實境直播一年超過330場,LINE、微軟都找它
實境直播一年超過330場,LINE、微軟都找它

趨勢的轉向,有時漸變於無形,如送餐服務吃掉泡麵市場;瞬間爆發,有時又讓人猝不及防,如新冠肺炎 (Covid-19)間接加速企業進行數位轉型。

「我們去年直播活動和線上會議,加起來超過330場,有時候一個禮拜甚至要做20場!」

風紅影像監製洪健堯(Aaron)指的「去年」,正是新冠肺炎橫掃全球、一度造成經濟大衰退的2020年。當各行各業哀鴻遍野,風紅的案量卻應接不暇,對比2019年的130場,成長率超過150%;當新聞不斷報導哪些產業減薪裁員,他們正積極延攬電視台資深好手加入團隊。

疫情重創,花三個月V型反轉

單看亮眼成績,會讓人以為他們一路順風順水,實際上風紅在疫情之初與傳統影像製作公司受創的狀態無異。洪健堯舉例,2020年第一季疫情爆發,因為實體活動全部取消,連帶影響場地業者,如飯店、會議中心,以及下游的印刷輸出、音響、燈光、舞台架設、影像傳播等等,訂單掉九成算常態,為此而歇業的也大有人在。大勢底下,風紅不免受到波及,不過還好客源尚稱穩定,業績只掉了三成。進入第二季,「突然大家發現直播是個好東西,卯起來做線上活動,案量一下子衝起來。」

能挺過疫情,並在三個月內V型反轉,業主端「覺悟」固然重要,但接得住爆單需求,靠的是基本功,還有提早數位轉型的眼光。

洪健堯電影系畢業,大四起跟著學長姐開創影像製作公司,出社會後,曾擔任台達電數位媒體製作人,負責企業內外影像宣傳;後來創業經營風紅影像,二十多年影像製作經驗,讓他具備足夠專業技能。另一方面,打從學生時代就愛玩電腦,自嘲「同學都叫我IT人」,無形間為日後直播事業扎下深厚基礎。那時常跑光華商場的他可能想不到,多年後與同業區隔的「護城河」,正在網路技術力。

第一次轉型:2016 FB推出直播

2014籌備、2015正式營運,風紅初期也和許多製作公司一樣,以拍攝企業簡介影片為主。然而,洪健堯觀察到,不論是企業形象、行銷風格、人資部署……等宣傳作品,其更新頻率低、同業競爭高,長遠來看不善經營。恰巧,2016年4月7號,Facebook推出直播服務,人人拿起手機,一個按鍵就能將即時影音傳到全世界,玩起先前需出動電視台SNG車才能做到的事。儘管精緻程度和電視台仍然有差,但他聞到了市場發展性,思考怎麼將拍片和直播連結起來,他勤上國外論壇看技術白皮書、趨勢討論,同時也在公司架起設備,模擬各種直播情境「練功」。半年後,下了關鍵字廣告,以to B實境直播切入混沌未明的市場。

串連各大網路平台進行觀賞
圖/ 風紅影像

2017年接到第一個客戶,美妝業者DR.WU;接著,奧美公關請他們為蘇格登威士忌做品酒會直播,一邊同步串流把訊號分給《蘋果日報》和《壹週刊》。連續兩戰告捷,加上在台達電待過八年,深諳業界溝通眉角,自此口碑傳開,公關公司、媒體、產業界紛紛上門,生意大好。

假若為童話故事,大概要收尾在這裡,可惜現實世界並沒這麼美好,當你才為發現「藍海」開香檳,哪知轉頭就成了「紅海」。

一年間,藍海市場殺成一片紅海

「2017年沒有天敵,2018年初也還沒有。到2018下半年開始有一些同業進來了。再過來,甚至本業不是做影音的也跳進來,比方說:網紅。」他回溯,「才過一年,市場突然改變」,比價、降價由偶然成必然,更棘手的是公司剛擴編,固定成本拉高至少一倍。無獨有偶,Facebook這時竟大幅調降直播觸及率和修改演算法,「原本一場四、五百人起跳,一千人都有,現在要兩百人都很難。為了流量,又變成要找網紅、找藝人。」

頂著壓力,一頭進行日常營運,一頭深探繁複的網路平台生態。洪健堯指出,找風紅的客群以中高端品牌為主,對品質穩定的要求高、對客製化服務的需求高,加上生態不像2016年只有Facebook可以直播,YouTube、LINE、Twitch、微信……都有了,每家各有規則,要弄懂、要串聯,有相當的技術門檻。

藍海市場一下就殺成一片紅海。過去產業十年一轉變的慣性,在新媒體時代卻是年年有變化。在價格不停下修的同時,風紅正忙著提高「品質、服務、速度」,正是這樣對自我的堅持以及總是為客戶著想,2019年風紅仍舊獲得許多企業客戶們的青睞,整體案量仍較2018年成長50%,算是在紅海市場中殺出了一片穩固的疆土。

第二次轉型:2020因疫情整合視訊會議

沒想到,2020年一場全球疫情讓過去所做的研究,立刻派上用場,直播之外,視訊會議平台也來了。在跟風直播的業者掉單掉得暈頭轉向時,風紅已摸熟Zoom、Google Meet、Microsoft Teams、GoToWebinar、BlueJeans、ON24、Dacast等,又領先同業一段。本業方面,現場多機作業 (Electronic Field Production,簡稱EFP) 器材與人才升級再升級,幾乎各種實體活動與線上串流的排列組合都能對應,上到武陵農場、下到東部海邊,都能保持直播穩定,「我們的行動力很強,外場直播業務大概佔九成」,洪健堯自豪地說。

講起排列組合,他笑稱「每一場都像許願池」,例如:

