日立擲1兆日圓收購數位軟體商!百年老店大膽放手小金雞,如何朝AI化邁進?
日立擲1兆日圓收購數位軟體商!百年老店大膽放手小金雞,如何朝AI化邁進?

日本電機產業龍頭日立製作所於今年3月宣布以約1兆元日圓收購美國GlobalLogic公司,以進化其Lumada平台。GlobalLogic在2000年於美國矽谷創立,主要為企業數位化軟體技術的研發,透過設置於企業現場各種偵測器所蒐集的資訊,再透過AI處理提供最適化的操作模式,並能對經營層提供有利的問題解決情報。

生產製作起家的龍頭企業,為何高價收購新興企業?

日立製作所是日本製造業龍頭廠商,除了家電、電機外,在鐵路、能源領域均有所觸及。然而,有鑑於日本製造業多專注生產製造本身,卻未能妥善利用產品訊息以提供更多先進服務,以至於在產業轉型上落後德國西門子等歐美企業,日立製作所開始積極進行公司轉型,朝著製造業的AI化邁進。

日立製作所社長東元敏昭說, 收購GlobalLogic能使現有的Lumada更快全球化,預計2025年就會有超過1,000億日圓以上的營業擴大效果,且對於日立的IT、能源、鐵道等社會基礎建設之數位轉型也能有正向幫助 。日本評論家分析,日立製作所將經營方向從產品的製造轉型為產品的數位化服務思維,在日本的製造業中可說是先驅者,也是目前唯一積極進展的企業。

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日立製作所社長東元敏昭。
圖/ 日立製作所Facebook

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放手小金雞!告別總括式經營模式

創立於1910年的日立製作所,主要經營事業在IT、能源、運輸、產業及生活等五大領域,年營業額約8兆日幣,集團總員工到達約30萬人,是日本綜合電機最大企業。

2009年受到雷曼風暴影響,造成日立製作所於產生至少約7,800億日圓的虧損,從此時開始思索與總括式經營模式告別,花上近10年時間進行經營事業的選擇,透過賣出低收益事業,以提高資本及營運效率、提升先端分野的人工智慧軟體開發能力等進行大幅度的改革。

原本日立製作所旗下有22間上市子公司,直到2019年減至4間。其中日立High‑Technologies於2020年下市成為完全子公司,而過往做為強力支撐集團營收,有御三家之稱的子公司日立化成、日立金屬、日立建機也在集團整體營運考量下進行出售評估,其中日立化成已於2020年成為昭和電工集團公司、日立金屬也正評估由全數由日美聯合基金收購,另將日立建機的股份賣出。

此外,2020年日立製作所宣布退出英國核能事業建設及營運,而風力發電部則因在日製造成本過高等開始進行服務轉型,表示日立製作所將今後的發展主力著眼至AI發展及IOT技術的決心。

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圖/ Willyam Bradberry via shutterstock

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曾經風行全球的複合型企業為何不再盛行?

擁有多元化事業的複合型(conglomerate)企業能分散經營風險,在一個事業變糟時,還能有其他事業支持全體業績 ,過去曾在1980年代於美國盛行,而在日本除了商社外,就財閥集團例如日立、IHI及SONY也是典型的複合型企業代表。然而,因經營效率及企業統治不透明等問題進行瓦解,進而促成獨立經營的專業化公司,例如複合型企業代表者美國GE也在2017年後將電力、飛機及保健以外的事業進行出售,如今日本日立製作所也期望透過大幅度的企業再編以因應營運改革。

日立製作所主力的IT事業因在家工作的需求增高獲利及售出日立化成股份等利益之實踐,使得日立製作所2021年3月連結決算最終獲利來到約5,000億日圓的最高點。曾經歷鉅額虧損時期的日立製作所,轉型成果以目前來看可說是相成功的,然而在進行選擇及集中當時,想必也造成集團內不小的震盪。

資料來源:東洋經濟WikipediaBloomberg讀賣新聞日經BPITmediaHitachi

責任編輯:文潔琳、錢玉紘

關鍵字: #IoT #AI
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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