30天內包退、晚上10點後也送貨!韓國電商龍頭Coupang貼心服務的背面是地獄朝鮮人生
30天內包退、晚上10點後也送貨!韓國電商龍頭Coupang貼心服務的背面是地獄朝鮮人生

編按:7月9日Coupang服務登台,APP已經開始針對台北市中山區提供服務。

3月15日

軟銀投資的韓國最大電商Coupang本週於美國紐約證交所掛牌上市,第一天開盤價即飆升至每股63.5美元,較發行價35美元高出81%,使估值一度飆破千億美元,最終則收在49.25美元,上升幅度仍舊高達41%。

如同「韓國亞馬遜」這重量級的稱呼,Coupang這次上市受到全球矚目,這也是繼2014年阿里巴巴赴美上市後,美國規模最大的海外公司IPO紀錄。有趣的是,阿里巴巴與Coupang背後的金主都是日本軟銀。

Coupang 的零包裝運送
圖/ Coupang官網

哈佛中輟創辦Coupang,旅美韓裔企業家打造韓國最大電商平台

Coupang是由韓裔美籍企業家金範錫(Bom Kim)所創辦,迄今獲得軟銀約30億美元的投資,外界預計在上市後,以軟銀獲得Coupang約37%的股份,估算可為軟銀帶來330億美元的投資利潤。

2010年,金範錫看準韓國的電商潛力,放棄哈佛MBA的碩士學位,回到韓國創辦Coupang。Couapng起初的樣貌與現在大相逕庭,是以當時正熱門的團購平台Groupon為範本打造,三年內營收就突破10億美元,並成功轉虧為盈。

Coupang 創辦人暨執行長金範錫
Coupang 創辦人金範錫。

但在前景看似大好的當下,金範錫卻當機立斷決定改變商業模式,聲稱他希望打造出更令人驚豔,讓消費者懷疑「沒有它怎麼活」的便捷服務。他花費一年的時間改造了Coupang,徹頭徹尾重塑成一個類似亞馬遜的平台。

「如果我們想為消費者提供真正好的東西,我們就得承受巨大的變化。」金範錫說,「這非常困難,卻是令我引以為傲的抉擇。」

時至今日,Coupang已擁有超過1,400萬活躍用戶,代表著超過韓國4分之1的人口都是Coupang用戶。服務甚至超越電商範疇,還有外送服務Coupang Eats、影視串流服務Coupang play,試圖打入用戶生活的各個角落。

從降低購物摩擦、強化物流布局著手,Coupang成功搶佔市長

韓國電商市場的潛力深厚,根據《eMarketer》的資料,2020年韓國電商銷售額達到1,041億美元,較前一年成長19.5%,是全球第五大的電商市場,僅低於中國、美國、英國及日本。

要在這豐沛的市場中勝出,Coupang選擇採用類似亞馬遜的作法:為消費者提供最便宜、快速、零摩擦的服務。Coupang甚至也有類似亞馬遜Prime,名為Rocket Wow的付費會員服務,每月只要3,000韓元(約新台幣74元)就能享有無限制的免運、生鮮外送服務Rocket Fresh的使用資格、30天內無條件退換貨等。

除了盡可能提供消費者最便宜的商品外,Coupang在物流上也不遺餘力。《富比士》指出,Coupang只花短短兩年就建立起自己的物流網路。目前超過70%的韓國人口都在距離其配送中心7英哩(約11公里)的範圍內。

Coupang聲稱,他們可在24小時內處理近100%的貨物訂單,即使是聖誕節等節慶也不例外。為保持在物流上的優勢,這間電商新創僱用1.5萬名送貨司機,整體員工數更在2020年翻倍達到5萬人,並計畫2025再增加多達2.5萬名員工。

同時Coupang也竭盡全力降低消費者購物時的阻力,一鍵式的支付服務免去消費者輸入密碼、各種驗證的繁瑣流程,後台的機器學習技術能夠判斷付款風險,避免詐欺交易。

Rocket Wow保證的30天內無條件退換貨,更讓消費者永遠沒有踩到雷、買到不適合商品的負擔。「這不只是免費,而是一種沒有壓力的體驗。」金範錫指出。

虧損依舊驚人,持續爆發的過勞死問題如何解決?

Coupang為消費者提供盡可能快速、無摩擦的服務,加上2020年新冠肺炎的影響,令2020年營收達到119.7億美元,較2019年成長90.7%,但潛藏在如此亮麗成績背後的,卻是高昂的營運成本。

Coupang 2020年營業虧損為5.27億美元,雖已較2019年的6.43億美元有所減少,仍是不可小覷的數字。

《路透社》曾指出,為了應付日漸攀升的訂單,Coupang不得不大量僱用臨時員工,然而消費者購買的多是利潤微薄的日用品,這很可能加速資金燒盡的速度。

Coupang 配送服務
Coupang致力提供消費者快速到貨、零摩擦的購物體驗。

Coupang在此刻上市或許也與需要更多資金有關,這次上市就為它籌集了46億美元。

更受到外界擔憂的,則是持續發生的Coupang員工過勞死的不幸事件。去年10月,一名臨時員工便在上完大夜班後在家中猝死;近期又有一名40歲的Coupang司機過勞死,儘管受到公司否認。

只要消費者在凌晨12點前下單,Coupang都會在早上7點前將貨物送達。有數據指出,Coupang約3分之1貨物是在晚上10點後送達,這種極盡可能滿足客戶的作法,卻也成為員工們沈重的負荷。

這些不幸事故不僅影響社會、消費者對Coupang對觀感,更可能促使政府對勞動環境、時數進行限制,進而提昇物流輸送的成本,使虧損進一步擴大。

責任編輯:王郁倫

資料來源:ForbesCNBCNew York Times

關鍵字: #IPO #電子商務
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