攜手全家做電支,玉山金用「互補策略」補上拼圖!如何跨領域誕生新玩法?
攜手全家做電支,玉山金用「互補策略」補上拼圖!如何跨領域誕生新玩法?

今年國內疫情升溫,「無現金交易」已經不是趨勢,而是現實。截至今年五月,台灣電子支付的使用人數已經超過1352萬,意味著有超過一半的台灣人都在使用。

金管會在六月的時候,核發了兩張電子支付執照給全家和全聯,其中,全家所申請的「全盈支付」是一家合資公司,全家自己持股 67%,玉山銀 18%、拍付國際的15%。

有趣的是,玉山銀行本身做電子支付已經有很多年經驗,目前玉山電子支付的用戶數為135萬多,僅次於街口、LINE Pay Money,甚至贏過悠遊付(悠遊卡的電支服務)。那究竟為什麼,玉山金控還要出錢出力去投資另外一個電子支付公司呢?

iKala 今 (6_29) 獨家攜手「全家」,推出台灣版的「 Shoplus 商店家」,實現「社群
全家所申請的「全盈支付」,玉山銀行持股18%。
圖/ iKala

國內、海外市場都吃,看玉山金的互補策略

過去玉山的電子支付主要將火力集中在「雙向跨境支付」,跟支付寶、PayPal都有過合作,協助顧客處理海外電商交易金流等等。

「以前玉山沒有國內電子支付的服務,」玉山銀信用卡暨支付金融事業處副總經理劉美玲,在今(4)日登場的法說會中談到,這一次出錢出力投資「全盈支付」,對玉山來說是一個相輔相成的策略,在本來做得很好的跨境支付外,進一步拓展國內電子支付市場與服務,不僅毫不衝突,還能讓玉山更強大。

為什麼跟全家合作,可以變強?劉美玲解釋,做支付要成功,有三件事情非常重要,分別是:場景、用戶以及數據。 盤點手中彈藥,現在玉山電支業務,已經有用戶、數據,但是缺少了「場景」。接下來玉山要從場景入手,驅動國內電支支付業務。

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玉山銀信用卡暨支付金融事業處副總經理劉美玲說,做支付要成功,有三件事情非常重要,分別是:場景、用戶以及數據。
圖/ 蔡仁譯攝影

「超商實體通路是民眾生活中重要剛性場景來源,影響力非常大。」現在全家會員數已經突破1300萬人,而且超商是很多人幾乎每天都會去消費的地方,劉美玲認為,超商就是要打造金融服務場景,一個非常好揮灑的畫布。

玉山要做的,不單只是處理收錢、付錢這些簡單的金融服務。《電子支付機構管理條例》將在今年七月上路,最大的亮點就是可以跨機構支付,甚至經過申請,還可以做買賣外幣、小額匯兌等業務。乍看之下做一個支付服務好像沒什麼了不起,但是新法打破了疆界,電支業者能玩的花樣更多,機會也更多。

劉美玲說,接下來的主要的發展方向,會是要打造「金融生態圈」,意思是,玉山依然是做好金融服務提供者的角色,只是這些服務不用到玉山才能得到,而是可以在全家的App上取得,舉個例子:也許以後可以在全家App中買保險,這個保險服務就是由玉山提供,「我們希望跟零售業者一起經營客戶。」劉美玲說。

玉山總資產規模破三兆,董座揭開「下一兆」的秘密

玉山金控在今年六月,總資產規模突破3兆新台幣,玉山銀行董事長黃男州說,1992年成立的玉山銀行,在2010年總資產規模首次突破一兆,耗時18年;2017年突破兩兆,花了七年,現在突破三兆只花了三年半,時間越來越短。

「玉山業務成長速度很快,三兆對我們來說,已經到了經濟規模程度。」下一個一兆還要多久?黃男州笑著說:「我個人看法,大概需要4~5年吧!」

玉山金
玉山銀行董事長黃男州表示,資產規模要邁向四兆,大概還需要4~5年,「科技力」是關鍵。
圖/ 高敬原攝影

既然已經有了經濟規模,「顧客體驗跟價值」是黃男州認為,再增加一兆資產規模的關鍵。

「科技力」就是決戰重點,玉山在2020年完成核心系統更新,以這次政府開辦的勞工紓困貸款為例,玉山經手的10多萬件申請,超過8成以上案件,都是透過數位方式審核。此外,玉山個人金融服務,平均有超過七成以上,都是以數位的型態往來,其中外匯交易,更是有高達98%是透過數位交易。

從上面數據可以看出,玉山在數位服務的地基已經打好了,黃男州認為,下一步要做到把「業務跟科技融合在一起」,意思就是不單只是把服務般到線上,還要創造新價值。

玉山現在AI部門,員工數已經有100多人,近年投入許多資源在此。接下來希望透過AI等科技,分析顧客的資料,把龐雜的資訊去蕪存菁。

假設AI分析客戶不需要貸款,可是需要買外幣,那麼該客戶打開玉山網站、App,就只會看到外幣資訊,「以後每個人的頁面都會長得不一樣,看到的東西都會是客戶需要的,」黃男州認為,客製化的金融服務,搭配生態圈的建立,將會是金融產業提升競爭力的關鍵。

責任編輯:錢玉紘

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關鍵字: #玉山銀行
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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