NVIDIA重磅發表RTX 30系列新顯卡!比前代快1.5倍,要給遊戲玩家哪些高規格體驗?
NVIDIA重磅發表RTX 30系列新顯卡!比前代快1.5倍,要給遊戲玩家哪些高規格體驗?

「我們想念台北,希望能夠親自參加Computex!」雖然無法到場,NVIDIA在Computex主題演說上,以微軟Flight Sim模擬平台展現了具有巧思的影像,並以GeForce RTX 3080運行,讓飛機劃過台北世貿大樓天空。緊接著,NVIDIA GeForce部門資深副總裁Jeff Fisher帶來新產品訊息:「RTX在市場上大獲成功,遊戲玩家與創作者將會對 RTX 3080 Ti的表現及功能感到雀躍。」

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NVIDIA以飛機劃過台北天際的模擬影片作為主題演說的開場,更鋪陳今日帶來的GeForce新產品訊息。
圖/ NVIDIA

在遊戲體驗領域,NVIDIA此次帶來了兩款功能強大的產品—GeForce RTX 3080 Ti、GeForce 3070 Ti。Fisher在演說中首先談到了遊戲如何改變娛樂:「NVIDIA RTX技術正在改變一切,不僅對於遊戲玩家,對於1.5億的創作者、公司和學生也是如此。」

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NVIDIA GeForce部門資深副總裁Jeff Fisher。
圖/ NVIDIA

「Ampere架構是我們有史以來最偉大的飛躍,而80 Ti級別的GPU代表了我們最好的遊戲陣容。」Fisher解釋道,前一代GPU產品雖然能處理多款經典遊戲大作,不過現代最新的遊戲在畫面逼真度又更上一層樓,像是《電馭叛客 2077》及《看門狗:自由軍團》等遊戲,也對顯卡的整體表現更為要求。

因此,採用NVIDIA Ampere 架構的 RTX 3080 Ti,在效能及保真度的表現將有顯著提升,像是光線追蹤、能提升效能的 AI 技術 NVIDIA DLSS、能降低延遲的NVIDIA Reflex、串流功能NVIDIA Broadcast及更大的記憶體空間;同時,也能提升多款熱門的創作應用程式的處理速度,造福更多影像創作者。

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GeForce RTX 已130 款支援 RTX 的遊戲和應用程式。
圖/ NVIDIA

延伸閱讀:宅經濟、挖礦潮引爆動能,Nvidia首季營收創新高!祭兩招解決顯卡缺貨潮

「RTX 3080 Ti的速度比其前身快1.5倍,玩家也能在幾乎所有設置都調高的情況下進行遊戲。」Fisher指出,RTX 3070 Ti比2070 SUPER快上1.5倍,而這都要歸功於超快的GDDR6X核心。此外,GeForce RTX 3070 Ti在同價位產品中的表現同樣令人驚艷,相較於GeForce RTX 2070 SUPER,其效能超過1.5倍。據NVIDIA稱,玩家很快就能從GeForce求全合作夥伴購得,兩個產品將於3日起陸續上市。

人工智慧普及化:從硬體、軟體到協作

在後半段演說中,NVIDIA企業運算部門負責人Manuvir Das也帶來AI運算領域的演說,表示:「現在是時候,讓人工智慧普及化了!」他表示,NVIDIA在台灣於AI的技術上,從系統製造商、解決方案供應上,乃至大學和政府,都建立了合作關係。他點出NVIDIA在其中構建的三個基本要素:提供任何系統的硬體基礎、人工智慧軟體平台、協作設計軟體平台。

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NVIDIA企業運算部門負責人Manuvir Das表示:是時候讓AI普及了!
圖/ NVIDIA

為了幫助系統製造商創立AI優化的設計,同時確保客戶可以信賴系統,NVIDIA在今年1月推出了NVIDIA Certified認證計畫,可針對GPU、Mellanox高速網路解決方案進行硬體的認證,作為企業在採購系統時的依據。

Das指出,在先前已有超過50家系統商加入後,也有數十款全新伺服器取得執行NVIDIA AI Enterprise軟體的認證,也代表著這項認證系統計畫正迅速擴大中。

據悉,這項認證計畫的系統,包含了一些主流資料中心採用的最大容量x86伺服器,像是來自華碩、戴爾科技、聯想、美超微等企業,將AI的實力應用於醫療、製造、零售及金融服務等各大領域。

「隨著GPU和DPU加速器為AI承擔更多運算工作負載,將CPU視為協調器而非運算引擎,是相當重要的一點!」Das指出,NVIDIA認證系統計畫也擴展至搭載BlueField-2 DPU(資料處理器),許多伺服器製造商也COMPUTEX期間宣布推出,提供突破性的網路、儲存及安全表現。

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NVIDIA BlueField-2 DPU資料處理器
圖/ NVIDIA

此外,基於Arm Neoverse架構的CPU系統也將加入認證系統計畫,同時透過NVIDIA與技嘉共同開發的Arm HPC開發者套件,可運用在高效能運算、AI及科學運算等程式開發,提供軟硬整合的平台。如此看來,Arm的商業生態系也可望擴至企業的高效能AI運算領域。

另外,NVIDIA也在Computex上發表Base Command 平台,其為代管於雲端的開發中心,能讓企業快速地將AI專案從原型推進量產階段。簡單來說,該平台提供涵蓋所有 AI 開發的功能,讓使用者可以透過圖像化介面、整合監控和回報儀表板等,進行簡易的資源分享;甚至也能透過AI與資料學習工具。精進模型並更快取得洞察。

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NVIDIA Base Command 平台
圖/ NVIDIA

Das指出,NVIDIA 開發 Base Command 平台的目的,在於推動自家位於全世界各地研究團隊的工作。而隨著 NVIDIA 為內部團隊增添新的功能,使用該平台的客戶也將獲得同樣的功能更新。據悉,於首波加入的Google Cloud,也計畫於今年加入對Base Command的支援,打造真正人機混合的AI體驗。

Das結語道,「各行各業的企業都需要在傳統資料中心基礎設施上,支援他們在AI 領域的創新工作。開放且不斷成長的NVIDIA認證系統商業生態系,客戶將能透過取得NVIDIA認證的伺服器,進行世界級的AI研發!」

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責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Nvidia
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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