佳音英語的劇團演出,要三機作業同時直播到Facebook、YouTube、微信之外,還要跟著演員一句一句同步上台詞字幕。

有客戶的Facebook粉絲團和YouTube網紅合作,前段要Facebook+YouTube,但中間網紅有自己的節目要走,所以播到一個段落要變成只上Facebook,到某個時間點再接回兩個平台都有。高度客製化的需求,是現在新媒體必備的技能之一。

涉及加密的研討會直播,事前要詳細了解其權限與流程。協助客戶開設帳戶、邀請講師、設立研討會、報名系統等,並在直播當下隨機處理各種突發狀況。

臺北國際滑輪溜冰公開賽直播,連續4天在選手、觀眾、全場、主播台講評之間轉換,眼力、腦力、體力缺一不可。

疫情不能辦實體的臺北國際書展,改用視訊會議讓身在美國、英國、日本、台灣的講者、主持人和觀眾即時互動。

各式大型國際論壇,國外講師因疫情無法抵台與會,改用線上視訊會議連線,讓講師如臨現場,台上台下互動熱烈。不論是歐洲、美洲、中國大陸、日本、韓國、新加坡、馬來西亞,風紅總是搭起視訊會議的橋梁,拉近彼此的距離。

新媒體崛起,增添不同影像形式如Instagram、淘寶、抖音等直式影音,也能夠轉換成多機EFP在現場進行鏡位切換,將節目製作概念帶到全新的領域。
也有視訊會議和直播結合,像台日交流以Zoom做視訊會議,然後再把這些畫面整合起來,直播到Facebook和YouTube。

電子業線上尾牙、健身業線上春酒、證券業線上說明會、科技業線上年會、兩岸線上交流論壇,都因為疫情,大家紛紛改以線上的方式來「見面」,也讓這樣的形式慢慢變成了一種習慣。

公部門線上會議、六都首長及總統大選造勢、同志大遊行,風紅也沒有缺席,協助主辦單位處理多平台直播、遠端連線、行動直播等需求。

全台首創每週一次的帶狀直播節目-Toyota TV,藉由與年輕網紅合作,試圖拉近與年輕人的距離,每週設計不同的主題如大胃王、歌唱比賽、老外逛夜市、健身房、烹飪教室等,風紅總是克服各種客戶提出的艱難需求。

新加坡紅星大獎頒獎典禮,由新加坡主辦,並邀請許多台灣知名藝人以現場連線的方式來「線上頒獎」,雖因疫情無法見面,卻能透過直播遠端「相遇」。

睽違三年,林俊傑再次發行新專輯,在發行之前,以線上聽歌會的形式來與各國樂評們進行線上的音樂饗宴,風紅與眾多團隊一起打造了技術含量最高的線上全球聽歌會,結合AR 3D、百人視訊會議連線、線上視訊立體聲輸出,提供觀眾最舒服的視覺聽覺享受。

與國外連線同步視訊.png
圖/ 風紅影像

線上記者會,只對記者開放,讓記者們在疫情期間不需出入人潮聚集的場所,也能即時接收資訊。

LINE直播記者會、線上招募說明會直播,LINE群組直播,都能夠使用風紅的技術,將高規格的影音品質串連到客戶指定的平台。

玩笑歸玩笑,遇上日趨複雜的平台生態,洪健堯其實很樂於接受挑戰「我們最大的成就,來自實現客戶每一場要求。」他表示,除了營收之外,「影像傳播的力量可以幫助更多行業」是他和風紅夥伴們的動能來源。

對比傳統拍片,實境直播的效率極高,有幾項不可取代優勢:

  1. 高效記錄:EFP作業已即時完成剪輯,不用再另行後製,加速後端宣傳時程。
  2. 即時互動:風紅直播團隊搭配業主端的小編,現場與網友溝通,行銷、客服、品牌形象一次完成。
  3. 雲端儲存:活動或會議結束後,平台直接存檔雲端,不必再上傳影片。
  4. 直接再利用:對雲端影片下廣告,又可再打一波宣傳,省下製作新素材費用。直播+活動紀錄一次搞定。

實境直播下一步:技術更複雜、線上線下更融合

洪健堯說:「直播有過去活動記錄的優勢,又有新媒體優勢,大概是我們這幾年覺得蠻好玩的地方。」做為台灣第一代專業直播業者,看向未來,他認為還有很大的發展空間,技術會更複雜,比方結合VR(Virtual Reality,虛擬實境)。總之,「線上的世界會越來越被重視,進而更融入線下;直播跟視訊會議不斷交織,界線越來越模糊。」

實境直播下一步
圖/ 風紅影像

這話並非空談,他講起疫情期間視訊會議最多的主題就是「數位轉型」,「至少三成,不誇張,大概有一百場,金融、醫美、手機、軟體……,幾乎各行各業都在講的程度。」話匣子一開,從網路時代跳回19世紀達爾文的物競天擇適者生存,唯一不同的是,現代經營者有選擇,做與不做,一念之間而已。

就像2016年某天看見Facebook直播,下定決心要轉型專業直播一樣。一個轉念,讓辛苦求生存、得花錢打廣告的公司,變身LINE、微軟、INTEL、HP、SONY、ASUS、OPPO、REALME、GOGORO、宏佳騰等知名品牌指名的業界領頭羊。「越早轉換跑道的人,越早搶到好位子,像我們可以說是全台第一個跨進來的,享受到很多成長紅利。」

「很久不用花錢打廣告了,這幾年都靠客戶口碑。作品就是最好的廣告。」一向以技術見長的他說得感性,特別感謝台達電創辦人鄭崇華先生《實在的力量》啟發。書裡說:根扎得深,基礎才穩。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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