「不轉型,就等死!」疫情重擊,產業準備好了嗎?
「不轉型,就等死!」疫情重擊,產業準備好了嗎?

每日防疫中心直播聽到的都是確診人數、案例足跡等令人焦慮煩躁的新聞。當政府宣布進入三級警戒時,企業應變措施顯得相對急迫與重要。居家 / 異地辦公、客戶需求、產線製造等急需面對的問題,企業應該要如何面對這波長期抗戰?

從2020年開始因為疫情的蔓延,讓世界各國的企業都正視到數位創新轉型是一件必須被重視的企業議題,初期影響最劇的歐美國家,經過一年多的產業型態翻盤與修正,目前普遍已找到平衡。反之,過去台灣維持著平穩的狀態下,雖因應國際政策與國外客戶的需求改變工作模式,但整體產業環境仍是慢了點。這陣子從華航富諾特再到萬華茶室「人與人的連結」,疫情爆發後進入二級、三級警戒,讓許多仍在觀望的企業意識到再不進行數位轉型,就真的等著被市場趨勢中淘汰。

「不轉型,就等死」是全球企業界流行很久很久的一句話,但根據資策會去年的統計,台灣近半的產業都尚未進行數位創新轉型,在四面八方而來的衝擊下,對數位涵量不足的傳統產業,如:製造業、服務業、零售業及文創業都是一種打擊。傳統產業之所以能夠屹立不搖數十載,在於擁有優秀的技術與專業的思維,每一個傳產老闆都是產業一等一的高手,知道需要進步也願意投資,卻容易在數位化、創新轉型上跌跤,關鍵在於思維必須也要跟著轉型。

用「造局者」思維重塑未來金融,哪些創新體驗服務將擄獲你我的心?
圖/ shutterstock

轉型4步驟

根據多年觀察企業轉型的過程與結果,可以依據幾個面向做為轉型的思考步驟。首先,「凡事起於思維,開始即決定結局」思維是一間公司能否轉型成功的第一要素,若只是想解決眼前問題,未納入公司發展藍圖、佈局未來,那轉型永遠只會是嘴上說說。

第二,「商業模式」的轉變,當企業開始關注世界潮流,思考公司具有的競爭優勢結合數位工具、雲端平台等,能夠創新服務的模式就大幅增加,也會發展出突破想像的商業模式。過往,欣賞藝術家作品都會到藝廊、博物館參觀,買賣藝術品也會在實體展會上進行,獲取的藝術品認證則是實體證書,而現在新興的NFT打破了以往的認證模式,以區塊鏈把證明數位化。

第三,「運營改善」為企業內部執行時,需要重點花費心力、人力的階段,透過數位工具提升企業內部的工作流程、增加效率、降低人力成本的消耗。舉例來說,紡織業數位賦能後,將40年布廠設計樣式的轉換成辨識引擎,開發出以布找布的app,創造新的通路價值,直接連接中小型設計師,不僅提升效率更增加銷售通路,此案例更榮獲未來商務大獎的肯定。

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圖/ 印花樂 提供

第四,「客戶服務體驗」則是數位化後頗重要的一點,透過數位工具評估及推算出客戶的需求,以達成客戶最終良好的使用體驗。香港地產私募基金透過數位賦能策略發展出租約管理平台的雲端服務Macrolio,一年省掉300萬人事費用,還能避免忘掉收租和忘了出租房產而短收租金,這個轉型同時減少支出,拓增營收,更成為一個可營運的商業模式應用提供給同產業使用。

小結

「未來的企業都是數位企業」許多企業新生代特別重視數位轉型,但傳統產業卻還在躊躇著。數位創新轉型已經不僅是一個點的專案,而是橫跨點、線、面的企業發展策略,數位的內容太過無邊無際,若缺少企業策略藍圖是會走不遠、看不見的。換句話說,適切的數位人才須擁有豐富的經驗與宏觀的眼界,才能夠幫企業制訂長遠的數位策略,而企業要自己培養人太過困難,請專家又太貴,這時候外部數位長的模式就顯得親切許多。

是否能夠因應時勢、全球潮流下適時適切的進行數位轉型,端看於企業老闆的心臟強度與思維的改變,沒有一個老闆不努力,但當未來的企業都是以數位作為競爭的武器時,各種新的數位技術加上新的商業模式就足以打趴對手。

凡事起於思維,產業你準備好了嗎?

責任編輯:郭昱彣、陳建鈞

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關鍵字: #數位轉型
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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