利超商,市場潛力龐大,更吸引網紅、明星進軍手搖飲市場,像是YouTuber滴妹經營手搖飲副業「再睡5分鐘」、藝人Y頭詹子晴開的「不要對我尖叫」等。

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迷客夏總經理黃士瑋表示,今年的經營重心在——品牌再造(Rebranding)。
圖/ 蔡仁譯攝

黃士瑋提到,台灣的飲料店總部分兩種:一種是持續製造新的品牌,開放加盟;一種是希望品牌可以永續經營,而迷客夏選擇後者。

不過,永續經營就會面臨「品牌老化」的問題。成立13年的迷客夏,今年的經營重心在品牌再造(Rebranding),找來新的行銷公司、做消費者訪談,把品牌變成一種生活型態(Lifestyle),重新賦予新的定義與方向。初期先調整店型,過去開街邊店做外帶,現在店面往內縮,讓消費者必須從玻璃門進來,方便改裝成M store店型。

黃士瑋提到,現在手搖飲市場環境競爭大不同,不能只是一直賣飲料,他認為飲料店都要開始規劃轉型,但在轉型的過程中,怎麼慢慢讓消費者接受是一個挑戰,但總比什麼都不做還好。

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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