【解密樂天3】靠併購打造橫跨生活的大帝國!從金融買到運動,為何吃不下一間電視台?
【解密樂天3】靠併購打造橫跨生活的大帝國!從金融買到運動,為何吃不下一間電視台?

進入21世紀後,談論起日本最具成長性的產業,不外乎就是情報及通訊業,以基礎建設為主的代表廠商有NTT(恩悌悌)、軟銀、KDDI,而網路服務業則是雅虎及日本樂天。

相較於隸屬軟銀集團的雅虎,經營策略發展較容易受限於母公司,樂天則是能夠獨立自成一派。 而樂天之所以能夠跨足運動、旅遊及金融等行業,其M&A(合併與收購)策略功不可沒

快速實踐多角化!將M&A視為一種經營模式

創立於1997年的MDM其實是樂天的前身,在1999年將商號變更為樂天,據傳主要考量是因當時網路服務業多以英文命名,為使民眾更容易記住,遂將社名改為以漢字標記的樂天。

2000年於JASDAQ(東京證券交易所;主要以新興企業為取向)上市取得資金後,樂天開始積極地透過M&A擴大事業,第一筆收購案就是美系的網路服務公司,2003年收購原屬日立造船經營的旅遊事業(現樂天旅遊)和三井銀行系列的證券公司(現樂天證券)。

此後,2005年再收購信用卡相關公司(現樂天信用卡),2009年再將深陷次貸危機的eBANK子公司化成為現在的樂天銀行,2010年再收購電子支付Edy(現樂天Edy)。

樂天銀行
圖/ 樂天銀行

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除了起家的網路銷售平台樂天市場外,旅行住宿等與日常生活有關的事業佈局也都與金融有關,樂天很早就有先見之明佈局金融事業。時至今日,說起樂天是日本電商界的王者,其實,也是不可忽視的大型金融企業。

對東京放送的經營統合戰,竟因法令變更而折翅

然而,並非所有的併購都能圓滿達成,樂天收購東京放送(現TBS)就成為敵意收購而未竟之案。

2005年樂天公開其已收購東京放送15%以上股份,並提出經營合併建議,但此舉引起東京放送的反對,且為阻止樂天持續地買進,甚至將持有的電視播放許可轉給旗下TBS電視公司,並同時進行改制轉型為控股公司,後更名為TBS控股。

東京放送
東京放送(現TBS)。
圖/ 截圖自Twitter

此外,當時適逢日本放送法(似廣播法)修法,受放送法規範的公司,其特定股東持有的表決權皆不得超過1/3,這意味樂天無法單獨掌控東京放送的經營。

因此,樂天放棄經營合併想法,並要求東京放送收購其持有的股份,但關於收購價格經雙方多次協商並未達成共識,最後是由法院判定東京放送需以每股1,294日圓向樂天收購,但相對於樂天當時以平均每股3,100日圓購入TBS股份的價格相比,樂天至少承受超過650億日圓的虧損(約3,777萬股)。

樂天成功的關鍵:提前一步的預判、執行力

回顧當時樂天想併購東京放送,目的是希望結合網路及電視創造無限可能,但由於沒有具體方案,且東京放送對於被新興事業體支配下的經營方向仍未有足夠的信心,最終宣告破局。

有日本評論家認為,其實網路融合電視放送的經營策略是非常正確的,但在當時的年代,網路仍屬新興事業,電視放送仍為主流,只能說樂天的行動似乎過早,若是再稍等個幾年,可能會換成電視台親自上門商談。

而從2021年的今日來看,網路勢力幾乎可說已經超越傳統電視放送,先不論併購與被併購公司的經營者心情,這樣的合作或許真能開創出新的機會。

樂天三木谷浩史
樂天集團社長三木谷浩史。
圖/ 數位時代資料照片

另一個值得關注的,則是2019年樂天宣布投入醫療事業,已投入的開發中光療免疫法在臨床試驗獲得好成績。該開發中的癌治療藥物的編號為RM-1929,命名取自於社長三木谷浩史因胰臟癌過世的父親三木谷良一(已故經濟學者)之姓名及生年,而未來,樂天也預計活用IT(資訊技術)及AI(人工智慧)投入醫療產業。

日本樂天短短25年間能成為日本代表性的企業,創業者兼經營掌舵的社長三木谷浩史是非常重要的靈魂人物,總是快人一步的思維及執行力正是讓日本樂天在世界舞台上展翅飛翔的關鍵。

資料來源:日經BPEC ZineM&A Online企業家俱樂部Know Hows

責任編輯:文潔琳、錢玉紘

關鍵字: #樂天
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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