線上報告化身博恩夜夜秀!Evernote創辦人打造視訊工具mmhmm,如何抓住遠距商機?
線上報告化身博恩夜夜秀!Evernote創辦人打造視訊工具mmhmm,如何抓住遠距商機?

疫情下遠距工作成為常態,在無數個視訊會議中,你是否有欲使用螢幕分享畫面報告,卻發現系統總是延遲,在等待期間彼此大眼瞪小眼不知如何是好的經驗?又或是在觀看簡報內容時,因為無法看到報告者的面部表情,只能盯者文字發呆,覺得報告失去現場的生動魅力呢?

如果有一個視訊工具,能夠讓簡報與報告者同時顯示在畫面上,可以隨心所欲改變報告者在畫面中的位置,還能同時投影手機、影片,更包含無數精美的圖片、動態背景供使用者選擇,讓報告呈現出電視轉播或脫口秀的感覺,更具備多元的視覺風格,聽起來是不是令人讚嘆:嗯哼(mmhmm),真不錯。事實上,美國新創mmhmm正實現了上述功能!

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圖/ mmhmm 官網

未來有90%的事情都透過線上完成,mmhmm幫助人們透過鏡頭展現魅力

mmhmm創立於2020年,該名稱因為能邊吃東西邊發音,而成了創辦人Phil Libin的首選。Libin是創辦筆記軟體Evernote的連續創業家,在疫情期間同樣體會到視訊會議的沉悶與缺乏效率,且即使疫情趨緩,線上工作的需求仍存在,Libin認為視訊會議與線上演示的技術將如同網際網路的出現一般,改變企業與企業、民眾之間的互動方式,現實生活中越來越多場景會轉移到線上發生,如吉他教師可以透過影片近距離展示歌曲指法、理財規劃師直接帶者客戶在線上畫面中解釋浮動的數字等,Libin認為 未來會有90%的事情都能透過線上工具完成,只有10%需要親自到場 。

mmhmm 創辦人 Libin
圖/ mmhmm

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但面對鏡頭而表現出魅力與說服力並非人人都能做到的事,Libin表示 影片絕對是最有表現力的訊息傳遞形式,但它不是最簡單的,正是因為現有的視訊軟體無法做到讓人們如同面對面一般傳遞訊息 ,使線上會議常常是容易分心、枯燥乏味的,人們可能需要額外的剪輯技術,才能讓影片的傳遞效果比面對面還好,這正是mmhmm想做到的——讓影片更生動有趣的視訊工具。

mmhmm具備豐富簡報功能,以協作視訊軟體為主

mmhmm的產品本質上是一個影片編輯器加上虛擬鏡頭,能與Google meet、Zoom、microsoft teams、webex等視訊軟體兼容,目前提供免費版與付費版。基礎功能包含豐富背景圖庫,支援投影片、螢幕畫面、圖片與影片同時和使用者出現在視窗中,能在簡報時透過觸控手勢移動自己的臉,讓自己能在畫面上需要解釋的重點旁邊講話,同時也能將臉放大縮小、套上綠幕濾鏡,創造合宜的畫面布局。

mmhmm 視訊功能示意
圖/ mmhmm Youtube

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團隊也開發了許多進階功能,如 Copilot(協作) ,被指定為協作者能從遠端操縱主講人的畫面,使簡報者專心於報告內容,當協作者講話時,他的臉部同樣會顯示在簡報上,方便其隨時補充資訊;2021年五月的最新功能mmhmm Chunky,提供簡報預錄功能,主講人可以事先錄好演講影片,在有觀眾發問時在切回即時畫面,觀眾可以自行調整影片倍速、字幕,達到節省時間與方便吸收的目的, Libin估計該功能每天為他節省了90分鐘的時間,mmhmm的演示影片同樣也能在所有支援的視訊軟體上播放 。

在2020年的A輪募資中,mmhmm吸引了紅衫資本領投,共募得3,040萬美元(約新台幣8億5千萬),2021年的B輪融資由軟銀帶頭,挹注了1億美元(約新台幣27億)。這筆資金大部分將用運在人事支出,mmhmm正在全球招募人才,包含營運主管、產品開發人員等,未來也要完善mac的beta版本、開發相容ios與Android的版本,也會持續產製工具教學影片,讓更多人能輕鬆駕馭mmhmm,擁有更好的線上體驗。

本文授權轉載自:創業小聚
責任編輯:文潔琳、蕭閔云

關鍵字: #簡報製作
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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