Google宣布重返辦公室時程延後,未來一週只需進公司3天!真能提高產能嗎?
Google宣布重返辦公室時程延後,未來一週只需進公司3天!真能提高產能嗎?

2021年到來,但疫情似乎還沒有趨緩的跡象,遠距工作仍是歐美國家的趨勢,矽谷的幾間科技巨頭紛紛帶頭示範。

Google宣布,把員工回辦公室工作的時程往後推移至2021年9月,執行長皮查伊也指出,未來員工回到辦公室後,將會測試新的「彈性工時」政策,最大的改變是,員工一周只需要進公司3天,稱為「 合作日 」(Collaboration Days),其他日子則可以在家遠距工作。

遠端
圖/ pexels

皮查伊在員工內部信件中提到,「 我們認為彈性工時可以有更好的生產力及合作方式,並提升員工福祉 。目前正在測試是否可行,沒有其他如我們這般大規模的公司有這種『混合』的勞動模式,因此這個嘗試會相當有趣。」

《紐約時報》評論指出,Google的新工作時程何時會開始,還是個未知數,因為全球各國的疫情嚴重程度不一,另外,某些Google員工可能無法享受到這項福利,例如需要面對面客戶服務的部門,或是資料中心與實驗室的員工。

「遠距工作」入侵科技業,各家做法同步不同調

如今,遠距工作已經成為疫情下的新常態,Google也並非唯一一間改變傳統工作型態的科技公司,在2020年10月,微軟發布了新的工作守則,允許員工在經主管批准的情況下,自行決定要部分工時、或是永久在家上班;臉書CEO祖克柏在去年5月時表示,未來10年內,臉書都會維持一半員工遠距工作的職場模式;Twitter則是提供永久在家上班的選項,讓員工自行選擇。

Microsoft
圖/ shutterstock

延伸閱讀:周休三日真的可行嗎?微軟實驗一個月後,業績竟成長40%、聯合利華也跟進

但並不是所有的公司都樂見,Netflix的總裁海斯汀就曾表示,他不認為在家工作會帶來任何好處,大家不能聚在一起討論新的點子,是件很糟的事情。不過,他也指出,在疫情趨緩後,公司的工作時程可能會變成4天進辦公室、1天遠距工作。

Google:重視員工彼此合作,不一定要天天碰面

職場與職業轉型顧問公司Challenger, Gray&Christmas副總裁Andy Challenger 指出,美國近代史上,沒有一間公司像Google這般投入大量的金錢與資源,打造優質的辦公室空間,「目的就是讓員工可以在Google Campus工作,甚至直接住在裡面,不需要回家。」

實習大叔Google.jpg
圖/ 《實習大叔》電影劇照

但隨著疫情爆發,這個特點勢必面臨挑戰,Google母公司Alphabet的財務長波瑞特提到,Google的辦公空間的確是為了傳統矽谷所重視的「面對面合作」而打造,但不代表不能做出改變,「我們相信創新與改革是有好處的, 不管有沒有碰面,人們可以互相合作更加重要,雖然我們很期待可以在辦公室見到大家,但事實也證明,在家工作有助於產能提升。

2020年3月,疫情剛開始大爆發時,Google便率先要求員工在家工作,原先預計回辦公室的時程為2021年1月,之後延到7月,如今又再延後到9月。

此外,Google曾經表示,將會在2021年下半年,協助旗下所有員工都施打新冠肺炎的疫苗,不過要等到全球的高風險和首要族群都施打完畢後,才會進行。不過,臉書執行長祖克柏卻認為,沒有必要讓員工全都施打疫苗再重回辦公室。

責任編輯:文潔琳
本文授權轉載自:經理人

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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