宅經濟、挖礦潮引爆動能,Nvidia首季營收創新高!祭兩招解決顯卡缺貨潮
宅經濟、挖礦潮引爆動能,Nvidia首季營收創新高!祭兩招解決顯卡缺貨潮

世界從沒有像現在這麼需要顯示卡過,久久難消散的疫情、新一代顯卡問世的汰換設備需求、密碼貨幣掀起的挖礦狂潮……種種因素疊加之下,形成空前的顯卡荒,也為Nvidia在今年第一季創造了一份亮眼的成績單。

Nvidia在本週發布了2022財年第一季(2021年2月至5月2日)財報,營收較去年同期成長84%達到56.6億美元,超越分析師預期的54.1億美元,同時淨利達到19.1億美元,較去年同期成長100%以上,使得每股盈餘(EPS)成長至3.66美元,同樣高於預期的3.28美元。

遊戲、資料中心業務漲幅驚人,挖礦浪潮居高不下

在全球都因晶片短缺而苦苦哀號時,Nvidia卻迎來了驚人的成長幅度,聲稱本季營收打破了以往紀錄,且並非源自單一產品或業務的熱烈需求,從遊戲顯卡、礦卡到資料中心業務都有非常顯著的營收增長。

作為營收主力的遊戲顯卡業務,在這一季營收達到27.6億美元,不僅較去年同期飆升了106%,與上一季相比也有11%的成長。

Nvidia去年推出的30系列顯卡仍然需求熱烈,且PC市場居高不下的需求也帶動了顯卡的銷售。同時Nvidia也提到,旗下雲端串流遊戲服務Geforce Now已在全球70多個國家地區擁有超過1,000萬會員,並提供接近1,000款遊戲供玩家遊玩。

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前陣子密碼貨幣的瘋漲帶動了挖礦熱潮,儘管促進了Nvidia的銷售,卻也使得玩家們一卡難求。
圖/ Morrowind via shutterstock

Nvidia執行長黃仁勳表示,「遊戲產業非常廣大,且最讓人興奮的是,遊戲已經不再只是遊戲,融入了體育、電競、藝術、社交等各個領域,並有龐大的文化影響力。這是最龐大的娛樂形式,我相信我們經歷的成長還會持續一段時間。」

除了遊戲玩家本身的需求之外,密碼貨幣挖礦熱潮也推動遊戲顯卡營收的上漲。不過財務長克雷斯(Colette Kress)坦承,「很難估計礦工在遊戲顯卡營收上的占比」

不過,Nvidia專為挖礦新推出的CMP礦卡也創造了1.55億美元營收,並預期今年第二季將翻倍至4億美元以上。

而資料中心同樣創下了營收新高點,較去年同期成長79%來到20.5億美元。Nvidia指出,去年完成收購的以色列伺服器晶片公司Mellanox,成功帶動了這一季的資料中心業務營收成長。

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Nvidia重申將繼續收購ARM,但在各國的審查與阻擋下,恐怕短期內難以完成。
圖/ Nvidia

黃仁勳聲稱,Mellanox的表現超乎了他們的期待,並聲稱他們會繼續收購ARM,以加速ARM生態系的成長。但這項收購計畫正面臨著難關,英國及歐盟都對這起收購案展開了正式調查,結果出爐前短時間內恐怕難有更多進展。

Nvidia還在今年4月發表了基於ARM架構的伺服器處理器Grace,加上GPU(圖形處理器)是AI運算的核心,也樂觀預測資料中心業務還能有進一步的成長空間。

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要將顯卡留給玩家,Nvidia祭出兩策略解決

儘管Nvidia成績很好,但對玩家們來說美中不足的是,現在顯卡實在太難購買了。

除了全球晶片短缺導致顯卡供應量有限外,這陣子掀起的挖礦熱潮更擠壓了玩家能夠購買到的顯卡數量。為了將顯卡保留給苦苦等待的玩家們,Nvidia已陸續在遊戲顯卡中加入對挖礦功能的限制。

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Nvidia陸續在新顯卡中加入挖礦功能限制,期望能將有限的供應留給苦苦等待的玩家們。
圖/ NVIDIA

今年2月,Nvidia在RTX 3060顯卡首次加入了對挖礦功能的限制,雖然一度引發外界質疑,認為廠商沒有理由限制產品功能,但Nvidia依舊持續擴大範疇,在5月時將挖礦限制實施在3060Ti、3070及3080三款顯卡上。

Nvidia預期,在挖礦限制及專為挖礦推出的礦卡雙重措施下,目前一卡難求的狀況將會有所緩解。「我們希望CMP礦卡滿足礦工需求,並保障遊戲顯卡的供應。」黃仁勳表示。

資料來源:CNBCVentureBeatBloomberg

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Nvidia
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

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電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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