迷客夏M store概念店年底衝8家,手搖飲店兼賣零食,怎麼與便利商店抗衡?
迷客夏M store概念店年底衝8家,手搖飲店兼賣零食,怎麼與便利商店抗衡?

走進台南住宅區一家手搖飲店,裡面放著零食吧、冰櫃,等飲料的同時還能採購零嘴、冰品等,這是手搖飲品牌迷客夏開在台南的最新店型「嚴選概念店-M store」,飲料與零食的組合,會吸引你多帶一件嗎?

今年各大手搖飲品牌屢屢有新創舉,可不可熟成紅茶與寶可夢聯名,打造限定飲品,舉辦快閃活動,話題十足;珍煮丹與全家聯名、開店中店,在超商賣起零食、甜點、包子等;大苑子也插旗信義區開起冰果室!迷客夏則選擇重新設計店鋪,販售無添加零食,不跟風聯名熱,迷客夏選擇自己做的想法是什麼?

小七就開在對面!手搖飲賣零食提升客單價

「其實很多品牌都在試(try),重點是找到對的方向,」迷客夏總經理黃士瑋強調。

為什麼迷客夏要開M store店?台灣工資連年調漲是主因,黃士瑋回憶,「以前開店1個月的人事費用12萬元,現在是25萬元!」必須得思考怎麼增加飲料店的銷售,今年7月在直營門市台南虎尾寮開設首間達25坪的M store店,切入「飲料+零食」組合,但改變消費者的觀念不易,一般而言消費者想吃零食並不會到飲料店。

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今年7月在直營門市台南虎尾寮開第一間M store店,切入「飲料+零食」產品組合。
圖/ 蔡仁譯攝

因此迷客夏從消費者的「需求」為出發點,迷客夏品牌長呂采如分析,消費者來買飲料基本上就是嘴饞,想喝點東西、吃點零食,才選擇這樣切入。

此外,M store店面經過特別設計,第一挑選住宅型商圈,門市具有一定的貨架數,空間25~35坪的大店型,讓客人在等飲料時,可順帶逛零食區,並附有2~3個休息座位。在零食供應商的選品遵循公司一貫經營理念:天然、添加物越少越好,「這間店對面就是一間小七,我們賣的東西在7-11買不太到,而且要符合我們要的產品也不多。」黃士瑋說。

M store不只賣在地小農零嘴、牧場冰淇淋,也有異國零食可以挑選,零食吧每季都會進行調整,讓消費者每次來逛都有新發現。台南虎尾寮M store開店至今,營收已有10%來自周邊零食,逐漸挖掘第二成長曲線。

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不只是把供應商的商品放到架上販售,迷客夏甚至幫其中一個零嘴品牌「愛D菇」重新設計包裝,讓賣相更好看。
圖/ 蔡仁譯攝

今年預計開8間M store,10月已開首家M store加盟店,對加盟主來說,最擔心的是零食報廢、庫存等問題,因此商品統一由台南迷客夏總部包裝處理,再送到各個門市,總部也會幫忙吸收報廢成本,目前優先選擇從台南門市做M store的小規模測試。

不只是賣零食,現在迷客夏全台共有238店,黃士瑋更長遠的規劃是,把飲料店當成「通路」經營,販售電影票、餐點或增加其他服務都是可能的選擇,「這是一個腦力激盪」。他解釋,7-11服務也是包羅萬象,賣便當、飲料,更經營代收服務,「每個人都在把它的通路價值極大化」。

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M store店內也有擺放冰櫃販售自有品牌冰淇淋。
圖/ 蔡仁譯攝

延伸閱讀:帶起鮮奶手搖飲風潮!迷客夏揭密經營3心法,如何從台南巷弄小店推到全世界?

13歲的迷客夏,怎麼進行「品牌再造」?

除了人事成本的增加,飲料店同業也競爭激烈。根據財政部營利事業家數統計,108年3月底飲料店數達2萬2,482家,較97年底增加9,076家,在十年內增加9千店,手搖飲密度勝過便利超商,市場潛力龐大,更吸引網紅、明星進軍手搖飲市場,像是YouTuber滴妹經營手搖飲副業「再睡5分鐘」、藝人Y頭詹子晴開的「不要對我尖叫」等。

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迷客夏總經理黃士瑋表示,今年的經營重心在——品牌再造(Rebranding)。
圖/ 蔡仁譯攝

黃士瑋提到,台灣的飲料店總部分兩種:一種是持續製造新的品牌,開放加盟;一種是希望品牌可以永續經營,而迷客夏選擇後者。

不過,永續經營就會面臨「品牌老化」的問題。成立13年的迷客夏,今年的經營重心在品牌再造(Rebranding),找來新的行銷公司、做消費者訪談,把品牌變成一種生活型態(Lifestyle),重新賦予新的定義與方向。初期先調整店型,過去開街邊店做外帶,現在店面往內縮,讓消費者必須從玻璃門進來,方便改裝成M store店型。

黃士瑋提到,現在手搖飲市場環境競爭大不同,不能只是一直賣飲料,他認為飲料店都要開始規劃轉型,但在轉型的過程中,怎麼慢慢讓消費者接受是一個挑戰,但總比什麼都不做還好。

責任編輯:錢玉紘

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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