各國間諜、情報人員都是員工!看Darktrace如何用AI抓駭客,兩位女性CEO寫下創舉
各國間諜、情報人員都是員工!看Darktrace如何用AI抓駭客,兩位女性CEO寫下創舉

在拉斯維加斯的一間賭場內,門口擺放著一座巨大的魚缸,看起來高大又氣派。魚缸的恆溫器連接到賭場內部系統,利用物聯網技術,使工作人員得以隨時控制魚缸內的溫度,適時監測水溫變化。

然而IT部門卻對物聯網恆溫器毫不知情,使其成了賭場內連接內部網絡,卻沒有任何防護措施的「侵入點」。這聽起來很荒唐,除了魚缸,整間賭場的IT系統都受到防火牆的保護,擋住了外部的惡意偵測軟體。

換句話說,原為裝飾用的魚缸,成了最受駭客歡迎的入口。

水族箱,魚缸
原先裝飾用的水族箱,竟成了駭客入口?
圖/ pixabay

幸好,該賭場在幾個月前,決定與一家名為Darktrace的網路安全公司合作,該公司迅速的發現這個防駭破口,提前終止了一場災難的發生。

Darktrace的系統,是藉由人體的免疫系統作為發想根據,該系統可以在雲端、互聯網或電力設備中運作,抵禦利用物聯網設備的連接攻擊公司網路的威脅。此外,透過AI的自我學習能力,該軟體將不斷自我成長,辨別出新出現的病毒或惡意軟體,及早採取保護措施。

而發展出這種新興概念的Darktrace,究竟是何方神聖?

反恐情報員創立,連前間諜也是員工

Darktrace成立背景起源於一位英國軍情五處(MI5)的反恐情報人員戴夫.帕爾默 (Dave Palmer),在他調職至英國政府通信總部(GCHQ)並開發諜報人員通訊軟體的期間,萌生了利用AI增強網路安全性的想法,當時他並未料到,這將會帶來數十億美元的商機。

2013年Darktrace於劍橋成立,主要由位於倫敦的Invoke Capital投資,包含Dave Palmer在內,共有五位聯合創始人。而Darktrace的組成也大有來頭,在該公司七百多名員工中,許多人為英國前間諜,這些人不僅僅執行過軍情五處的任務,同時也曾參與過部分美國中央情報局(CIA)的業務。

除此之外,Darktrace青睞曾工作於美國國家安全局(NSA) 的前情報人員,更準確地說,是曾經任職於「特定入侵行動辦公室」部門的駭客們,該部門曾因非法替美國政府監聽全球政要一案,而臭名昭彰。

Darktrace的成分背景還不只如此,該公司還聘用了許多劍橋大學的頂級數學家,以開發網路安全軟體。聯合首席執行官妮可.埃根 (Nicole Eagan) 曾開玩笑地說:「我們公司混充著神出鬼沒的人和怪咖。」

Darktrace CEO Poppy Gustafsson
Darktrace CEO Poppy Gustafsson
圖/ Darktrace推特

兩位女性首席執行長,帶領公司成矚目獨角獸

Darktrace另一個罕見的地方,即該公司的兩位首席執行長,都是由女性擔任,這在一向由雄性主宰的科技世界裡,可說是一項創舉。除了妮可以外,另一位女性首席執行長為同樣來自Invoke Capital的波比.古斯塔法松(Poppy Gustafsson),波比主要維持該公司的營運和決策執行。

妮可是位超級資優生,她在16歲時即攻讀大學,並獲得電腦科學和市場行銷雙學位,並先後任職於華爾街和甲骨文公司。在甲骨文工作多年後,她加入了Invoke Capital,隨後掌管了Darktrace,主要負責技術和行銷方面的事務。

另一位靈魂人物波比,在全球人才招募短缺的情況下,制定研究生計畫,大量試用世界一流大學的研究生,幫助Darktrace解決了人力短缺的困境。波比說:「我們不僅雇用相關背景的研究生,同時也雇用語言或哲學的研究生,因為他們比任何人都更具備好奇心。」

Darktrace CEO Nicole Eagan
Darktrace CEO Nicole Eagan
圖/ Darktrace推特

事實證明,由兩位女性掌管的前情報員聚集處,表現毫不遜色。該公司在創立五年的時間內,估值就達到12.5億美元,並簽署超過4億美元的合約。儘管該公司拒絕公布收益,但在2020年,該公司即躍升為未來最受矚目的獨角獸之一,市值已上看20億美元,並正在積極尋求上市。

而波比更是在今年6月受到英國女王的表彰,被任命為大英帝國軍官,以感謝她對於英國網路安全的貢獻。

Darktrace特殊的體質和驚人的成長,在網路安全的產業發展的歷史上,畫下一個重大的里程碑。未來Darktrace將持續研發利用人工智慧來反擊網路攻擊本身,實際保護網路安全,以自主反擊的方式,應對更強大的網路威脅。

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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