人工智慧學校3年培育7千名人才!賴清德提用AI培訓公務員:政府要加快腳步
人工智慧學校3年培育7千名人才!賴清德提用AI培訓公務員:政府要加快腳步

由台灣人工智慧學校舉辦的「2020台灣人工智慧年會(AI Academy)」於13、14兩日,在中央研究院人文社會科學館登場,吸引來自產官學研AI重量級人士、專家及各界菁英與會,實體與線上參與者超過1000人。

副總統賴清德也以校友的身分出席。他認為,政府機關學習AI的速度太慢,應該要學習企業的精神加快步伐,接下來,會將AI結合公務員培訓課程,可能先從考試院的文官學院開始。

「沒有民主的科技是怪獸。」賴清德認為,科技就算發展再進步,也不能沒有民主,人人都要有可以使用、學習AI的公平機會,此外,政府在使用科技時,也需要注意隱私保障與網路安全議題,避免成為數位獨裁國家。

除了民主,科技也必須有人文情懷,唯有與文化結合,技術的掌握者,才能善用科技幫助弱勢,讓國家更進步。

三年培育七千校友,賴清德:政府須加快步伐

台灣具備發展人工智慧優勢,除了有人才,半導體、ICT產業在世界也佔有重要地位。過去三年的時間,「臺灣人工智慧學校」已經產生七千多名校友,協助企業人才把問題帶來學校,再把答案回饋給業界,已經有許多成果。

賴清德指出,政府在培育AI人才方面,在台成清交成立「人工智慧的創新研發中心」;產業方面,行政院科技會報辦公室召集跨部會,推動「AI領航計畫」,邀請台積電、聯發科等半導體業者共同參與。

此外,政府也進一步鬆綁法令,在台南沙崙設置自駕車測試場域,推動自駕車發展,進一步讓產業AI化;海外廠商也紛紛來台投資,微軟、Google都在台設立人工智慧創新研發中心。

賴清德認為,接下來將邁入第四次工業革命新時代,政府不須加快腳步,不能落後。

全球經濟轉變中,龔明鑫:台灣可扮演要角

國發會主委龔明鑫認為,「現在全球經濟正在發生重大轉變,是過去20、30年來最重要的一次」。他指出,美中貿易戰演變成科技戰,從關稅轉為硬體戰爭、全球供應鏈變化,今年在疫情的衝擊下,更加速了全球數位轉型的腳步。

龔明鑫認為,數位科技產業都需要使用到半導體晶片,要能發揮效益則必須導入AI,因此,人工智慧、半導體是數位科技發展的關鍵,台灣可以扮演要角。

因此,台灣未來3、4年半導體、AI、軟體這些領域一定要發展起來,才能成為未來發展利基。龔明鑫認為,半導體、硬體一直以來都是台灣的強項,接下來要進一步強化軟體實力、活絡投資,未來3、4年半導體、AI、軟體這些領域一定要發展起來,才能成為未來發展利基。

責任編輯:錢玉紘

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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