商業開發與產品管理有何不同?端賴於你看到的是一個「產品」還是一個「事業」?
商業開發與產品管理有何不同?端賴於你看到的是一個「產品」還是一個「事業」?

某次課堂結束後,一位曾經上過筆者課程的學員Frank來跟我分享「好消息」,原來是他最近從產品開發的PM單位轉任到公司新成立的BD(Business Development,商業開發)部門,老闆賦予他的任務是去開發和目前公司產品沒有太多關聯的產業,Frank之所以很開心是因為他對這個產業有興趣,再來就是老闆的業績目標是期望一年後能佔現有的OEM產品銷售總額的10%(如:1億就代表1千萬),目標似乎不是太高,老闆還說,如果達到目標,這個部門將會獨立成一個新事業單位或是切分(spin-off)成一家新公司。這聽起來是不是很棒的機會呢?

不過,最令Frank苦惱的是——目前BD部門只有他一位,而Frank僅熟悉產品開發的流程,像是市場開發、銷售技巧、夥伴合作關係等,Frank完全不知道該如何啟動老闆交付的任務。

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圖/ Pressmaster via Shutterstock

何謂商業開發(Business Development)

多數台灣企業可能都有BD部門,這些部門的特徵通常是:人數很少(可能只有一人)、任務很廣(可能是一個產業的市場開發)、職務不明(有人說BD是Sales、也有人說Marketing、PR或是PM)。大家或許會問:

  • 如果BD是Sales,那為何不直接歸屬在業務部?
  • 如果任務如此廣泛,那為何不是以跨部門的專案來管理?
  • 如果此單位是獨立於其他組織成立的部門,想必是有其重要性或目標性,那為何人力編制少的可憐?

    綜上所述,企業設立BD部門的目的究竟為何呢?

根據維基百科的定義:「商業開發」是為客戶、市場和關係中的組織創造長期價值。

從這個角度來看,企業會需要BD而不是Sales(或是PM),是因為公司對於產業趨勢還不清楚?推出的產品該怎麼賣?或是TA(Target Audience)是誰?可能也都不清楚,所以需要有一種類似產品經理角色的人預先做好市場分析、找到適合的銷售戰場,此外,還必須做商機開發、尋求合作夥伴,挖出潛在客戶的需求及痛點,克服這些未知才是一個好的BD得要完成的工作。

延伸閱讀:想成為優秀的PM:你更需要的是「企圖心」,而非野心

BD在不同公司階段所扮演的角色?與PM的關聯性又是如何?

  • 如果是新創公司,BD這個角色除了是創辦人(或共同創辦人)之外,還得兼具產品、市場開發,可能連第一線的銷售都要親身參與。所以BD也必須是產品經理。

  • 如果成功渡過新創階段至成長企業,BD這個角色或許仍然由創辦人(或共同創辦人)持續兼任,產品及市場開發的任務須委由專職的產品經理擔任,兩者的角色需要有明確的區分。

  • 一旦公司發展成大型企業,BD這個任務應該要由公司的高階主管(如:業務、行銷或是產品總監)來擔任,因為公司成立BD的目的是要發展接下來3–5年(或是更久)的新事業,因此,這個職務勢必要有一定的「份量」才能對內部調動資源與溝通協調,對外要能代表公司洽談商業合作及夥伴關係。例如:零售業霸主威名百貨(Walmart)在2011年成立@WalmartLabs(創新實驗室),主要針對未來零售業推出各種創新應用服務(如:無人機送貨、Walmart Pay)。因此,無論BD的原生職務為何,都必須與產品管理部門密切合作。

    如此看來,BD這個職務不外乎業務開發、產品規劃、專案管理、夥伴關係這四大職務。

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圖/ Anton Gvozdikov via shutterstock

不過,話說回來,依筆者之見,台灣多數企業對BD部門仍有許多「錯誤」的認知……

  • 希望用最少的人力達到最大產值:公司之所以會有這樣的做法,無非就是希望能將「風險」降到最低,但天下沒有白吃的午餐,一個新事業的開發攸關公司未來的中長期佈局,如果用輕忽的態度去面對(有成最好,沒成也不會影響現有的事業),相信最後的結果肯定是失敗收場居多。

  • 派任的不是「菜鳥」就是被公司「冷凍」的人:如同上述,將「不重要」或是「尚在學習」階段的人員派到第一線BD的作法,其實也可以看出該公司對於此新事業的漠視,既然如此,應該將資源投入到公司其他的專案才是。

  • 工作經驗往往只考慮業務能力:會有這樣的考量,表示公司只看中「銷售」,但前面已經提及,BD其實不等同於Sales,但為何還是如此操作呢?說得更直白一點就是——其實公司產品已經規劃好了,因此需要有人從不同面向去開發新客戶。

延伸閱讀:商業開發前要收集哪些資訊?

商業開發人才需具備的核心技能

那麼,要怎麼做才算是一個真正優秀的BD人才呢?依筆者之見,需要具備以下四大核心技能:

  1. 溝通技巧 :商業開發人才需要利用多種通路發現公司新的長期價值機會,因此跟顧客口頭、書面和面對面的溝通技巧必須是一流的。

  2. 挖掘顧客 :除了需了解自己公司的產品和服務之外,商業開發人才還需要不斷地挖掘潛在顧客,從中研判是否適合公司文化,並且運用銷售漏斗(Sales Funnel)來篩選理想的客戶。

  3. 數據分析 :商業開發人才需要將潛在顧客、合作夥伴等建立至系統(如:CRM),以利公司有大量數據可以指導團隊成員發現長期價值機會。

  4. 機會辨識 :商業開發人才需要有辨識那些顧客、合作夥伴是可以為公司帶來價值的能力。舉例來說:在開發新業務時,如果研判該顧客或合作夥伴對公司接下來的商業拓展有重大價值時,但目前無法遇到對的人來立即交談,此時,你需要指派團隊成員繼續跟進並確定誰是關鍵決策者(Key persons)。

對產品經理來說,如果你想要更上一層樓,「商業開發」將是你不可或缺的重要技能。

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圖/ nd3000 via Shutterstock

結語

一般來說,B2B的產品經理面對「商業開發」的機會比較多,原因在於產品的銷售週期較長,需要解決大量的業務和產品問題;另外就是有些公司須和其他夥伴合作共同推出產品至市場。

延伸閱讀:B2B行銷業務開發的方法及操作模式

與產品管理不同的是,「商業開發」所看到的面向可能不只是單一個「產品」而是一個「事業」或是一個「局」。共同點則都是從0到1的過程。

責任編輯:文潔琳

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關鍵字: #產品/專案開發
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

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電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

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電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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