世界從沒有像現在這麼需要顯示卡過,久久難消散的疫情、新一代顯卡問世的汰換設備需求、密碼貨幣掀起的挖礦狂潮……種種因素疊加之下,形成空前的顯卡荒,也為Nvidia在今年第一季創造了一份亮眼的成績單。
Nvidia在本週發布了2022財年第一季(2021年2月至5月2日)財報,營收較去年同期成長84%達到56.6億美元,超越分析師預期的54.1億美元,同時淨利達到19.1億美元,較去年同期成長100%以上,使得每股盈餘(EPS)成長至3.66美元,同樣高於預期的3.28美元。
遊戲、資料中心業務漲幅驚人,挖礦浪潮居高不下
在全球都因晶片短缺而苦苦哀號時,Nvidia卻迎來了驚人的成長幅度,聲稱本季營收打破了以往紀錄,且並非源自單一產品或業務的熱烈需求,從遊戲顯卡、礦卡到資料中心業務都有非常顯著的營收增長。
作為營收主力的遊戲顯卡業務,在這一季營收達到27.6億美元,不僅較去年同期飆升了106%,與上一季相比也有11%的成長。
Nvidia去年推出的30系列顯卡仍然需求熱烈,且PC市場居高不下的需求也帶動了顯卡的銷售。同時Nvidia也提到,旗下雲端串流遊戲服務Geforce Now已在全球70多個國家地區擁有超過1,000萬會員,並提供接近1,000款遊戲供玩家遊玩。
Nvidia執行長黃仁勳表示,「遊戲產業非常廣大,且最讓人興奮的是,遊戲已經不再只是遊戲,融入了體育、電競、藝術、社交等各個領域,並有龐大的文化影響力。這是最龐大的娛樂形式,我相信我們經歷的成長還會持續一段時間。」
除了遊戲玩家本身的需求之外,密碼貨幣挖礦熱潮也推動遊戲顯卡營收的上漲。不過財務長克雷斯(Colette Kress)坦承,「很難估計礦工在遊戲顯卡營收上的占比」
不過,Nvidia專為挖礦新推出的CMP礦卡也創造了1.55億美元營收,並預期今年第二季將翻倍至4億美元以上。
而資料中心同樣創下了營收新高點,較去年同期成長79%來到20.5億美元。Nvidia指出,去年完成收購的以色列伺服器晶片公司Mellanox,成功帶動了這一季的資料中心業務營收成長。
黃仁勳聲稱,Mellanox的表現超乎了他們的期待,並聲稱他們會繼續收購ARM,以加速ARM生態系的成長。但這項收購計畫正面臨著難關,英國及歐盟都對這起收購案展開了正式調查,結果出爐前短時間內恐怕難有更多進展。
Nvidia還在今年4月發表了基於ARM架構的伺服器處理器Grace,加上GPU(圖形處理器)是AI運算的核心,也樂觀預測資料中心業務還能有進一步的成長空間。
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要將顯卡留給玩家,Nvidia祭出兩策略解決
儘管Nvidia成績很好,但對玩家們來說美中不足的是,現在顯卡實在太難購買了。
除了全球晶片短缺導致顯卡供應量有限外,這陣子掀起的挖礦熱潮更擠壓了玩家能夠購買到的顯卡數量。為了將顯卡保留給苦苦等待的玩家們,Nvidia已陸續在遊戲顯卡中加入對挖礦功能的限制。
今年2月,Nvidia在RTX 3060顯卡首次加入了對挖礦功能的限制,雖然一度引發外界質疑,認為廠商沒有理由限制產品功能,但Nvidia依舊持續擴大範疇,在5月時將挖礦限制實施在3060Ti、3070及3080三款顯卡上。
Nvidia預期,在挖礦限制及專為挖礦推出的礦卡雙重措施下,目前一卡難求的狀況將會有所緩解。「我們希望CMP礦卡滿足礦工需求,並保障遊戲顯卡的供應。」黃仁勳表示。
資料來源:CNBC、VentureBeat、Bloomberg
責任編輯:錢玉紘