「用這種形式(線上)跟大家見面有一點詭異。」橘子集團創辦人暨董事長劉柏園,身處橘子集團新設立的虛擬攝影棚G Studio,透過視訊的方式對所有記者這樣說。
儘管他尚未能適應純線上的互動,橘子集團的年度盛會「橘子嘉年華」卻已經宣布將以純線上的方式,於8月18日起接連5天全直播放送。本次活動的最大亮點,就是橘子集團不再僅以旗下的遊戲為活動主軸,而是連結了動畫、音樂、漫畫等泛娛樂內容來設計活動,「這些受眾跟遊戲受眾很重疊,希望我們可以擴大打擊面。」劉柏園說。
砸千萬設立虛擬攝影棚G Studio
另外一大亮點,就是活動中利用了橘子集團砸下千萬建設的虛擬攝影棚G Studio,來達到虛實整合的效果,舉例來說,讓參與人員可以自然地在畫面上與VTuber互動,劉柏園也提到,未來G Studio還會應用在旗下的新聞、節目與遊戲製作的動態捕捉。
根據英國分析公司MIDiA Research調查,疫情造成全球線上直播類型的表演形式不斷成長,2021年以來有更多展會以全線上策展的方式,這也是橘子集團願意投入資源在內湖集團總部搭建虛擬攝影棚G Studio的原因。
G Studio擁有Pixotope Monitor與Ncam等設備,前者是能夠快速建立虛擬攝影棚、增強實境(AR)的設備,相關的技術也被應用於如體育賽事《超級盃》或《英雄聯盟》電競賽事的轉播;後者則是專門用來拍攝綠幕、虛擬結合真實畫面的攝影機,劉柏園也強調,會持續投入設備購買,「希望是國內設備上、技術上最領先的虛擬攝影棚。」
今年已是橘子集團第4次的橘子嘉年華活動,上一次在網路上獲得了1.6萬人同時觀看人數、140萬觸及人數的成績,劉柏園希望這一次數字能達到200萬觸及。
此外,他也透露橘子嘉年華將會成為旗下的一個策展品牌,目標是協助橘子集團與夥伴串連更多的受眾加入,短期內將不會以營收為目標。
橘子嘉年華串連泛娛樂內容,與動畫、漫畫、音樂合作
本次橘子嘉年華因疫情成為純線上的展會,並從以往的3天擴大到5天,策劃從遊戲跨足泛娛樂領域的豐富內容。
合作夥伴包含KKBOX、全台最大ACG展會開拓動漫祭、Yahoo奇摩、Razer、咖啡廣場,期望集眾品牌之力建構出橫跨遊戲、支付、電商、ACG、音樂及生活消費的線上展會。
也因此,活動內容將不只限於遊戲,如VTuber也是活動嘉賓,並透過KKBOX邀請日本知名動漫歌姬ASCA首度「親臨」台灣,透過G Studio連結台日現場。
「活動核心還是beanfun!。」劉柏園說,beanfun!是橘子集團旗下跨產品的入口,服務包含遊戲、支付、電商、媒體4大領域,過去被集團內部視為取代LINE的存在,但在多年的發展下來,轉向成為串連橘子集團產品的核心入口。所以,本次嘉年華也圍繞在beanfun!上,與會者可以透過beanfun!來獲取關於活動的獎品與內容等。
而暑期也是遊戲業的旺季,橘子集團7月份的營收為14.05億,較去年同期成長37.33%,主要受惠於《新楓之谷》大型活動及周年效應堆疊,以及代理的《彈射世界》有不錯的成績,劉柏園也表示下半年應該可以樂觀看待。
不過,橘子集團自製的《便利商店》、《小丸子》2款遊戲將延至明年上線,「策略上來說,明年上線會是比較好的時機;產品面來說,幾乎都已經做完了,但我希望他是100分的產品,起碼我們要確定盡了全力。」劉柏園說。
責任編輯:錢玉紘